大家好久不見,
沒即時更新主要是在升階前幾版本的惡靈騎士和女銀衝,導致梅菲斯特這幾天才升階完成開始測試.
那依照時間序,先與各位分享上期追加更新的角色評價,
後上本期更新角色評價,最後再補上喪屍生存戰模式的改版心得.
梅菲斯特推出新制服(轉宇宙屬)+開放T4.
梅菲斯特的改版非常複雜,原有的變身機制保持不變,
入門玩家只要知道他能復活,制服有額外貫穿傷害+5%;
按了S2變身後專攻PVE模式,不按S2保持西裝專攻PVP.
然而,令人兩難的是他與過去琴的雙棲屬性有很多相似之處.
給了他競爭/狂怒/審判,他便能是玩家角色池中前三的PVE輸出角,
但有點浪費他被動復活與S4貫穿效果的PVP機制,
雖然依靠原生T3的數值和上述機制,表現仍比許多PVP配置的無復活/鎖血如夜魔俠等人優秀,
但在異界戰鬥/組隊戰爭中,比不上其他玩家PVP配置梅菲斯特必然輸人一截;
給了他征服/權威/貪婪/製鍊,他也會是玩家角色池中前六的PVP強勢角,
但就不會有通關更高層世王/取代洛基等人盟戰多拿獎勵的機會.
看到這,你們可能會覺得前者PVE前三+PVP優秀,後者PVP前六+PVE普通,
如何選擇不是很顯而易見嗎?
問題就出在PVE汰換率高/保值性相對低,PVP需要盡可能越多META角去支撐玩家的表現,
我是在看了許多其他YTBER的影片實測後才決定放上競爭偏重PVE,
但終究還是看自身角色池和需求決定,不代表我的選擇是最佳的.
我選擇競爭的原因如下:
1. 梅菲斯特的變身機制結合AI操控有太多變數,會降低PVP穩定性.
2. 我沒有高於洛基輸出能力的宇宙男反派(PVE配置薩諾斯或黑霹雷?).
3. 梅菲斯特跟許多屬性角一樣有很多滯後傷害+無保證爆擊(跟冰月一樣競爭會比狂怒表現好一點).
當然主因還是第二點,如果我有一兩位僅比梅菲斯特輸出能力略差的宇宙反派,我可能都會選擇征服.
*在我的角色池中,競爭梅菲斯特<狂怒奇異博士,=競爭冰月,>狂怒琴,
如此強勢的表現,即使PVE汰換率高,我認為短期之內也很難被取代,供參考.
*PVP相同配置下,哨兵/努爾仍然是頂點,銀衝/金鋼狼/亞當次之,
征服梅菲斯特估計落點在上述之後,略強於妖精皇后/末日博士/天啟/屠殺/秘克/女銀衝/死侍等人.
地獄風暴推出新制服+開放T4.
由於T4已經普及量產,可以理解為雷神索爾等人的下位替代,
頂配表現優秀,但宇宙男英雄已有許多PVE優秀角色,沒有非他不可的出場機會,
建議有愛/收藏目的再入手/培養即可.
緋紅女巫推出喪屍轉反派制服.
目前個人尚未入手制服,美術的確還是精緻,
但在表現並未大幅提升前提下,還是傾向過去白富美的模組lol.
據我爬影片所知,
新制服除了轉反派外,接技更順暢,輸出小提升,具有喪屍標籤(可搭配工具人選擇更多),
就看玩家自行判斷上述是否值得用水晶購買制服了.
驚奇隊長推出喪屍轉反派制服.
傷害提高,但段數變少理論上更適合PVP短期灌入大量傷害的運用,
加上咒術武器的鎖血,可以看出官方試圖將她導入美隊+獵鷹+咒術武器等組合的PVP隊伍中,
然而,沒有貫穿效果成了硬傷.
給了破壞獲得貫穿卻容易陷入無限硬直,給了貪婪/權威/征服獲得超級破免免疫卻沒有貫穿效果,
Cynicalex嘗試用製鍊解決後者問題,並用更肉的配置延長戰鬥時間爭取短暫空檔擊倒對手,
最終依賴打掉對手增益+鎖血+更肉配製取得一定程度的成功,但依然稱不上轉換跑道後的定位增強.
簡單說,雖然多一個PVP優秀角色不能說毫無用處,
但轉換跑道的前提限制太多,要有優秀PVP配置+咒術武器專屬神器+本身T4,
還不如維持上一套英雄制服打PVE,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
上氣推出新制服+開放T4.
又是一套類雙棲制服,美術設計很棒,
PVE段數保持少,但傷害有所提升;
PVP沒復活/鎖血,甚至沒有超級迴避/無視非本能傷害,
也沒有貫穿效果,甚至沒有銀衝/女銀衝的被動全程反射傷害,
唯一依靠的是S3短暫但更高百分比的反射傷害.
我認為是個有加強但不多的中庸角色,建議有愛/收藏再入手/培養即可.
驚奇女士推出新制服+開放T4.
我認為是幾乎看不出加強,接技更順暢的改版,
標籤改回異人族更貼近原作,但使用範圍更窄,
可能唯一用處是更方便以三個異人族通關故事模式最後一關的任務吧lol.
一樣建議有愛/收藏再入手/培養即可.
最後就是喪屍生存戰的改版.
將原本99/100階直接縮短10倍,頂層是10關,並且加強了難度,
規則加入喪屍氣體會隨著未被打倒的喪屍逐漸加速累積,氣體累積越多,生命減損越快;
移除了時間內打倒頭目才算通關的限制.
在這樣的規則運行下,喪屍生存戰更貼合了模式的初衷,這點個人給予肯定,
但由於壓縮階層太多,喪屍的加成能力每一階提升太急遽,
導致過多人卡在同一關,排名獎勵的差異很可能僅僅是運氣因素多打一隻小喪屍而大相逕庭.
或許再將階層拓展至30~50關,分散每一階喪屍的加成能力,
既能縮短過往無意義的解鎖30/60哨點關卡時間,也更能以純實力區別各層級玩家.
目前所知最新最優通關法是盡可能使用技能CD時間短且多有AOE傷害的角色,
個人上週實測,猛毒非常優秀的達成了上述標準.
本週也有其他人嘗試使用PVP角(哨兵+努爾)成功通關大部分人卡住的4~5階,
換句話說,有額外貫穿傷害且AOE足夠大,生存能力強的角色更易於通關,並不限於使用PVE配置.
*不過本人實測哨兵+努爾(或嘗試混搭奇異+努爾/梅菲斯特+努爾等)只能過到第3關(跟純PVE隊伍一樣),
雖然因生存能力使容錯率提高的確是相對輕鬆;
代表大概超過90%的玩家或許可以靠著生存能力彌補輸出能力從原本1~2階推進至3階,
但第4關除非玩家有非常好的卡組/神劍等(PR:95以上?),否則PVP角通高階關法並不適用多數人.
*已有錄製部分影片,待之後有空再稍作剪輯分享,供參考.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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