之前很少參加先鋒服,這次既然有了都尉玩法也都參與測試了,
便把一些測試心得在開季前順便分享一下.
*沒有每個都尉或各種隊伍都嘗試,也沒有一天多次出戰測試(頻率約1天2次),
所以不代表我的推薦一定最好,你們認為配得更好以你們為準,不用吵架,單純供參考.
*影片/心得皆依照先鋒服內表現,實際遊玩情況有可能因環境或官方調整體驗有所不同.
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這兩期的更新主要分別為格爾/奧丁/瓦爾基麗/黑貓/白狐.
還有推出派遣任務15章,除此之外的小改動就不特別多說了.

屠神者-格爾(原生t3)開放t4+推出新制服.
造型是不難看也比較霸氣,但也真的像長兩隻角的魔人普烏,
標籤加上共生體(格爾在漫畫中僅有其持劍是共生體所鑄)有點硬扯上關係,
不過看在強度上重新站回pvp皇角地位,也就沒甚麼好抱怨.
同樣跟猛毒特工搭配的情況下比較,差不多配置的努爾與格爾各有千秋,
前者鎖血+進攻相對爆發力強,後者復活+存活率相對長,
大致上格爾的打擊面跟努爾相似,不過由於格爾存活率長所以在多打多的團戰中較為吃香,
另外值得一提的是格爾雖然有共生體標籤,但組隊收藏中並不納入共生體生效對象中,
所以換句話說格爾在跟有buff的努爾相比已經是並駕齊驅的前提下,
格爾短期的未來更為有潛力,可以視為想長期培養的優點之一.
綜合上述,原生t3的強大體質+重返pvp皇角地位,隊長技又是解控+反派+hp,
非常值得重點培養.
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小秘訣前言:不想看/看過的,可直接跳章節閱讀.
許多人還不知道暫避其鋒/威武併昭/魅惑等受相關屬性影響的算式如何計算,所以在主文前統一提供算式方便玩家未來自行評估戰法效益.
1.戰法說明之值:X.
2.武將相關數值: Y.
3.誤差值絕大部分小於0.5%.
4.算式=X%+[(Y-100) x 0.285 x 0.X]%=最終值.
5.Y-100原因可想像成基礎值X需要Y提取其中100點作為充能,
所以低於100智武將攜帶暫避其鋒,最終會連說明提供的40%免傷都達不到.

範例: 戰鬥時面板SP馬超速度400,則看破值為:
33%+[(400-100)x0.285x0.33]%=(33+28.215)%=58.215%
當遇到達上限90%免傷的武將時=90%-(90x0.58215)%=90%-52.3935%=37.6065%
受到馬超攻擊時,其免傷率剩約37.6%.

範例2: 計算馬超觸發自帶戰法普攻機率(假設對手速度200):
33%+[(400-100-200)x0.285x0.33]%=(33+9.405)%=42.405%
400速馬超對200速對手的普攻機率為約42.4%
*目前所有戰法皆可套用此公式,但如眾志成城全體智力加總影響觸發率的戰法,
只要將算式後方的0.285(基數)/3(人)即可.

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又隔了一個半月,這期除了分享更新角色心得外,
由於最近跟同好有很輕度的交流,
最後段稍微想談談我對未來之戰玩了11年的一些感想,
話不多說直接開始吧.

美國隊長推出新制服.
其實本來是不想入手這套制服的,
因為除了盾牌和上半身的配色外,
這次造型很難讓人聯想到正宗美國隊長,
不過由於恰巧適逢周年慶制服半價便隨手買入了.
根據觀測當初各ytbers的實測,
美隊單體的作戰能力,尤其是扛傷方面,的確是有大幅度的強化,
但也因此失去了喪屍標籤與咒術武器神器搭配的鎖血7秒能力;
相同配置下,漫威爭鋒制服單挑喪屍美隊的確佔優,
但現今主流pvp環境幾乎都是團體戰,
沒有鎖血/復活或協助隊友增傷等配置情況下,
我認為價值還是遠低於有搭配咒術武器的喪屍美隊.
建議有愛再入手/培養,
如有能力還是補齊咒術武器神器並使用喪屍美隊制服,
在pvp總體表現相對較好.
*我自己入手制服後,面板仍維持喪屍制服,忘記自己有買這套lol.
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好久不見,除了自己懶惰外,痞客邦的平台越來越難用...
我將再次嘗試調整字行間距,
若本期的摘要文字依然無法自行調整,
並總是把全文不含圖片自動設定為摘要,
預計應該要開始研究自行架設網站看看效果了.
無論如何,本月的x戰警相關更新雖然一樣對於遊戲模式沒有太多改動,
不過角色的美術和強度,整體個人算是偏滿意的,那麼就來看看我對這些角色的心得吧.
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又是好長一段時間的放置play lol.
稍微跟各位簡單過一遍缺失的更新角色心得吧.
首先是上次說要測試征服的康心得.
一段連技的輸出量確實晉升三皇地位,
在大部分差不多配置前提下,一對一已可穩定擊敗哨兵或努爾,
真要說缺點或許是在一對多或多對多混戰時,哨兵的存活能力略勝一籌;
還有穩定性相對較低,上下限差異巨大,
常常同一對戰組合(時間線/隊伍戰鬥競技場)卻產生不同結果.
不過整體來說,除了哨兵有機會掰一掰手腕,
少數針對性配置的金鋼狼/努爾/能量反射型T4角外,已無多少天敵,
不想在異界戰鬥等pvp模式落後的玩家,恐怕要多多投資了.
*以上心得皆為個人體驗結論,如有不同觀感敬請自行斟酌參考.
青年復仇者新增的免費角色,驚奇男孩.
外觀模組類似快銀,
輸出能力以T3算突出,但無法與任何T4對比,不多評論;
隊長技: 青年復仇者所攻+60%,
T1被動技: 青年復仇者解控,
專屬神器: 青年復仇者對反派傷害+20%,受反派傷害-20%(六星).
建議有愛/收藏家入手/培養.
女鷹眼推出新制服+開放T4.
個人覺得影集模組比較好看,這套雖盡顯身材,但墨鏡像蛙鏡,
各大YTBer實測也僅有類似黑科技的pvp貢獻,所以沒有購買此套制服.
新制服保留全程55%貫穿機率搭配s3改為無視滯空是看點,
在合適的青年復仇者隊伍中可以做為不錯的佔領戰搭配,僅此,
建議有愛/收藏者/課長再入手/培養.
阿美莉卡推出新制服+開放T4.
個人沒有很喜歡這套造型,單純T4工具人稀有,所以入手.
制服的工具人效果小幅提升,
全隊HP+45%(上一套+40%),受反射傷害-60%(原50%),
再加上開放T4多少提升一點存活率,
在現今隊伍戰鬥競技場生態下出場率不低,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡pvp的玩家再入手/培養.
洛基推出新制服,反派轉英雄.
沒多久馬上取代或接近盟戰宙斯/黑帝斯的地位,
好處是無論是否T4宙斯或黑帝斯,洛基依然是優秀的輸出角,
壞處是過早取代前者,讓培養奧林匹斯眾神的玩家像傻瓜...
做為T4的打手技也有非常優秀的多段輸出算是額外優點,
另有T1被動技:少年復仇者被多段傷害-40%,對反派傷害+40%(類似分子人+浩克趙的綜合).
建議有愛/收藏家/課長/
還沒培養奧林匹斯角但想在盟戰宇宙/外星/男有表現的玩家入手/培養.
奧創推出新制服+開放T4.
T2被動技改為復活,但因為沒有任何非讀條技能有貫穿效果,
表現非常令人失望,簡單說就是沒有增減傷功能的弱化海拉(輸出全靠T3技),
定位只能是佔領戰的肉盾,
建議有愛/收藏家/課長再入手/培養.
哨兵機器人推出新制服+開放T4.
雖然我T4了這位老兄,但沒有復活/鎖血/反射已經無法抵禦血蜘蛛等次一階的pvp角,
一般配置(萬能權威)還無法在多對多中壓制所有變種人,泛用性因此很受侷限,
能很好針對變種人並壓制的,大多都是大神/課長級別的配置,
所以建議還是有愛/收藏家/課長入手/培養.
毀滅者推出新制服+開放T4.
新的T1(第二個被動技):機器型隊員HP+55%增幅是小亮點,
我去比較了銀衝/艾瑪等反射角的反射輸出相關詞條,
個人理解為:
1. 銀衝/女銀衝反射所有傷害,但反射出的傷害百分比相對最低,
但二者都有復活+解控+原生T2高數值等其他效益.
2. 艾瑪神器給予的也是反射所有傷害,且無視迴避,
百分比略高銀衝等人,但無其他效益,需額外靠自身其他技能輸出.
3. 毀滅者僅反射能量傷害,但百分比非常高,
且除了被動技提供更大量的HP外,專屬神器也給予更多的恢復量,
只是也沒有鎖血/復活,容易被對手貫穿/滯空技一波帶走.
我認為算是加強到位了,只是除非搭配皇角組個黑科技,
否則依然不具備與現今一線pvp角色單挑的實力,
建議有愛/收藏家/課長/喜歡黑科技的玩家入手/培養.
幻視推出新制服+開放T4,制服男轉女.
對光頭女實在沒興趣,
再加上目前機器型角色也沒有獨一檔的pvp角需要輔助,
所以沒入手.
隊長技:全隊所攻+45%,所防+25%(原全隊所攻+20%,緋紅女巫所攻+50%).
T2被動技:機器型隊員解控.
專屬神器: 機器型隊員HP40%以下時,恢復70%(六星).
特化專屬機器型隊員的工具人,
建議有愛/收藏家/課長入手/培養.
大新星推出新制服+開放T4.
雖然比較喜歡原本比較寫實的風格,但同時也不喜歡原本的黑靴(白鞋控)設計,
加上T4工具人真的香,所以目前正在work on T4中.
隊長技:英雄隊員能攻+30%(不變).
T1被動技:英雄隊員無視迴避+40%(原25%),對反派傷害+50%(原40%).
專屬神器: 全隊對英雄/反派傷害+15%(六星)
若加上專屬神器的增幅,在所有T4工具人中,
對英雄的增益應該是僅次或不下於局長,
建議所有人入手/培養.
菲拉.威爾推出新制服+開放T4.
工具人不嫌少,不過跟大新星一樣是類似月卡獲得生體,
所以個人目前尚未升級制服.
T2被動技:全宇宙隊員所攻+30%,對頭目傷害+45%
(原全宇宙所攻+30%,技能傷害+25%,追加傷害+15%).
據我所知,原本的技能傷害增益若原本角色的制服/被動等有相關詞條,
是無法相加,反而會取其高覆蓋,因此增益對象/增幅有所受限;
改為直接對頭目傷害更加直關,但相對因為對象改為頭目,也就不對PVP玩家生效,
上述若有錯誤,還請玩家自行斟酌參考/指正.
建議有愛/收藏家/深度鑽研遊戲機制的玩家入手/培養.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號可追蹤我.
也可追蹤IG/FB粉絲專頁或YT(剛開始)即時收到發文/片通知.
*BTW,如內容有錯,也歡迎留言/私訊指教或討論.
謝謝各位!
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這個月的制服產生了兩位足以使PVP重新洗牌的角色.
首先是瑪德琳(妖精皇后)新推出的聖誕限定課金制服,
取消了s2反擊技(若未被擊中,則近乎無用)的設定,
在實測中因範圍與段數大量增加連帶傷害也加強不少,
因此若將其給予PVE的特裝,表現雖不及暴風女等專職PVE的皇角,
但已遠好於專職PVP如努爾(給PVE特裝)或不專精PVE的雙棲等角.
*精神傷害改為冰冷傷.
然而,將有鎖血的瑪德琳用於PVE培養我認為太過浪費,
相同條件下,其已經晉升至僅次於努爾/哨兵/金鋼狼,
優於亞當/銀衝/女銀衝/惡靈騎士等人的地位.
雖然季節限定日期已過無法入手此套制服,
但若之後有機會且喜歡持續加強PVP角色池的深度的玩家,
非常推薦持續投資資源在這位原生T2大食怪身上.
猩紅蜘蛛推出季節限定制服+開放T4.
純純的工具人升級,技能/模組精緻,
T2被動技: 速度型隊員對反派傷害+50% & 對英雄傷害+35% & 所攻+30%
*原本除了傷害幅度較低,也僅對蜘蛛標籤角色生效.
與過去結論一樣,能T4的增傷工具人鳳毛麟角,
如果有多餘資源,工具人永遠不嫌少,尤其是傳說世界王的幫手;所以推薦入手.
最後就是原生T3征服者康推出制服+開放T4.
雖然個人很不喜歡如此接近納摩造型的法老外觀(感覺設計很偷懶lol),
但實力很硬必須入手,與瑪德琳相同的特點是物理防禦偏弱,容易被努爾/金鋼狼狙擊.
觀察相關YTBer實測,實力逼近與哨兵平起平坐,
較易被努爾/金鋼狼狙擊除物理防禦外,也因少組隊收藏buff,
相同配置下,定位上稱與瑪德琳齊身擠進PVP前3~5名實至名歸.
我個人花了一周才解鎖潛力,昨日才升上T4,目前特裝尚未更動(萬能權威),
但因為權威的無敵已不足應付主流PVP貫穿太多的生態,
預計將在下次半價拆特裝時會換上萬能征服,到時若有產生不同想法/結論會再告訴大家.
這一個月的更新原則上沒有針對模式的改版,
但光這兩位PVP皇角的加入,生態上的改變也產生了不少樂趣,
遊戲本質上個人雖然覺得依然還處在戰力惡性通膨的循環中,
但最起碼角色池的深度稍微拓寬了一點令人欣慰.
順帶一提,新一輪的收藏者大廳這兩日持續推出,還請各位有金幣的玩家盡量參加,
原因之前已提過,這期就不再贅述了.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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又隔了好久不見;之所以越隔越久發文,主因是覺得未來之戰明明還有很多可挖掘的潛力,但更新方向卻一直在往死胡同走,不斷推出新制服,遊戲模式換個規則再度上架;影域內的敵人模組不翻新,遲遲推不出能讓一個月200個角色必定能輪替上場的新模式,盟戰/世界王/時間線/異界戰鬥等就算換個限制,依舊還是那20~30個角色在使用,最近的奧林匹斯史詩也跟過去一樣,研發了那麼久又是一次性過場...唉...
anyway,牢騷發完,表格一直都有在不定期更新當作例行公事,歡迎參考;這期一併提萬聖節更新,奧林匹斯更新1+2,少年復仇者聯盟更新(1)的心得雜談吧.
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【三國志戰略版】隊伍精講 周瑜體系

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【漫威-未來之戰】2025.8月追加更新+9月更新心得(梅菲

大家好久不見,
沒即時更新主要是在升階前幾版本的惡靈騎士和女銀衝,導致梅菲斯特這幾天才升階完成開始測試.
那依照時間序,先與各位分享上期追加更新的角色評價,
後上本期更新角色評價,最後再補上喪屍生存戰模式的改版心得.
梅菲斯特推出新制服(轉宇宙屬)+開放T4.
梅菲斯特的改版非常複雜,原有的變身機制保持不變,
入門玩家只要知道他能復活,制服有額外貫穿傷害+5%;
按了S2變身後專攻PVE模式,不按S2保持西裝專攻PVP.
然而,令人兩難的是他與過去琴的雙棲屬性有很多相似之處.
給了他競爭/狂怒/審判,他便能是玩家角色池中前三的PVE輸出角,
但有點浪費他被動復活與S4貫穿效果的PVP機制,
雖然依靠原生T3的數值和上述機制,表現仍比許多PVP配置的無復活/鎖血如夜魔俠等人優秀,
但在異界戰鬥/組隊戰爭中,比不上其他玩家PVP配置梅菲斯特必然輸人一截;
給了他征服/權威/貪婪/製鍊,他也會是玩家角色池中前六的PVP強勢角,
但就不會有通關更高層世王/取代洛基等人盟戰多拿獎勵的機會.
看到這,你們可能會覺得前者PVE前三+PVP優秀,後者PVP前六+PVE普通,
如何選擇不是很顯而易見嗎?
問題就出在PVE汰換率高/保值性相對低,PVP需要盡可能越多META角去支撐玩家的表現,
我是在看了許多其他YTBER的影片實測後才決定放上競爭偏重PVE,
但終究還是看自身角色池和需求決定,不代表我的選擇是最佳的.
我選擇競爭的原因如下:
1. 梅菲斯特的變身機制結合AI操控有太多變數,會降低PVP穩定性.
2. 我沒有高於洛基輸出能力的宇宙男反派(PVE配置薩諾斯或黑霹雷?).
3. 梅菲斯特跟許多屬性角一樣有很多滯後傷害+無保證爆擊(跟冰月一樣競爭會比狂怒表現好一點).
當然主因還是第二點,如果我有一兩位僅比梅菲斯特輸出能力略差的宇宙反派,我可能都會選擇征服.
*在我的角色池中,競爭梅菲斯特<狂怒奇異博士,=競爭冰月,>狂怒琴,
如此強勢的表現,即使PVE汰換率高,我認為短期之內也很難被取代,供參考.
*PVP相同配置下,哨兵/努爾仍然是頂點,銀衝/金鋼狼/亞當次之,
征服梅菲斯特估計落點在上述之後,略強於妖精皇后/末日博士/天啟/屠殺/秘克/女銀衝/死侍等人.
地獄風暴推出新制服+開放T4.
由於T4已經普及量產,可以理解為雷神索爾等人的下位替代,
頂配表現優秀,但宇宙男英雄已有許多PVE優秀角色,沒有非他不可的出場機會,
建議有愛/收藏目的再入手/培養即可.
緋紅女巫推出喪屍轉反派制服.
目前個人尚未入手制服,美術的確還是精緻,
但在表現並未大幅提升前提下,還是傾向過去白富美的模組lol.
據我爬影片所知,
新制服除了轉反派外,接技更順暢,輸出小提升,具有喪屍標籤(可搭配工具人選擇更多),
就看玩家自行判斷上述是否值得用水晶購買制服了.
驚奇隊長推出喪屍轉反派制服.
傷害提高,但段數變少理論上更適合PVP短期灌入大量傷害的運用,
加上咒術武器的鎖血,可以看出官方試圖將她導入美隊+獵鷹+咒術武器等組合的PVP隊伍中,
然而,沒有貫穿效果成了硬傷.
給了破壞獲得貫穿卻容易陷入無限硬直,給了貪婪/權威/征服獲得超級破免免疫卻沒有貫穿效果,
Cynicalex嘗試用製鍊解決後者問題,並用更肉的配置延長戰鬥時間爭取短暫空檔擊倒對手,
最終依賴打掉對手增益+鎖血+更肉配製取得一定程度的成功,但依然稱不上轉換跑道後的定位增強.
簡單說,雖然多一個PVP優秀角色不能說毫無用處,
但轉換跑道的前提限制太多,要有優秀PVP配置+咒術武器專屬神器+本身T4,
還不如維持上一套英雄制服打PVE,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
上氣推出新制服+開放T4.
又是一套類雙棲制服,美術設計很棒,
PVE段數保持少,但傷害有所提升;
PVP沒復活/鎖血,甚至沒有超級迴避/無視非本能傷害,
也沒有貫穿效果,甚至沒有銀衝/女銀衝的被動全程反射傷害,
唯一依靠的是S3短暫但更高百分比的反射傷害.
我認為是個有加強但不多的中庸角色,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
驚奇女士推出新制服+開放T4.
我認為是幾乎看不出加強,接技更順暢的改版,
標籤改回異人族更貼近原作,但使用範圍更窄,
可能唯一用處是更方便以三個異人族通關故事模式最後一關的任務吧lol.
一樣建議有愛/收藏再入手/培養即可.
最後就是喪屍生存戰的改版.
將原本99/100階直接縮短10倍,頂層是10關,並且加強了難度,
規則加入喪屍氣體會隨著未被打倒的喪屍逐漸加速累積,氣體累積越多,生命減損越快;
移除了時間內打倒頭目才算通關的限制.
在這樣的規則運行下,喪屍生存戰更貼合了模式的初衷,這點個人給予肯定,
但由於壓縮階層太多,喪屍的加成能力每一階提升太急遽,
導致過多人卡在同一關,排名獎勵的差異很可能僅僅是運氣因素多打一隻小喪屍而大相逕庭.
或許再將階層拓展至30~50關,分散每一階喪屍的加成能力,
既能縮短過往無意義的解鎖30/60哨點關卡時間,也更能以純實力區別各層級玩家.
目前所知最新最優通關法是盡可能使用技能CD時間短且多有AOE傷害的角色,
個人上週實測,猛毒非常優秀的達成了上述標準.
本週也有其他人嘗試使用PVP角(哨兵+努爾)成功通關大部分人卡住的4~5階,
換句話說,有額外貫穿傷害且AOE足夠大,生存能力強的角色更易於通關,並不限於使用PVE配置.
*不過本人實測哨兵+努爾(或嘗試混搭奇異+努爾/梅菲斯特+努爾等)只能過到第3關(跟純PVE隊伍一樣),
雖然因生存能力使容錯率提高的確是相對輕鬆;
代表大概超過90%的玩家或許可以靠著生存能力彌補輸出能力從原本1~2階推進至3階,
但第4關除非玩家有非常好的卡組/神劍等(PR:95以上?),否則PVP角通高階關法並不適用多數人.
*已有錄製部分影片,待之後有空再稍作剪輯分享,供參考.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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【漫威-未來之戰】2025.8月更新心得(野蠻復仇者)

本期更新在遊戲模式上還是沒甚麼翻新,
時間線戰鬥的獎勵開放T4材料+之前(忘記哪期)影域寶箱內還能開出T4升級專屬裝備的材料,
提供玩家更多模式的高階獎勵,鼓勵玩家保持上線遊玩,個人覺得在沒能改版遊戲的框架下,
雖然趣味性還是無法提高,但至少多了些動力更容易培養自己喜歡的角色.
惡靈騎士新制服總算取代之前的季節限定制服(我覺得上一套比例太漫畫頭小身體大,沒入手),
在表現上pve沒有比上一套優秀多少,主要是在造型與pvp s4改為無視滯空後,地位小有提升.
目前正在把資源挹注到其直至T4,原本的萬能審判應該會改為pvp配置(還沒決定貪婪/製鍊/權威),
畢竟pve輸出角已經非常多,讓有鎖血神器的惡靈騎士留在pve實在浪費,
根據其他已經T4的ytber測試,個人判斷pvp地位應該與同樣鎖血神器的秘客差不多,可能在屬性上略有優勢.
個人建議若已有上一套季節限定制服,入手此套cp值不高,
但若有愛或尚未持有季節制服,非常推薦入手培養,免費角+輸出能力前段班+鎖血神器,功能非常多元.
紅坦克開放T4+推出新制服.
自身有大量減傷+專屬神器大量回血,
但由於除了覺醒技外無貫穿技能+無鎖血/復活等頂級被動能力,
雖然在pvp還是可算得上中上/優秀/有出場機會水準,但遠遠不如其他皇角,
加上生體是月卡取得,建議有愛或想補強pvp角色池的玩家再入手/培養即可.
巫毒博士開放T4+新制服.
我跟很多人一樣覺得造型很舞棍阿伯,要不是具備工具人效果,根本不會入手lol.
隊長技: 全隊所攻+30% & 減益效果效率+40%(保持不變)
T2被動技: 全隊無視迴避+30%(原本是上一套的制服效果)
新增制服效果: 全宇宙隊員對反派傷害+50% & 被反派傷害-20%
類似羅南或烏木或勇度的小加強版,
可以說T4或80級比羅南/勇度存活率高,又比T4烏木限定針對對手宇宙屬運用更廣泛,
跟過往一樣觀點,只要支援效果足夠強,工具人永遠不嫌少,建議有資源可入手培養.
本期的T3新角-黑騎士.
設定上是月卡角,但活動會送解鎖數量生體,只是活動時程尚未到來,所以目前還未擁有.
對黑騎士目前的第一印象是造型精緻,pvp小工具人,
S3: 反擊技
T1被動技: 全隊HP+40% & 被反射傷害-50%
專屬神器: 自身HP50%以下時,無視所有一般傷害5秒(僅受到本能傷害)(六星).
T1被動技跟幾年前推出的阿美莉卡.查維茲的制服效果一模一樣很可惜,
既然只是工具人,稍微+個5~10%應該也不至於影響生態,覺得這次官方有點吝嗇了lol...
不過既然是活動期間可以免費得到也就不強求,建議有多餘資源再入手培養即可.
整體來說,這期更新算是帥氣精緻有餘,獎勵有感提升,
遊戲內容還是有待努力開發,使玩家喜歡的角色都有上場機會才能讓遊戲保持更好的消費循環~~
順帶一提,mff遊戲內公告欄的特工補給品更新慶祝活動連結+新推出的商城連結也都有簽到獎勵,
尤其商城的是常態性的每天簽到一週1千萬金幣,不無小補~~
*簽到1千萬的獎勵目前頁面中文好像有bug無法領取,切換成英文即可.
*上一期的艾瑪.佛斯特的腿移動中變形算是大致修正,腿帶的顏色依舊有崁進肉色,持續觀察.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
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The Vino.

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【三國志戰略版】隊伍精講 麒麟弓
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