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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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  • 2月 25 週三 202618:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.1+2月更新心得(少年復仇者+神威機械+漫威宇宙入侵)


又是好長一段時間的放置play lol.
稍微跟各位簡單過一遍缺失的更新角色心得吧.
首先是上次說要測試征服的康心得.
一段連技的輸出量確實晉升三皇地位,
在大部分差不多配置前提下,一對一已可穩定擊敗哨兵或努爾,
真要說缺點或許是在一對多或多對多混戰時,哨兵的存活能力略勝一籌;
還有穩定性相對較低,上下限差異巨大,
常常同一對戰組合(時間線/隊伍戰鬥競技場)卻產生不同結果.
不過整體來說,除了哨兵有機會掰一掰手腕,
少數針對性配置的金鋼狼/努爾/能量反射型T4角外,已無多少天敵,
不想在異界戰鬥等pvp模式落後的玩家,恐怕要多多投資了.
*以上心得皆為個人體驗結論,如有不同觀感敬請自行斟酌參考.
青年復仇者新增的免費角色,驚奇男孩.
外觀模組類似快銀,
輸出能力以T3算突出,但無法與任何T4對比,不多評論;
隊長技: 青年復仇者所攻+60%,
T1被動技: 青年復仇者解控,
專屬神器: 青年復仇者對反派傷害+20%,受反派傷害-20%(六星).
建議有愛/收藏家入手/培養.
女鷹眼推出新制服+開放T4.
個人覺得影集模組比較好看,這套雖盡顯身材,但墨鏡像蛙鏡,
各大YTBer實測也僅有類似黑科技的pvp貢獻,所以沒有購買此套制服.
新制服保留全程55%貫穿機率搭配s3改為無視滯空是看點,
在合適的青年復仇者隊伍中可以做為不錯的佔領戰搭配,僅此,
建議有愛/收藏者/課長再入手/培養.
阿美莉卡推出新制服+開放T4.
個人沒有很喜歡這套造型,單純T4工具人稀有,所以入手.
制服的工具人效果小幅提升,
全隊HP+45%(上一套+40%),受反射傷害-60%(原50%),
再加上開放T4多少提升一點存活率,
在現今隊伍戰鬥競技場生態下出場率不低,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡pvp的玩家再入手/培養.
洛基推出新制服,反派轉英雄.
沒多久馬上取代或接近盟戰宙斯/黑帝斯的地位,
好處是無論是否T4宙斯或黑帝斯,洛基依然是優秀的輸出角,
壞處是過早取代前者,讓培養奧林匹斯眾神的玩家像傻瓜...
做為T4的打手技也有非常優秀的多段輸出算是額外優點,
另有T1被動技:少年復仇者被多段傷害-40%,對反派傷害+40%(類似分子人+浩克趙的綜合).
建議有愛/收藏家/課長/
還沒培養奧林匹斯角但想在盟戰宇宙/外星/男有表現的玩家入手/培養.
奧創推出新制服+開放T4.
T2被動技改為復活,但因為沒有任何非讀條技能有貫穿效果,
表現非常令人失望,簡單說就是沒有增減傷功能的弱化海拉(輸出全靠T3技),
定位只能是佔領戰的肉盾,
建議有愛/收藏家/課長再入手/培養.
哨兵機器人推出新制服+開放T4.
雖然我T4了這位老兄,但沒有復活/鎖血/反射已經無法抵禦血蜘蛛等次一階的pvp角,
一般配置(萬能權威)還無法在多對多中壓制所有變種人,泛用性因此很受侷限,
能很好針對變種人並壓制的,大多都是大神/課長級別的配置,
所以建議還是有愛/收藏家/課長入手/培養.
毀滅者推出新制服+開放T4.
新的T1(第二個被動技):機器型隊員HP+55%增幅是小亮點,
我去比較了銀衝/艾瑪等反射角的反射輸出相關詞條,
個人理解為:
1. 銀衝/女銀衝反射所有傷害,但反射出的傷害百分比相對最低,
但二者都有復活+解控+原生T2高數值等其他效益.
2. 艾瑪神器給予的也是反射所有傷害,且無視迴避,
百分比略高銀衝等人,但無其他效益,需額外靠自身其他技能輸出.
3. 毀滅者僅反射能量傷害,但百分比非常高,
且除了被動技提供更大量的HP外,專屬神器也給予更多的恢復量,
只是也沒有鎖血/復活,容易被對手貫穿/滯空技一波帶走.
我認為算是加強到位了,只是除非搭配皇角組個黑科技,
否則依然不具備與現今一線pvp角色單挑的實力,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡黑科技的玩家入手/培養.
幻視推出新制服+開放T4,制服男轉女.
對光頭女實在沒興趣,
再加上目前機器型角色也沒有獨一檔的pvp角需要輔助,
所以沒入手.
隊長技:全隊所攻+45%,所防+25%(原全隊所攻+20%,緋紅女巫所攻+50%).
T2被動技:機器型隊員解控.
專屬神器: 機器型隊員HP40%以下時,恢復70%(六星).
特化專屬機器型隊員的工具人,
建議有愛/收藏家/課長入手/培養.
大新星推出新制服+開放T4.
雖然比較喜歡原本比較寫實的風格,但同時也不喜歡原本的黑靴(白鞋控)設計,
加上T4工具人真的香,所以目前正在work on T4中.
隊長技:英雄隊員能攻+30%(不變).
T1被動技:英雄隊員無視迴避+40%(原25%),對反派傷害+50%(原40%).
專屬神器: 全隊對英雄/反派傷害+15%(六星)
若加上專屬神器的增幅,在所有T4工具人中,
對英雄的增益應該是僅次或不下於局長,
建議所有人入手/培養.
菲拉.威爾推出新制服+開放T4.
工具人不嫌少,不過跟大新星一樣是類似月卡獲得生體,
所以個人目前尚未升級制服.
T2被動技:全宇宙隊員所攻+30%,對頭目傷害+45%
(原全宇宙所攻+30%,技能傷害+25%,追加傷害+15%).
據我所知,原本的技能傷害增益若原本角色的制服/被動等有相關詞條,
是無法相加,反而會取其高覆蓋,因此增益對象/增幅有所受限;
改為直接對頭目傷害更加直關,但相對因為對象改為頭目,也就不對PVP玩家生效,
上述若有錯誤,還請玩家自行斟酌參考/指正.
建議有愛/收藏家/深度鑽研遊戲機制的玩家入手/培養.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號可追蹤我.
也可追蹤IG/FB粉絲專頁或YT(剛開始)即時收到發文/片通知.
*BTW,如內容有錯,也歡迎留言/私訊指教或討論.
謝謝各位!
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  • 1月 18 週日 202618:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.12月更新心得(聖誕節季節限定+征服者康制服)


這個月的制服產生了兩位足以使PVP重新洗牌的角色.
首先是瑪德琳(妖精皇后)新推出的聖誕限定課金制服,
取消了s2反擊技(若未被擊中,則近乎無用)的設定,
在實測中因範圍與段數大量增加連帶傷害也加強不少,
因此若將其給予PVE的特裝,表現雖不及暴風女等專職PVE的皇角,
但已遠好於專職PVP如努爾(給PVE特裝)或不專精PVE的雙棲等角.
*精神傷害改為冰冷傷.
然而,將有鎖血的瑪德琳用於PVE培養我認為太過浪費,
相同條件下,其已經晉升至僅次於努爾/哨兵/金鋼狼,
優於亞當/銀衝/女銀衝/惡靈騎士等人的地位.
雖然季節限定日期已過無法入手此套制服,
但若之後有機會且喜歡持續加強PVP角色池的深度的玩家,
非常推薦持續投資資源在這位原生T2大食怪身上.
猩紅蜘蛛推出季節限定制服+開放T4.
純純的工具人升級,技能/模組精緻,
T2被動技: 速度型隊員對反派傷害+50% & 對英雄傷害+35% & 所攻+30%
*原本除了傷害幅度較低,也僅對蜘蛛標籤角色生效.
與過去結論一樣,能T4的增傷工具人鳳毛麟角,
如果有多餘資源,工具人永遠不嫌少,尤其是傳說世界王的幫手;所以推薦入手.
最後就是原生T3征服者康推出制服+開放T4.
雖然個人很不喜歡如此接近納摩造型的法老外觀(感覺設計很偷懶lol),
但實力很硬必須入手,與瑪德琳相同的特點是物理防禦偏弱,容易被努爾/金鋼狼狙擊.
觀察相關YTBer實測,實力逼近與哨兵平起平坐,
較易被努爾/金鋼狼狙擊除物理防禦外,也因少組隊收藏buff,
相同配置下,定位上稱與瑪德琳齊身擠進PVP前3~5名實至名歸.
我個人花了一周才解鎖潛力,昨日才升上T4,目前特裝尚未更動(萬能權威),
但因為權威的無敵已不足應付主流PVP貫穿太多的生態,
預計將在下次半價拆特裝時會換上萬能征服,到時若有產生不同想法/結論會再告訴大家.
這一個月的更新原則上沒有針對模式的改版,
但光這兩位PVP皇角的加入,生態上的改變也產生了不少樂趣,
遊戲本質上個人雖然覺得依然還處在戰力惡性通膨的循環中,
但最起碼角色池的深度稍微拓寬了一點令人欣慰.
順帶一提,新一輪的收藏者大廳這兩日持續推出,還請各位有金幣的玩家盡量參加,
原因之前已提過,這期就不再贅述了.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 12月 18 週四 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.10/11月更新心得(萬聖節+奧林匹斯史詩+少年復仇者)


又隔了好久不見;之所以越隔越久發文,主因是覺得未來之戰明明還有很多可挖掘的潛力,但更新方向卻一直在往死胡同走,不斷推出新制服,遊戲模式換個規則再度上架;影域內的敵人模組不翻新,遲遲推不出能讓一個月200個角色必定能輪替上場的新模式,盟戰/世界王/時間線/異界戰鬥等就算換個限制,依舊還是那20~30個角色在使用,最近的奧林匹斯史詩也跟過去一樣,研發了那麼久又是一次性過場...唉...
anyway,牢騷發完,表格一直都有在不定期更新當作例行公事,歡迎參考;這期一併提萬聖節更新,奧林匹斯更新1+2,少年復仇者聯盟更新(1)的心得雜談吧.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 11月 14 週五 202518:00
  • 【三國志戰略版】隊伍精講 周瑜體系

【三國志戰略版】隊伍精講 周瑜體系

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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(457)

  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 10月 01 週三 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.8月追加更新+9月更新心得(梅菲斯特+漫威喪屍)

【漫威-未來之戰】2025.8月追加更新+9月更新心得(梅菲

大家好久不見,
沒即時更新主要是在升階前幾版本的惡靈騎士和女銀衝,導致梅菲斯特這幾天才升階完成開始測試.
那依照時間序,先與各位分享上期追加更新的角色評價,
後上本期更新角色評價,最後再補上喪屍生存戰模式的改版心得.
梅菲斯特推出新制服(轉宇宙屬)+開放T4.
梅菲斯特的改版非常複雜,原有的變身機制保持不變,
入門玩家只要知道他能復活,制服有額外貫穿傷害+5%;
按了S2變身後專攻PVE模式,不按S2保持西裝專攻PVP.
然而,令人兩難的是他與過去琴的雙棲屬性有很多相似之處.
給了他競爭/狂怒/審判,他便能是玩家角色池中前三的PVE輸出角,
但有點浪費他被動復活與S4貫穿效果的PVP機制,
雖然依靠原生T3的數值和上述機制,表現仍比許多PVP配置的無復活/鎖血如夜魔俠等人優秀,
但在異界戰鬥/組隊戰爭中,比不上其他玩家PVP配置梅菲斯特必然輸人一截;
給了他征服/權威/貪婪/製鍊,他也會是玩家角色池中前六的PVP強勢角,
但就不會有通關更高層世王/取代洛基等人盟戰多拿獎勵的機會.
看到這,你們可能會覺得前者PVE前三+PVP優秀,後者PVP前六+PVE普通,
如何選擇不是很顯而易見嗎?
問題就出在PVE汰換率高/保值性相對低,PVP需要盡可能越多META角去支撐玩家的表現,
我是在看了許多其他YTBER的影片實測後才決定放上競爭偏重PVE,
但終究還是看自身角色池和需求決定,不代表我的選擇是最佳的.
我選擇競爭的原因如下:
1. 梅菲斯特的變身機制結合AI操控有太多變數,會降低PVP穩定性.
2. 我沒有高於洛基輸出能力的宇宙男反派(PVE配置薩諾斯或黑霹雷?).
3. 梅菲斯特跟許多屬性角一樣有很多滯後傷害+無保證爆擊(跟冰月一樣競爭會比狂怒表現好一點).
當然主因還是第二點,如果我有一兩位僅比梅菲斯特輸出能力略差的宇宙反派,我可能都會選擇征服.
*在我的角色池中,競爭梅菲斯特<狂怒奇異博士,=競爭冰月,>狂怒琴,
如此強勢的表現,即使PVE汰換率高,我認為短期之內也很難被取代,供參考.
*PVP相同配置下,哨兵/努爾仍然是頂點,銀衝/金鋼狼/亞當次之,
征服梅菲斯特估計落點在上述之後,略強於妖精皇后/末日博士/天啟/屠殺/秘克/女銀衝/死侍等人.
地獄風暴推出新制服+開放T4.
由於T4已經普及量產,可以理解為雷神索爾等人的下位替代,
頂配表現優秀,但宇宙男英雄已有許多PVE優秀角色,沒有非他不可的出場機會,
建議有愛/收藏目的再入手/培養即可.
緋紅女巫推出喪屍轉反派制服.
目前個人尚未入手制服,美術的確還是精緻,
但在表現並未大幅提升前提下,還是傾向過去白富美的模組lol.
據我爬影片所知,
新制服除了轉反派外,接技更順暢,輸出小提升,具有喪屍標籤(可搭配工具人選擇更多),
就看玩家自行判斷上述是否值得用水晶購買制服了.
驚奇隊長推出喪屍轉反派制服.
傷害提高,但段數變少理論上更適合PVP短期灌入大量傷害的運用,
加上咒術武器的鎖血,可以看出官方試圖將她導入美隊+獵鷹+咒術武器等組合的PVP隊伍中,
然而,沒有貫穿效果成了硬傷.
給了破壞獲得貫穿卻容易陷入無限硬直,給了貪婪/權威/征服獲得超級破免免疫卻沒有貫穿效果,
Cynicalex嘗試用製鍊解決後者問題,並用更肉的配置延長戰鬥時間爭取短暫空檔擊倒對手,
最終依賴打掉對手增益+鎖血+更肉配製取得一定程度的成功,但依然稱不上轉換跑道後的定位增強.
簡單說,雖然多一個PVP優秀角色不能說毫無用處,
但轉換跑道的前提限制太多,要有優秀PVP配置+咒術武器專屬神器+本身T4,
還不如維持上一套英雄制服打PVE,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
上氣推出新制服+開放T4.
又是一套類雙棲制服,美術設計很棒,
PVE段數保持少,但傷害有所提升;
PVP沒復活/鎖血,甚至沒有超級迴避/無視非本能傷害,
也沒有貫穿效果,甚至沒有銀衝/女銀衝的被動全程反射傷害,
唯一依靠的是S3短暫但更高百分比的反射傷害.
我認為是個有加強但不多的中庸角色,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
驚奇女士推出新制服+開放T4.
我認為是幾乎看不出加強,接技更順暢的改版,
標籤改回異人族更貼近原作,但使用範圍更窄,
可能唯一用處是更方便以三個異人族通關故事模式最後一關的任務吧lol.
一樣建議有愛/收藏再入手/培養即可.
最後就是喪屍生存戰的改版.
將原本99/100階直接縮短10倍,頂層是10關,並且加強了難度,
規則加入喪屍氣體會隨著未被打倒的喪屍逐漸加速累積,氣體累積越多,生命減損越快;
移除了時間內打倒頭目才算通關的限制.
在這樣的規則運行下,喪屍生存戰更貼合了模式的初衷,這點個人給予肯定,
但由於壓縮階層太多,喪屍的加成能力每一階提升太急遽,
導致過多人卡在同一關,排名獎勵的差異很可能僅僅是運氣因素多打一隻小喪屍而大相逕庭.
或許再將階層拓展至30~50關,分散每一階喪屍的加成能力,
既能縮短過往無意義的解鎖30/60哨點關卡時間,也更能以純實力區別各層級玩家.
目前所知最新最優通關法是盡可能使用技能CD時間短且多有AOE傷害的角色,
個人上週實測,猛毒非常優秀的達成了上述標準.
本週也有其他人嘗試使用PVP角(哨兵+努爾)成功通關大部分人卡住的4~5階,
換句話說,有額外貫穿傷害且AOE足夠大,生存能力強的角色更易於通關,並不限於使用PVE配置.
*不過本人實測哨兵+努爾(或嘗試混搭奇異+努爾/梅菲斯特+努爾等)只能過到第3關(跟純PVE隊伍一樣),
雖然因生存能力使容錯率提高的確是相對輕鬆;
代表大概超過90%的玩家或許可以靠著生存能力彌補輸出能力從原本1~2階推進至3階,
但第4關除非玩家有非常好的卡組/神劍等(PR:95以上?),否則PVP角通高階關法並不適用多數人.
*已有錄製部分影片,待之後有空再稍作剪輯分享,供參考.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 8月 26 週二 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.8月更新心得(野蠻復仇者)

【漫威-未來之戰】2025.8月更新心得(野蠻復仇者)

本期更新在遊戲模式上還是沒甚麼翻新,
時間線戰鬥的獎勵開放T4材料+之前(忘記哪期)影域寶箱內還能開出T4升級專屬裝備的材料,
提供玩家更多模式的高階獎勵,鼓勵玩家保持上線遊玩,個人覺得在沒能改版遊戲的框架下,
雖然趣味性還是無法提高,但至少多了些動力更容易培養自己喜歡的角色.
惡靈騎士新制服總算取代之前的季節限定制服(我覺得上一套比例太漫畫頭小身體大,沒入手),
在表現上pve沒有比上一套優秀多少,主要是在造型與pvp s4改為無視滯空後,地位小有提升.
目前正在把資源挹注到其直至T4,原本的萬能審判應該會改為pvp配置(還沒決定貪婪/製鍊/權威),
畢竟pve輸出角已經非常多,讓有鎖血神器的惡靈騎士留在pve實在浪費,
根據其他已經T4的ytber測試,個人判斷pvp地位應該與同樣鎖血神器的秘客差不多,可能在屬性上略有優勢.
個人建議若已有上一套季節限定制服,入手此套cp值不高,
但若有愛或尚未持有季節制服,非常推薦入手培養,免費角+輸出能力前段班+鎖血神器,功能非常多元.
紅坦克開放T4+推出新制服.
自身有大量減傷+專屬神器大量回血,
但由於除了覺醒技外無貫穿技能+無鎖血/復活等頂級被動能力,
雖然在pvp還是可算得上中上/優秀/有出場機會水準,但遠遠不如其他皇角,
加上生體是月卡取得,建議有愛或想補強pvp角色池的玩家再入手/培養即可.
巫毒博士開放T4+新制服.
我跟很多人一樣覺得造型很舞棍阿伯,要不是具備工具人效果,根本不會入手lol.
隊長技: 全隊所攻+30% & 減益效果效率+40%(保持不變)
T2被動技: 全隊無視迴避+30%(原本是上一套的制服效果)
新增制服效果: 全宇宙隊員對反派傷害+50% & 被反派傷害-20%
類似羅南或烏木或勇度的小加強版,
可以說T4或80級比羅南/勇度存活率高,又比T4烏木限定針對對手宇宙屬運用更廣泛,
跟過往一樣觀點,只要支援效果足夠強,工具人永遠不嫌少,建議有資源可入手培養.
本期的T3新角-黑騎士.
設定上是月卡角,但活動會送解鎖數量生體,只是活動時程尚未到來,所以目前還未擁有.
對黑騎士目前的第一印象是造型精緻,pvp小工具人,
S3: 反擊技
T1被動技: 全隊HP+40% & 被反射傷害-50%
專屬神器: 自身HP50%以下時,無視所有一般傷害5秒(僅受到本能傷害)(六星).
T1被動技跟幾年前推出的阿美莉卡.查維茲的制服效果一模一樣很可惜,
既然只是工具人,稍微+個5~10%應該也不至於影響生態,覺得這次官方有點吝嗇了lol...
不過既然是活動期間可以免費得到也就不強求,建議有多餘資源再入手培養即可.
整體來說,這期更新算是帥氣精緻有餘,獎勵有感提升,
遊戲內容還是有待努力開發,使玩家喜歡的角色都有上場機會才能讓遊戲保持更好的消費循環~~
順帶一提,mff遊戲內公告欄的特工補給品更新慶祝活動連結+新推出的商城連結也都有簽到獎勵,
尤其商城的是常態性的每天簽到一週1千萬金幣,不無小補~~
*簽到1千萬的獎勵目前頁面中文好像有bug無法領取,切換成英文即可.
*上一期的艾瑪.佛斯特的腿移動中變形算是大致修正,腿帶的顏色依舊有崁進肉色,持續觀察.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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  • 8月 19 週二 202518:00
  • 【三國志戰略版】隊伍精講 麒麟弓

【三國志戰略版】隊伍精講 麒麟弓
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 8月 06 週三 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.7月追加更新心得(夏日主題)

【漫威-未來之戰】2025.7月追加更新心得(夏日主題)

本期為7月夏日主題追加更新心得.
首先是推出水晶購買新角色,原生T3-女銀色衝浪手-莎拉.巴爾直接開放T4.
先說結論,可以視為沒有制服且弱化版的男銀衝,或是生存力加強版的隱形女.
反射傷害量與男銀衝相同,復活需額外具備專屬神器,
解控技被安排在被動技上,使其在異界戰鬥或是其他pvp模式不需為隊長也能生效,
完整配置後,地位略遜於t0哨兵/努爾,t1金鋼狼/男銀衝/亞當,
約與t2妖精皇后/末日/天啟/死侍等人並列.
cp值不高,但解控+復活的角色相對稀有,與工具人一樣不嫌多,建議有多餘資源可以入手培養.
艾瑪.佛斯特推出課金限定制服+開放T4.
現今生態不能復活鎖血的純反射傷害角色已經無法在高端pvp中有亮眼表現,
對陣容影響不會很大,建議有愛再入手培養即可.
*角色造型雖然不錯(細跟高跟給讚lol),
但建模很拉垮,移動時左大腿會與身體分離等bug,有愧於純課金制服的造價.
(截至8/6,距離推出更新已有近一週尚未改善)
格魯特推出限定原價水晶制服+開放T4.
造型和技能設計很優秀.
工具人屬性不變,稍微拓廣使用範圍,
由原先星際異攻隊成員對頭目增傷改為所有外星人對頭目增傷,
數值從+40%提升為+45%,並額外機率性回血,可以看作沒有傷害純工具人加強版的貝塔.雷.貝爾.
個人建議工具人不嫌少,但與上套制服相差不大,
除非沒有入手星際異攻隊3制服,或是對造型有愛的玩家再入手培養即可.
***最後是關於上期競爭CTP影片中的額外補充,
經過多次嘗試後,還是將競爭配置給冰月,避免誤導玩家,特此說明.
競爭蜘蛛人邁爾斯在特定傳說世王的表現反而不如審判,因原本的審判增傷接技友善,相對爆發力更強,
競爭邁爾斯只有在破盾前的黑天鵝和新的薩諾斯才有較好表現,其他包含巨大頭目皆是審判更優秀;
相對而言競爭帶給冰月的則是盟戰和世王的全面提升(多或少而已),
原先的狂怒因滯後性傷害導致增傷時機不穩定,
反而用競爭可以讓綿綿不絕的輸出穩定提升.
還是得再說一次結論,
競爭穩定增傷且無視頭目一定比例減傷,
導致關卡越高級,無視減傷量越多,所以上限高下限低.
狂怒/審判爆發力高,攻略相對低樓層頭目通關速度更快,
但沒有無視頭目減傷,導致上限不如競爭.
請視角色特性慎選配置,不要像我忍不住在非270元單日免費拆特裝期間,
拆下邁爾斯和冰月和裝到其他人的輝煌審判/競爭/狂怒,額外花了4500水晶非常痛心...
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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  • 7月 22 週二 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.7月更新心得(驚奇四超人:第一步)

【漫威-未來之戰】2025.7月更新心得(驚奇四超人:第一步

本期為"驚奇四超人:第一步"電影主題更新心得.
內容除了制服外,推出了新的傳說世界頭目和一個新的CTP,
未來期中更新應該還會推出女銀衝角色或制服等,能講解的說多不多,說少不少...
驚奇先生推出新制服;
造型上是跟隨電影主題偏復古兼接近真實演員的輪廓,個人沒特別喜歡也不討厭.
能力上僅pve輸出表現小有提升,
pvp在富蘭克林的專屬鎖血神器不改動情況下依然是完全打不動主流隊伍,
個人建議除非有愛/想收集全套驚奇四超人再入手/培養.
隱形女推出新制服;
唯一看點頭像真的與電影演員凡妮莎.寇比很接近,
除此之外也是賣情懷,沒有肉眼可見的能力提升,
同樣個人建議除非有愛/想收集全套驚奇四超人再入手/培養.
石頭人推出新制服+開放T4;
除了工具人屬性小幅提高外,輸出能力+扛傷害能力都是驚奇四超人內敬陪末座.
T2被動技: 驚奇四超人隊員所攻+45% & 被所有反射攻擊傷害-50% & 超級護甲 & 所防+25% & 對頭目傷害+35%
制服效果: 驚奇四超人隊員HP+35%
依然,個人建議除非有愛/想收集全套驚奇四超人再入手/培養.
霹靂火推出新制服,
小弟還沒甚麼機會/資源培養,估計PVE表現也無特別亮眼提升;
主題更新的制服已經同質化嚴重,除非有海量BUFF成長,否則都是千篇一律...
還是一句話,個人建議除非有愛/想收集全套驚奇四超人再入手/培養.
新的世界頭目為薩諾斯與暗黑號令,
目前解鎖至第九層,可能是樓層還偏低,機制走位和造成傷害並沒有太令我覺得難以通關.
暗黑號令目前看起來也只有在過場與走位上會放一些技能干擾;
開始與結束的對話有提到梅菲斯特/征服者康等舊頭目身處的時間/地獄等領域,目前看似應該不會出場;
剩15條血時新王者薩諾斯(最新制服)會捅穿舊薩諾斯(如上圖舊制服)取而代之,過場也很有創意;
獎勵明顯與過去的頭目有感變多,如無金幣刷出今日頭目,還是推薦以攻略此頭目為主cp值較高.
最後就是競爭的CTP,
我沒有找到競爭有像破壞激動等其他CTP有參考天神族的造型,總有種違和感,
這邊PO上其他天神族圖片供參考;
小弟運氣很好一次重鑄就成功合成輝煌.
目前測試跟大眾評論接近,這幾天會稍微剪出各PVE角色對比狂怒/審判的影片供參考;
第一,神器提供的本能影響不大(3~5星,契合/非契合本能),都沒有對輸出能力造成肉眼可見差異.
第二,T4與非T4角色的本能差距非常大,很大程度影響競爭給予的傷害加成.
第三,測試過輝煌狂怒奇異博士/輝煌狂怒琴/萬能狂怒暴風女/萬能狂怒冰月/輝煌審判蜘蛛人邁爾斯;
前二者由於有保證暴擊或使用輝煌狂怒,換上輝煌競爭相對平穩,但爆發力降低,輸出表現有提升但不多,
暴風女相對有感提升,但也稱不上大幅加強,
冰月和邁爾斯差異則非常明顯,或許是因為兩者都沒保證暴擊/冰月傷害滯後/邁爾斯使用審判.
最終,我給了邁爾斯(因為有愛),
冰月能打多個盟戰,理論上是最佳選擇,可能等活動送的第二顆洗出好數值再換上.
之後再請有興趣的玩家移駕觀看實測影片.
影片連結點我.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 7月 01 週二 202518:00
  • 【漫威-未來之戰】2025.6月更新心得(X戰警'97)

【漫威-未來之戰】2025.6月更新心得(X戰警'97)

遊戲的美術這次依然做得很精緻,
原則上來說關卡依舊沒甚麼變動,
多加了個給大佬小幅拉大實力差距的系統,目前姑且稱為T-4.5吧.
獨眼龍新增主題制服;
在工具人增幅表現和自身的輸出都有不小的提升,
隊長技由上一套的全隊所攻+45%,所防+30%,小小提升為所攻+50%,所防維持不變;
T1被動技由全隊能攻+40%,提升為全隊能攻+40%外,追加對反派傷害+30%.
自身表現實測方面,
個人裝配為萬能破壞,結論是有感提高輸出表現,
地位從輸出末段班僅僅工具人的T4角,提高至中上水平,但並非頂級.
換句話說,在攻略傳說世界頭目中,作為主輸出瀕臨危險時,
切換到獨眼龍能在保命同時提供部分輸出,
避免主輸出失誤致死或工具人沒輸出能力,浪費切換時間的情況,間接提高容錯率;
惟傷害依然不屬頂尖,估計即便配置萬能狂怒也難與目前的琴/奇異博士等人平起平坐.
儘管如此,光給全隊增益的效能和自身提升表現帶來的容錯率,
我認為在T4工具人目前依然相對稀少的生態中,已是非常值得投資的選擇.
暴風女同樣新增主題制服,
由於上一套是季節限定制服,雖然已超過1年,
但也不能讓當初真金白銀花費的限定制服與最新制服表現差距過大,
所以在工具人增益上並沒有做提升,保持全隊無視迴避+30%,所有屬性傷害+55%.
表現方面則有為之一亮的體驗,
接技更順手,段數小幅增加,在盟戰方面取代靈蝶與牌皇,
單論輸出能力屬於遊戲頂標,
保命的走位速度與防禦力/血量體感有小小提升,仍稍嫌脆皮.
另外經過個人測試(萬能狂怒),可能是輸出比較滯後,跟冰月類似,
在巨大頭目討伐表現上,通關速度相對偏慢.
非常建議投資暴風女作為輸出手,
不但兼顧優秀的屬性工具人性質,
還比目前上述一線角動輒原生T2需消耗大量資源培養相對便宜,
現在甚至不需要季節限定課金制服保持表現,
是本期更新MVP.
本期新出的免費角-太陽黑子開放T3.
使用率不高,技能和造型和黑色的霹靂火相似,
表現不算差,但難跟T4角色做對比,
具有工具人增益效果-全隊火傷+40%.
以免費價值來說,對新手應該是非常優秀的表現,
建議新手無課可以優先培養,老手就當收藏即可.
野獸開放T4+主題制服.
完全的工具人,但與過去制服的增益相比沒有顯著提高,
隊長技保持不變: 全隊物攻+50%,爆傷+10%,
制服效果為全隊HP+45%(比上套+5%),無視迴避+25%(不變).
個人認為讓他當PVE工具人,加HP沒意義,不如給英雄反派或變種人增傷,
讓他當PVP工具人嘛~HP小有用處,但後面的無視迴避作用又不大,不如給+所防或減少額外貫穿等效果,
因此不三不四的定位,即便在工具人分類中也很尷尬.
角色輸出更不用說,即使開放T4,仍舊是災難性的墊底,
段數/攻擊範圍/輸出力道都很差勁.
建議有愛/缺PVP工具人,在資源不缺的前提下培養.
畢曉普(主教)開放T4+主題制服.
也是定位略有不明的加強,沒有工具人性質,PVP效果也幾乎沒有,PVE表現僅中上.
畢曉普的人設是吸收能量反彈,
技能S3雖然做了反擊技(無制服就已經有了),但還是沒貫穿效果,自身也沒新增鎖血/復活等,
被動技吸收"特定"能量傷害增傷還可憐的少,根本無法像預期在PVP對抗能攻主流角...
PVE表現雖有所提升,但依然不是一流輸出手.
建議有愛/不缺資源再培養即可.
最後就是T4角色裝備欄增新一格欄位,
我理解遊戲要賺錢,又不想無限膨脹T5造成玩家疲乏,
但這裝備名字和造型跟漫威八竿子打不著關係...
要不是有多餘資源+針對角色特質小幅增加特定屬性(pvp:減少額外貫穿等/pve:增加對頭目傷害等),
根本懶得管理這個系統...
只希望官方可以吸收一下反饋,最起碼造型做得像漫威主題一點吧,搞得跟在玩免洗RPG手遊一樣欸...
建議"非"大課玩家,先把常用的角色裝備升至41級即可,
因為中間41/81/121/161/200有rng會消耗大量新材料,
若集中升級一位角色可能會卡住很久.
再順帶一提,
小弟我當初缺金幣或需要製作卡片幾乎全用光圖一右下角的零件箱子和史塔克設計圖了,
這系統前期又需要用到大量上述物資,
還好更新後兩周就推出次元任務的支援商店可以提供兌換,現在暫時算是不缺.
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