小秘訣前言:
不想看/看過的,可直接跳章節閱讀.
許多人還不知道暫避其鋒/威武併昭/魅惑等受相關屬性影響的算式如何計算,
所以在主文前統一提供算式方便玩家未來自行評估戰法效益.
1.戰法說明之值:X.
2.武將相關數值: Y.
3.誤差值絕大部分小於0.5%.
4.算式=X%+[(Y-100) x 0.285 x 0.X]%=最終值.
5.Y-100原因可想像成基礎值X需要Y提取其中100點作為充能,
所以低於100智武將攜帶暫避其鋒,最終會連說明提供的40%免傷都達不到.
範例: 戰鬥時面板SP馬超速度400,則看破值為:
33%+[(400-100)x0.285x0.33]%=(33+28.215)%=58.215%
當遇到達上限90%免傷的武將時=90%-(90x0.58215)%=90%-52.3935%=37.6065%
受到馬超攻擊時,其免傷率剩約37.6%.
範例2: 計算馬超觸發自帶戰法普攻機率(假設對手速度200):
33%+[(400-100-200)x0.285x0.33]%=(33+9.405)%=42.405%
400速馬超對200速對手的普攻機率為約42.4%
*目前所有戰法皆可套用此公式,但如眾志成城全體智力加總影響觸發率的戰法,
只要將算式後方的0.285(基數)/3(人)即可.
三戰隊伍精講:
今天談談我的S1末~S4的起源首發並改版後的周瑜體系(不含SP周瑜).
*不討論開荒轉型(本人比較沒耐心,開荒效率普通.)
生態/定位:
周瑜的相關隊伍在陸服改版後一度重回列強之林,然而國際服伴隨著乘敵不虞(虛弱主將)的同時加強+後續SP周瑜等其他武將的提早改版,導致現今國際服的周瑜武將定位從未進入公認的T0強隊討論之一,但也不致乏善可陳.
接下來的介紹會基於個人武將池的過去嘗試/研究後希望測試/研發失敗的幾種組合做說明.
入門自帶戰法機制介紹:
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周瑜主將自帶被動戰法-神火計:
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過去/現在皆需藉由自身主動戰法的發動機率性點火;並且因是被動戰法,點上的火無法被淨化是自始至終最大特點.
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“改版後”造成謀略傷害時也能機率性點火+發動主動戰法觸發神火計後多一段對有灼燒狀態的目標造成智力差的傷害.
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改版前後傷害率不變皆屬下乘,需依賴多次判定累積輸出量.
綜上所述,若要最大化周瑜概中概(不穩定)卻具一線單核輸出潛力的特點,圍繞拉大屬性差/增傷/提高周瑜打出謀略傷害更多判定的戰法相對最有收益,同時還要考量隊伍的續航力/控制力.
1.拉大屬性差: 優先性最高;由於周瑜傷害率太低,若無足夠屬性差,無論判定再多次,增傷有多高,終究是如同萬點雨滴落在身上不痛不癢;要嘛走雙核輸出路線,否則需組出常態性拉大屬性差的陣容.(魯肅/王異/許攸/奪魂等...)
2.增傷: 經過研究多場戰報,僅靠奪魂的屬性差是無法穩定維持15~20k單核的輸出低標水準,如武將池無上述武將搭配也不願組雙核,除了硬綁定奪魂外,便至少需另搭配增傷武將/戰法,作為非功能性主力才堪用.(曹操/周泰/月英/鋒矢/潛龍陣/知己知彼等...)
3.多打謀略傷害: 主要目的是提高周瑜(保持灼燒狀態)的下限,確保其被硬控時,其他武將有多一兩次機會點火;但不是必須,畢竟還需考慮隊伍整體的防禦/恢復/控制/淨化等戰法是否足夠均衡.(白毦/眾望所歸/眾志成城等...)
隊伍武將組合:
搭配主要還是取決於玩家希望隊伍的目標而定,舉凡主力頂級配置,特定功能配置,甚至共存打野配置,皆略有不同.
魚與熊掌不可兼得,三戰沒有完美的隊伍,玩家的取捨決定了隊伍的型態.
大體而言,周瑜體系不離都督(魯肅/陸遜/SP呂蒙/呂蒙/程普)C5取2並排除雙呂蒙的組合+潛龍配置.
*任何非呂蒙搭配程普的隊伍都屬於降配,簡單說就是魯+程或陸+程都不比搭配魯+呂或陸+呂,
所以後續降配組合按下不表.
*另外在特定劇本/功能需求下,有時採用雙控制,也就是SP呂/呂+程的搭配,
這也是我嘗試最多的組合,後續主要針對此組合細講心得.
周瑜體系大致可以歸納出幾種配置:
1. 周/陸/魯:
雙核輸出,帶零星控制(陸遜焚營機率性震懾),穩定性/續航力最佳,但缺乏控制不易應付現今生態.
2. 周/陸/SP呂或呂:
雙核輸出,提高控制頻率,屬性/續航力不如上者,但打擊面稍廣.
3. 周/魯/SP呂或呂:
單核輸出,既有屬性也有控制,但更依賴周瑜發揮,穩定性相對上兩者低.
4. 周/SP呂/程(英傑弓/槍or雙震懾弓/槍):
單核輸出,比所有上者控制力更強,但無屬性加成且同樣依賴周瑜發揮,更加不穩定,
相較下者,SP呂屬性更優秀,每回合SP呂和程都有機率性淨化自身,
SP呂只要受到傷害便有機會打出傷害並觸發震懾”或”技窮隨機對手單體;
比下者相對耐戰,但SP呂震懾/技窮隨機性高,且每回合僅能觸發1次,
同時可能與程普觸發的震懾重疊,針對性不足.
5. 周/呂/程(罰站弓/槍):
單核輸出,相較上者,老呂蒙可給全隊首回合套上各1次抵禦,
若由自身打出兵刃傷害有高機率造成隨機單體繳械(2回合),
打出謀略傷害則有高機率造成隨機單體技窮,
配合程普的震懾,控制狀態接近全覆蓋;
由於老呂蒙四維略差,且控制需藉由自身造成傷害觸發,
所以續航力/穩定性更弱,
惟針對超級主流SP馬超有非凡壓制力,所以才有罰站弓/槍之美名.
6. SP貂/周/曹操(潛龍陣體系):
經過各種測試,若要做為主力隊伍,還是覺得需最大化周瑜潛能,潛龍陣是其最佳歸宿,
既有小幅增減傷,也不在主將位易被乘敵/箕形陣等針對,
只要找到適合的非同陣營搭配人選,
作為周瑜體系最穩定/打擊面最廣的T0~0.5等級隊伍便呼之欲出.
*1~3. 有不差的都督緣份加成,但由於個人陸/魯皆低紅/白板,
測試數量不足,故不多加介紹.
*4&5. 雙呂/程觸發的控制皆無法被淨化.
*6. 最具特殊性,後續精講會再提出其他武將組合(尚未測試).
*後續戰法/兵書配置皆為個人測試得出主觀結論,不一定是唯一解答.
隊伍戰法搭配:
目前周瑜體系弓/槍pvp會使用的主流戰法非常多,便不一一列表.
*奪魂挾魄/竭力佐謀任其一在全隊中是必要存在,
且需由周瑜攜帶,沒有的話完全不建議玩周瑜弓/槍.
英傑弓/槍(雙震懾)配置:
周瑜: 奪魂/竭力+風助/上兵
SP呂蒙: 八門/刮骨+白毦/當鋒
程普: 威謀/乘敵/因利+眾望
機制原理:
戰法配置相對上一期的麒麟弓更為五花八門,有更多戰法可供平替,
不過萬劍歸宗,殊途同歸.
奪魂風助,皆為高發動率戰法,
風助在打出第1段傷害後又能藉神火計判定灼燒再打1段傷害,
且風助在其他隊伍無更好發揮,所以連動最為契合,也相對奪魂上兵穩定.
奪魂上兵/竭力上兵則是目前生態最佳解,
雖然上兵的發動率較低,但不需藉助神火計便能打出3段傷害,
同時神火計依然可以為其做灼燒判定,是爆發力/覆蓋灼燒最高的配置.
SP呂蒙與程普則專門做為控制與防禦掛件,
這邊個人認為需要注意的事項主要是:
1. 攜帶當鋒是頂配,尤其針對皇馬槍時,
若無當鋒則許攸會在4~6回合後將我方隊伍屬性壓制到幾乎沒輸出/防禦能力,
只能祈禱周瑜在前2~4回合有所發揮.
2. 白毦和眾望或眾志建議至少選其1攜帶,
主要目的在增加周瑜判定灼燒機會+增加SP呂蒙打出傷害頻率觸發控制機會(眾志無);
個人實測若三者都不帶,高損送戰功給對方的頻率會大幅增加,
然而帶太多也會無法兼顧恢復/防禦,降低穩定性,還請自行依照當下生態判斷.
3. 白毦相對不適合目前國際服生態,前期太多殺馬繳械隊間接影響到白毦普攻觸發謀傷的發揮,
所以眾望所歸優先級更高.
4. 眾志與眾望在這隊配置中地位相近,
眾志雖無法觸發SP呂蒙控制,但有更穩定的被動觸發率+平衡血線能力.
5.剩餘戰法空格八門/刮骨/知己/威謀/乘敵/因利/草船等都各有所好.
配置缺陷:
無論是主打弓兵或槍兵,若要做為主力,則弓寶給程普或槍寶給周瑜必不可少,
滿紅滿級程普弓適性A與S,統帥屬性約350/450的差別不能說少.
在無增傷,屬性差純靠奪魂前提下,周瑜的發揮動輒得咎,隊伍穩定性堪憂,
個人認為做為主力給予適當配置,搆得上T1水準.
罰站弓/槍配置:
配置與英傑弓類似.
機制原理(與英傑弓/槍相較):
控制力更強,機體屬性更單薄的變種.
唯一需要注意的差別個人認為眾望是此隊剛需,
畢竟老呂蒙需要更多兵刃輸出增加觸發2回合不能被淨化的繳械控制機會,
沒有眾望雖不致不能玩,但實測表現有顯著差異.
配置缺陷:
由於周瑜主輸出不穩定+體質更加脆弱,不建議作為主力登場,
定位當作針對SP馬超的功能隊更加合適.
周瑜潛龍弓(離月/周王/棟樑/發財etc…)配置:
因應自身武將池之後預計測試配置:
周瑜全陣容陣容強度排行!這13隊周瑜陣容你能組多少?【三國志戰略版】 #周瑜
王異: 竭力/嬰城+刮骨/知己知彼
周瑜: 奪魂/竭力+風助/上兵
SP袁紹: 潛龍陣+眾望所歸/疾風驟雨
*由於尚未測試,紙上談兵姑且看之,也歡迎一起討論.
機制原理:
本季已有多張戰報證明SP貂蟬/周瑜(SP周瑜)/曹操是T0級別的超級隊伍,
我沒有SP貂蟬,曹操又是白板,所以無法跟進測試,
於是轉念一想,網上也常有其他潛龍周瑜的各種搭配介紹,
於是希望下季能嘗試看看周王弓+棟樑弓的合體效果.
王異除了固定全回合覆蓋降低敵我雙方普攻傷害35%外,
受到傷害即偷取對方屬性,配合周瑜奪魂增加雙方屬性差,
同時全隊普攻後機率性打出謀略傷害,
個人視為窮人版曹操+穩定版SP郭嘉綜合體.
空格戰法以治療/解控或知己知彼最大化周瑜輸出空間.
SP袁紹作為潛龍掛件+前期繳械控制,與王異降低普攻傷害互為戰鬥前期雙保險,
眾望在增加周瑜掛灼燒機會外,同時讓潛龍增傷後的袁紹多少補充一點兵刃輸出.
*實測若效率不佳則改為多段輸出+禁療的疾風驟雨.
*此隊欠缺的恢復,會在兵書完善.
兵書:
在測試過周瑜無論作戰紅兵書機率性連擊或被控回血+增傷約8%傷害等,
或虛實紫兵書機率性延長灼燒或對被呂/程控制對象12%增傷+主動戰法增傷4.5%等後...
歸納結論,當周瑜被控時哪怕再多增傷都是0輸出,
周瑜也不具備速攻隊穩定的爆發力,前三回合欠缺那8~15%臨門一腳增傷結束戰鬥,
除非有例如鋒矢陣/曹操/周泰超過30%增傷預先疊加”或許”值得一賭;
否則一般周瑜體系無論何種組合,
個人建議若三人皆有始計黃色兵書-三軍之眾,務必全數攜帶,
平均每人恢復約1500~2500兵力,幾乎等於多帶一手必定全體治療無淨化的小草船,
穩定性/續航力有20~30%的提升.
*若帶威謀/乘敵之武將,為求最大化控制,可選虛實後發先至.
建議:
周瑜:三軍之眾/遠謀/統軍
SP呂/呂:三軍之眾/錘鍊/統軍
程普:三軍之眾/遠謀/統軍(後發先至/妙算/占卜)
*老呂蒙個人不建議為了約30%連擊率賭繳械攜帶奇正,但這僅僅是喜好不同,沒有對錯.
*潛龍體系也是一樣的,建議能的話皆選三軍之眾.
加點:
1.帶當鋒/草船/刮骨的武將比周瑜快即可,其餘該點智/統/武各自加點(周瑜發動奪魂後會亂速不需配速).
2.若想應對內戰,全體加5~10點速即可.
裝備:
周瑜呂蒙專屬特技(樂奏/白衣)有最好,沒有也不太影響發揮,
SP呂蒙或程普攜帶援助甲觸發控制,
老呂蒙有全體首回合抵禦,三人都不需靈動甲,其他組合上靈動甲,
雙呂蒙上踩踏馬增加觸發控制機會,
周瑜/程普弓槍相關適性寶物必帶.
有餘力可帶扶危/祈禱/剛體/暴躁等特技&各種加屬性特技高數值的裝備等.
*周王棟樑弓目前沒有袁紹專屬號令特技,預計測試影響是否巨大.
統計圖:
最後我們延伸探討個人S14唯一一季PK賽季後嘗試用未改版(SP馬超出現前)的周瑜隊伍.
*已與現今生態大相逕庭,故提供當時數據僅供參考.(之前有相關文章可自行搜索)
*由於改版後已是上季季末+本季第四隊出時已是戰事底定階段,故未有近期數據.
從上表可推斷,即便是第五隊才出且非頂配,仍打出次佳的勝敗關係,
可見改版後的周瑜體系還有許多新鮮組合值得持續搭配.
*個人定義的勝敗規則:
首先是一支隊伍被視為能否帶給玩家個體穩定的正收益要從不敗率看起.
不敗率在我的表格中代表著出征後只要主觀判斷遭遇條件接近的對手(綜合兵力/紅度/等級/士氣/兵種剋制關係/89增益/傷兵多寡等),無論勝敗只要等於或低於對手的換兵率,即記上一筆;
換句話說也就是判斷相較於對手,能用更少的資源換取等於或大於對手戰功表現的指標.
而優勝率是指上述對戰條件下,明顯戰損低於對手的指標,可解讀為玩家判斷一支隊伍體驗好壞的數據.
優勝率低,不敗率也低,代表是一支負收益的隊伍.
優勝率低,但不敗率高代表幾乎都與對手1換1或是互相打不動,不常吃虧但也沒驚喜的隊伍.
優勝率高,且盡量接近不敗率(優勝率不會比不敗率高,因為不敗率統計包含優勝數據)則是所謂的常勝軍.
結語:
以上就是個人觀察後,對周瑜體系隊伍現階段的見解.
整體評價或期望地位:
我認為作為老武將周瑜翻新後能有獨樹一格的功能(殺馬)或頂配趨近T0.5的戰力,
因此重新獲得出場機會是值得肯定的,期待未來周瑜陣容的多樣性可以有更多的研發.
