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在每季玩家組出的隊伍紅度越來越高,配置越來越齊全後,
當初不喜歡補血戰法給對手賺戰功的理念已不合時宜,
因現今生態中,無穩定保持血線戰法的隊伍除速攻碰瓷隊外,甚至要1換1擊敗對手主流隊伍一場都不易.
補血戰法除了與減傷戰法相輔相成構建基本的防守面外,
當數回合後因補血效果的血線高低差也會對自身造成的攻擊力道與對手的防守力道產生很大的影響,
一來一往之間,勝負定於此.
以下就單論小弟近幾季在武將池有限情況下,較為熟悉的四支隊伍做點跟上時勢的解析與評論.
*為何是四隊?除了通常第三~四隊成形前後戰局已底定外,一般玩家足夠紅度或強力的戰法也就僅能分配給三~四隊.
*因沒有高紅太尉與富貴騎,所以不會有此二隊的相關解析.
*最後會額外簡短評論近幾季測試過但效果不如預期的第五~七隊.
*本季在第二賽區不吃89的情況下,拿到了第一次的天下無雙,實在難能可貴.


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聖獸/麒麟弓:
與小弟S9沒援助甲前,不同的為,將龐統無當飛軍改為士別三日並戴上援助甲,
諸葛亮的八門+草船(無軍民)改為暫避+刮骨.
再加上補上紅度與動態後,確實在打擊面與生存率/多穿率上有飛躍性的成長,
不過由於武將本身的屬性在三戰內體質皆屬頂尖,即使稍微降配表現落差也不會太大,
聖獸弓也因此就會有非常多不同的搭配方式.
以下整理出較常見或個人嘗試過的搭配,並附上通用評價.
*目前在台港澳服全區,龐統&諸葛排名約160,姜維380.

頂配對照組:
1. 姜維:奪魂+杯蛇/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:暫避+刮骨.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智並確保智力第一/ 諸葛:少許速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:援助甲(必要)/ 諸葛:靈動甲+長健青囊書.
解析: 此配置是個人認為最佳配置/打擊面最廣,俗稱金麒麟(個人打出天下無雙的配置).

首先是暫避刮骨援助的防守體系.
第一層龐統的援助基本保障首回合對手的普攻與突擊戰法多只能打到兵刃減傷達約80%的龐身上,
第二層龐士別的規避也降低對手成功普攻發動突擊戰法的機率,
且第一第二層由於龐/諸葛速度慢過速攻隊,所以通常援助可持續至第二回合,士別的規避也能保持到第四回合對方行動後,
第三層諸葛刮骨定向給最低兵力的友軍解控回血(通常是龐)也保障了全員的平均血線與輸出空間,
如此,只要挨過了前三回合速攻隊的斬首,後續基本上憑藉著三人優異的智力屬性,對抗拖回合的法師隊也能不落下風.
不過三戰不可能有完美的隊伍,這樣的防守也只是降低被破防的風險,
對手若剛好首回合當鋒打中龐統解除援助或前三回合打中諸葛解除暫避,配合剛好爆發的突擊戰法,
或是不斷控制龐統而諸葛的刮骨也被技窮或剛好都沒能發動,那聖獸弓仍然是有可能被一波帶走或一直站著直到被擊敗的.

進攻面主要則依靠太平提高龐連環計的發動率並連動杯蛇與士別打出傷害,
上限雖然高,但畢竟多屬於主動技且高度依賴龐統,
所以當近60%發動率的連環計發動次數少於2次或被動技的士別第四回合打出傷害前被虛弱或偽報,
兩者若其中之一發生,基本上多為劣平,若兩者同時發生幾乎肯定被打爆;
好在上述情況因發動率加上諸葛的刮骨解控,並不常發生就是.


2. 姜維:奪魂+暫避/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:竭力+刮骨.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智並確保智力第一/ 諸葛:少許速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:援助甲(必要)/ 諸葛:靈動甲+長健青囊書.
解析: 此配置算是對照組的小變種(個人在上季末與本季初也是這個配置).
將暫避給姜維帶小幅減少減傷的功效(差別不大,可無視),同時失去杯蛇的傷害與補血,
而諸葛帶了竭力大幅增加刮骨的發動率,定向的解控與回血在沒有杯蛇情況下依然提升了隊伍的續航力,
竭力同時也提供在已有義膽與奪魂外,再度降低對手智力,增加屬性壓制局勢出現機率,
在面對單核法師如太尉(兵種克制)/富貴/吳槍時,"只要龐統發揮正常"幾乎都能保持小小以上優勢,
然而,在面對速攻突擊隊時,因更依賴龐統並少了杯蛇的輸出,
龐統若是沒有好表現,局勢很容易變成死不了也無法擊敗對方,一直站著的戰功提款機.
相較於對照組,個人觀察此配置在單挑的勝率較高,但因坦度/穩定性不如富貴騎,所以多穿率也較低.
例: 對照組面對太尉/富貴約是4/6開,此配置約5/5開,其他隊伍則差不多,但多穿率下降,
就看看官要選擇對所有隊伍整體都能保有不敗之勢,但傷害不足,相對無法穩定多穿,
還是如對照組面對太尉/富貴小幅劣勢,但相對能造成更多傷害,提高多穿率/換兵率.



3. 姜維:奪魂+杯蛇/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:軍民+草船.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智/ 諸葛:速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全統.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:靈動甲/ 諸葛:靈動甲/援助甲+長健青囊書.
解析: 此配置俗稱銀麒麟.
軍民雖然有群體兵刃/謀略雙減傷且不算低約40%的水準,且第四回合還有不無小補的回血,
但缺點就是套至隨機2人,每場有1/3機率沒能套到需要被保護的武將,且被減傷2人自身造成的傷害也會降低24%;
另外,草船相較刮骨發動率高不少,且解控2~3人更廣,
而回血是基於被傷害量決定恢復率,可以看做是有被打時額外約30%減傷(利用恢復傷兵減少戰損),
但真正的缺點是沒被打時就只相當於範圍更廣的淨化,且不如刮骨能定向解控,
若是被混亂時,有機率會幫助對手解控/回血.
既然有自身前三回合造成傷害降低的debuff,代表此配置基本上就是拖回合,打越久才越吃香.
簡言之,是相較對照組更穩定,打擊面更廣,但劣平率與存活率皆更高,打地效率較差;防禦/穩定性特化的配置.


4. 姜維:奪魂+杯蛇(火熾/若帶當鋒"兵書改奇正")/ 龐統:太平+士別(無當)/ 諸葛:八門+嬰城(其他各種減傷+治療戰法).
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智/ 諸葛:全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:靈動甲/ 諸葛:靈動甲/援助甲+長健青囊書.
解析: 最後就是統一說明的各種為了共存/專攻的降配.
麒麟弓算是萬精油的隊伍,加上屬性屬上乘,所以各種為了共存等目的的降低配置,戰力也不會因此減少太多,
例如,八門讓姜維先攻有機會優先發動奪魂降維打擊,
但相對減傷是降低對手的傷害係數,且僅套用對手隨機2位.
(例: 將呂布因月英的增傷為130%,八門若套至呂布,依諸葛智力約能直接降低60%[太久沒用有點忘記實際數值],則呂布仍有70%的傷害會直接輸出至我方.)
而不是如暫避/軍民/禦敵增加自己防禦係數.
(例: 若暫避80%減傷在龐統身上,則呂布輸出的係數為130%-(130%x80%)=26%.)
所以假定同樣條件下(先不論呂布的武力-龐統的統帥與兵力造成的傷害基礎值,統一設為1000點),
呂布首回合普攻打到八門龐統則損失700點,
呂布首回合普攻打到暫避龐統則損失260點,這就是八門/箕形與暫避/軍民減傷機制上的最大差異.

除了八門外,諸葛只要不是帶刮骨或草船,就沒有解控,
簡單說就是利用嬰城/坐守/整裝等恢復戰法,不求提供龐統安穩的輸出環境,
只求不斷恢復保持隊伍血線,並祈禱龐統沒被控時來幾發高傷害來解決對手.
再說到無當不但提供全隊統帥與速度屬性,並有中毒效果有機會與連環計連動,算是不帶士別不無小補的降配,
姜維的火熾主打藤甲,當鋒主打減傷堆肉,但缺少了杯蛇就更進一步減少了續航力,算是特化用來對付特定隊伍的配置.
總之各種降配本來就無法期望他發揮頂配的戰果,且沒有暫避/軍民/士別等頂級戰法,將有更高機率被爆頭的風險,
但也如上所述,因優秀的四維,若能盡量避開突擊速攻隊,整體依舊能展現不錯的發揮價值.


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結語:
雖說靠著頂配/城建效果已不若以往那麼懼怕速攻突擊隊動輒場場爆頭,
但不如富貴騎/弓防守體系更穩與太尉依靠被動/指揮輸出,
麒麟弓的缺點是缺少控制與主動技偏多,相對更容易被控,也相對不穩.
面對速攻突擊騎換兵率上依然不佔有優勢,
面對劣勢兵種的太尉/頂配桃園/頂配三仙,強控或堆肉盾兵也不吃香,
面對優勢兵種的連續控制關關體系蜀槍偶爾也會一直被震懾呆站被打爆,
但除此之外,舉凡富貴騎(看配置)/王佐騎/沒當鋒的各種菜刀隊/群弓/詩詩盾/虎臣弓
多數情況蜀槍/吳槍/老五謀/北伐/社稷/吳肉弓/鋼鐵都督/三仙/各種非主流隊伍等,
基本上都是優平/大勝居多,所以麒麟弓的打擊面/戰力與CP值仍舊是非常優秀的隊伍.

另外,個人從S9起有紀錄戰績,麒麟弓一直是我給最多資源與戰績回報最好的.
在自訂的公平規則下,
每一季總都能保持50%以上機率大勝,70%以上的不敗率(含大勝+優平).
若有興趣查看規則與戰績紀錄,詳情請至最末段點擊相關連結.


個人操作經驗:
資源不充足時建議:
1. 避開虎豹,西涼騎,所有盾兵,無當弓(50%以上機率是扒皮群弓).
想拚多穿時:
1. 避開:所有虎豹,西涼騎.
2. 務必抓下(最有優勢):非青州的槍兵(吳槍),沒兵種或象的騎(五謀/魏法/三勢賈/[高紅富貴高機率劣平]),
非無當的弓兵(白馬/錦帆虎臣/肉弓等;偶爾遇到高紅當鋒孫權弓會翻車).
3. 資源充足/多賭一點:上述外,加上抓青州槍(有低機率約20%會被控爆逆襲),
藤甲盾(等於對手為了兵刃防守失去一格戰法空間,麒麟謀略攻擊會稍微扳回兵種劣勢),
確認戰報"非"太尉/桃園/高紅主流隊的盾,無當弓(群弓或麒麟內戰).
4. 搭配適當時機不斷的切換駐守/停留.
5. 看戰報快速撿隊友尾刀(隊友也可互相幫撿,減少戰平只能撤退的空間,增加再度操作駐守/停留的機會).
6. 可遇不可求的吃89.

以上操作順利將大大提高戰勝率/多穿率/戰功量,但不是100%保證,
畢竟三戰對戰還是有很多變因,發動率/士氣/兵量/紅度/城建/裝備等等,
玩家要想自己的隊伍有優秀表現,能做的也只是盡量降低各種不利影響,提高隊伍的穩定性.
最後,我會看內容量再決定分幾篇解析剩餘的三支隊伍+測試失敗補充,
再請各位敬請期待了.


我是非官方銀劍文字史官,以上就是麒麟弓深入解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
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