好久不見,除了自己懶惰外,痞客邦的平台越來越難用...
我將再次嘗試調整字行間距,
若本期的摘要文字依然無法自行調整,
並總是把全文不含圖片自動設定為摘要,
預計應該要開始研究自行架設網站看看效果了.
無論如何,本月的x戰警相關更新雖然一樣對於遊戲模式沒有太多改動,
不過角色的美術和強度,整體個人算是偏滿意的,那麼就來看看我對這些角色的心得吧.
炫音開放T4+新制服.
雖然本質仍然是工具人,開放T4使用範圍大幅增加,
改掉了80年代喇叭褲的美術設計也讓本人在使用時更加眼睛舒適.
原T2被動技: 變種人隊員 無視迴避+70% & 對頭目傷害+65%
更改後T2被動技: 變種人隊員所攻+25% & 無視迴避+70% & 對頭目傷害+65%
雖然改動不多,但加上專屬神器變種人對反派傷害+10% & 所攻+15%(六星),
使變種人在傳說世王(尤其此限T4)/盟戰/巨大頭目討伐等PVE模式有巨大幫助.
一樣慣例,工具人不嫌少,非常建議入手培養.
北極星開放T4+新制服.
*英雄轉反派.
原造型和新造型個人都不討厭,不過新制服配色更貼近角色設定:萬磁王之女,算是優點.
同樣也因為開放T4,使用範圍更加寬廣.
隊長技保持不變: 變種人隊員所攻+45%
原T2被動技: 變種人隊員對反派傷害+45% & 被傷害-35%
更改後T2被動技: 變種人隊員對非變種人傷害+55% & 無視迴避+10%
當與前者炫音搭配在一起時,不談所攻,
光對非變種人的頭目(大部分pve都可套用)增傷即可達到恐怖的+130%(含神器),
無視迴避也幾乎封頂來到80%;
也就是說哪怕玩家在傳說世王若在變種人卡關,琴或暴風女等dps角色搭配兩者,
輸出將可輕易打出原本兩倍以上的收益.
一樣慣例,工具人不嫌少,非常建議入手培養.
新加入X基因月卡-銀武士直接開放T4.
相比於前兩者偏pve取向,銀武士相對側重pvp.
T1被動技: 變種人隊員被攻擊多段傷害-35% & 對英雄&反派傷害+30%
S3: 70%機率貫穿(反擊技)
實測單體即便有貫穿的反擊技,但由於缺少鎖血/復活,依然無法獨當一面,
簡單說可以看成變種人版本的猛毒特工,
就像猛毒特工使努爾/蜘蛛人/銀衝/血蜘蛛更不易被瞬間大量傷害暴斃陣亡,
銀武士也是金鋼狼/死侍/紛爭/秘克/妖精皇后/艾瑪/天啟等人的增幅器.
一樣慣例,工具人不嫌少,非常建議入手培養.
歐米茄小子開放T4+新制服.
本次更新最沒存在感的角色,雖然造型更為新潮,但爆破dps角色已有非常多,
即便輸出能力不俗,但舉凡非變種人的奇異博士或是變種人的萬磁王/暴風女/X教授/靈蝶等,
甚至可能低一階的小美/鋼鐵人等,也皆有過之無不及.
所以建議有愛/有多餘資源再入手/培養.
水晶開放T4+季節限定課金制服.
實測表現平平,主要是模組臉和身材很精緻,
除非是要衝擊派遣任務最終關卡使用三個異人族通關,且不想培養驚奇女孩者可作為平替,
否則建議有愛/有多餘資源再入手/培養.
紛爭開放T4+季節限定制服.
新制服T1被動技: 像僵屍標籤一樣鎖血7秒後直接陣亡,
T2被動技全程80%貫穿機率保持不變,制服效果全隊解控保持不變.
許多人評論實測紛爭非常弱,但我認為這取決於玩家標準,
的確,他在時間線戰鬥這種單挑模式不如哨兵/努爾/征服者康,
但光憑上述特性就已至少與女銀衝齊名.
在多人混戰能保持一定時間不死,且能使整個團隊有被動解控的功能,
我認為他的價值高於亞當(專屬神器也與亞當一樣每秒回血)/末日博士等,
雖然單挑可能不比金鋼狼/妖精皇后等,
但對於拓寬pvp使用選擇/功能替代性上,能與其相提並論,
若說這樣的標準是弱者,那只能說有些玩家所謂的強者或許僅僅只有10位吧lol.
非常建議有資源的話,務必盡早入手/培養,除非完全不接觸pvp模式.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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