
又是好長一段時間的放置play lol.
稍微跟各位簡單過一遍缺失的更新角色心得吧.
首先是上次說要測試征服的康心得.
一段連技的輸出量確實晉升三皇地位,
在大部分差不多配置前提下,一對一已可穩定擊敗哨兵或努爾,
真要說缺點或許是在一對多或多對多混戰時,哨兵的存活能力略勝一籌;
還有穩定性相對較低,上下限差異巨大,
常常同一對戰組合(時間線/隊伍戰鬥競技場)卻產生不同結果.
不過整體來說,除了哨兵有機會掰一掰手腕,
少數針對性配置的金鋼狼/努爾/能量反射型T4角外,已無多少天敵,
不想在異界戰鬥等pvp模式落後的玩家,恐怕要多多投資了.
*以上心得皆為個人體驗結論,如有不同觀感敬請自行斟酌參考.
青年復仇者新增的免費角色,驚奇男孩.
外觀模組類似快銀,
輸出能力以T3算突出,但無法與任何T4對比,不多評論;
隊長技: 青年復仇者所攻+60%,
T1被動技: 青年復仇者解控,
專屬神器: 青年復仇者對反派傷害+20%,受反派傷害-20%(六星).
建議有愛/收藏家入手/培養.
女鷹眼推出新制服+開放T4.
個人覺得影集模組比較好看,這套雖盡顯身材,但墨鏡像蛙鏡,
各大YTBer實測也僅有類似黑科技的pvp貢獻,所以沒有購買此套制服.
新制服保留全程55%貫穿機率搭配s3改為無視滯空是看點,
在合適的青年復仇者隊伍中可以做為不錯的佔領戰搭配,僅此,
建議有愛/收藏者/課長再入手/培養.
阿美莉卡推出新制服+開放T4.
個人沒有很喜歡這套造型,單純T4工具人稀有,所以入手.
制服的工具人效果小幅提升,
全隊HP+45%(上一套+40%),受反射傷害-60%(原50%),
再加上開放T4多少提升一點存活率,
在現今隊伍戰鬥競技場生態下出場率不低,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡pvp的玩家再入手/培養.
洛基推出新制服,反派轉英雄.
沒多久馬上取代或接近盟戰宙斯/黑帝斯的地位,
好處是無論是否T4宙斯或黑帝斯,洛基依然是優秀的輸出角,
壞處是過早取代前者,讓培養奧林匹斯眾神的玩家像傻瓜...
做為T4的打手技也有非常優秀的多段輸出算是額外優點,
另有T1被動技:少年復仇者被多段傷害-40%,對反派傷害+40%(類似分子人+浩克趙的綜合).
建議有愛/收藏家/課長/
還沒培養奧林匹斯角但想在盟戰宇宙/外星/男有表現的玩家入手/培養.
奧創推出新制服+開放T4.
T2被動技改為復活,但因為沒有任何非讀條技能有貫穿效果,
表現非常令人失望,簡單說就是沒有增減傷功能的弱化海拉(輸出全靠T3技),
定位只能是佔領戰的肉盾,
建議有愛/收藏家/課長再入手/培養.
哨兵機器人推出新制服+開放T4.
雖然我T4了這位老兄,但沒有復活/鎖血/反射已經無法抵禦血蜘蛛等次一階的pvp角,
一般配置(萬能權威)還無法在多對多中壓制所有變種人,泛用性因此很受侷限,
能很好針對變種人並壓制的,大多都是大神/課長級別的配置,
所以建議還是有愛/收藏家/課長入手/培養.
毀滅者推出新制服+開放T4.
新的T1(第二個被動技):機器型隊員HP+55%增幅是小亮點,
我去比較了銀衝/艾瑪等反射角的反射輸出相關詞條,
個人理解為:
1. 銀衝/女銀衝反射所有傷害,但反射出的傷害百分比相對最低,
但二者都有復活+解控+原生T2高數值等其他效益.
2. 艾瑪神器給予的也是反射所有傷害,且無視迴避,
百分比略高銀衝等人,但無其他效益,需額外靠自身其他技能輸出.
3. 毀滅者僅反射能量傷害,但百分比非常高,
且除了被動技提供更大量的HP外,專屬神器也給予更多的恢復量,
只是也沒有鎖血/復活,容易被對手貫穿/滯空技一波帶走.
我認為算是加強到位了,只是除非搭配皇角組個黑科技,
否則依然不具備與現今一線pvp角色單挑的實力,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡黑科技的玩家入手/培養.
幻視推出新制服+開放T4,制服男轉女.
對光頭女實在沒興趣,
再加上目前機器型角色也沒有獨一檔的pvp角需要輔助,
所以沒入手.
隊長技:全隊所攻+45%,所防+25%(原全隊所攻+20%,緋紅女巫所攻+50%).
T2被動技:機器型隊員解控.
專屬神器: 機器型隊員HP40%以下時,恢復70%(六星).
特化專屬機器型隊員的工具人,
建議有愛/收藏家/課長入手/培養.
大新星推出新制服+開放T4.
雖然比較喜歡原本比較寫實的風格,但同時也不喜歡原本的黑靴(白鞋控)設計,
加上T4工具人真的香,所以目前正在work on T4中.
隊長技:英雄隊員能攻+30%(不變).
T1被動技:英雄隊員無視迴避+40%(原25%),對反派傷害+50%(原40%).
專屬神器: 全隊對英雄/反派傷害+15%(六星)
若加上專屬神器的增幅,在所有T4工具人中,
對英雄的增益應該是僅次或不下於局長,
建議所有人入手/培養.
菲拉.威爾推出新制服+開放T4.
工具人不嫌少,不過跟大新星一樣是類似月卡獲得生體,
所以個人目前尚未升級制服.
T2被動技:全宇宙隊員所攻+30%,對頭目傷害+45%
(原全宇宙所攻+30%,技能傷害+25%,追加傷害+15%).
據我所知,原本的技能傷害增益若原本角色的制服/被動等有相關詞條,
是無法相加,反而會取其高覆蓋,因此增益對象/增幅有所受限;
改為直接對頭目傷害更加直關,但相對因為對象改為頭目,也就不對PVP玩家生效,
上述若有錯誤,還請玩家自行斟酌參考/指正.
建議有愛/收藏家/深度鑽研遊戲機制的玩家入手/培養.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號可追蹤我.
也可追蹤IG/FB粉絲專頁或YT(剛開始)即時收到發文/片通知.
*BTW,如內容有錯,也歡迎留言/私訊指教或討論.
謝謝各位!
主頁: https://brian1990112.pixnet.net/blog
自製角色定位表格(在內文超連結處): https://reurl.cc/mlveG1
FB社群: https://www.facebook.com/profile.php?id=100090551052980
IG社群: https://www.instagram.com/the_vinos_blog/
YT: https://www.youtube.com/@brian1990112
The Vino.








