前言:

不想看緣由的,可直接跳章節閱讀唷.


由於記錄每季戰局話題性不足+間隔太久+避免戰局未定前發布影響走勢,

所以其實在s17天師舉義胖鯊事件後就已經考慮停止製作相關文章/影片,

最後在又嘗試了3季,感受到多數玩家因各種原因過早躺平的環境下,

賽季不再如過往刺激沒有紀錄的必要,故決定正式終止紀錄.

 

隊伍配將精講做成文字紀錄供玩家參考也是那時起就想挑戰的題目,

但也由於過往兼顧不暇+本季發懶+總是擔心自己分析得不夠全面誤導玩家,

導致文章大致完成後總是修修改改不敢發布,

但最後幾經思考覺得每季劇本/賽區環境都不同,本來就不可能有全面兼顧的配置,

也不想因未來的生態可能推翻現狀而躊躇不前,

相信在自身足夠多數據佐證下,文章還是有一定參考價值.

 

至於為何不做成影片,一來是文字解析較容易使玩家搜尋並保存,

二來隊伍搭配解析沒有足夠多的素材製成影片,
三來個人還不適應聲音/人像露出,將7000字的文稿轉AI語音太耗時,

所以改回過往熟悉的部落格文字呈現.

 

*許多人還不知道暫避其鋒/威武併昭/魅惑等受相關數值影響的算式如何計算,

所以在主文前統一提供算式方便玩家未來自行評估戰法效益.
 

1.戰法說明之值:X.
2.武將相關數值: Y.
3.誤差值絕大部分小於0.5%.
4.算式=X%+[(Y-100) x 0.285 x 0.X]%=最終值.

5.Y-100原因可想像成基礎值X需要Y提取其中100點作為充能,
所以低於100智武將攜帶暫避其鋒,最終會連說明提供的40%免傷都達不到.

範例: 戰鬥時面板SP馬超速度400,則看破值為:
33%+[(400-100)x0.285x0.33]%=(33+28.215)%=58.215%
當遇到達上限90%免傷的武將時=90-(90x0.58215)=90-52.3935=37.6065
受到馬超攻擊時,其免傷剩約37.6%.

範例2: 計算馬超觸發普攻機率(假設對手速度200):
33%+[(400-100-200)x0.285x0.33]%=(33+9.405)=42.405%

 

*目前所有戰法皆可套用此公式,但如眾志成城全體智力和影響觸發率的戰法,
只要將算式後方的0.285/3即可.

 


三戰隊伍精講:

今天首期想先談談我從s4~21常使用的隊伍-麒麟弓.

*不討論開荒轉型(本人比較沒耐心,開荒效率普通.)


 

生態/定位:

根據現今伺服器的生態演進,麒麟弓在面對迭代更新的戰法與武將組隊思路,難免因機制相對老舊不如過去強勢;

然而全隊身板(四維數值)全三戰依舊數一數二優秀,且新推出或重新調整過的戰法中也有一些適合汰舊換新以適應當前環境,所以個人認為麒麟弓仍是穩坐T0.5~1級別以上的老牌強隊.

 

 


 

 

入門自帶戰法機制介紹:

 

  • 姜維主將自帶被動戰法-義膽雄心,穩定造成傷害並小幅降低敵方屬性;增加雙方數值差距,間接減少戰損/提高隊伍輸出上限;無法被淨化的減益軟控+2~4k保底輸出技.

 

  • 龐統自帶主動戰法-連環計,需要準備且發動率僅35%(未來會加強至45%);需連動其他增益/輸出戰法提高穩定性/放大濺射效果;單一戰法輸出爆發力也強勁,平均8回合期望值約18~22k,全三戰數一數二.

 

  • 諸葛亮自帶指揮戰法-神機妙算,對於主動戰法為主的隊伍壓制力十足,而且是全三戰目前獨一無二的機制.

    • 相對同樣使主動技無法發動的”技窮”控制狀態,神機妙算的優點是準備回合直接隨機套上敵方2人,並在被套上的對手每次即將施放主動技前判定,機率性打斷並造成傷害;因為是指揮戰法,所以不能被刮骨/草船等淨化或洞察狀態解場.

僅受偽報影響,但目前生態能造成此狀態的僅有35%發動率的突擊戰法-當鋒摧決.

  • 缺點是直接佔用1格戰法的情況下,面對被動/指揮/突擊戰法為主的隊伍,幾乎毫無用處,打擊面間接受限.

隨機套上2人也如撫輯軍民一樣有側漏的可能性;結合對手發動主動戰法同時觸發神機妙算的期望值,體感上偏低.

  • 舉例來說,一般主流隊伍平均持3~5個約40~50%發動率的主動戰法,分散在3個武將中(少數父女槍/富貴體系會有較多,6~7個主動戰法,反面例證則是太尉/皇馬體系只有1~2個主動戰法).

  • 取大數而論,即是一場對戰中,依照上述前提,對手被套上的武將中平均約共持3個主動戰法,其每場8回合發動期望總數約為10次,在35%觸發神機妙算情況下,約能打斷4次.

  • 上述論證只是提供在觀察紀錄上千場實測後,硬簡易數值化收益,個人得出每場平均提供雙方2k~4k兵力差(含保護自身受損可能+阻止對方治療可能+帶給對手傷害)的價值;實際情況因生態/對戰隊伍而異.

  • 諸葛亮打斷戰法後造成的傷害受智力差影響已調整為非主將效果,進一步提高對兵刃主動隊伍如父女槍/SP關體系的壓制力.

 

 


 

 

隊伍其餘戰法搭配:

戰法搭配主要還是取決於玩家希望隊伍的目標而定,舉凡主力頂級配置,特定功能配置,甚至共存打野配置,皆略有不同.

 

簡單舉例:帶盛氣凌敵可使遭遇皇馬/突擊隊伍勝率提高,但相對遭遇太尉等無突擊戰法隊伍則勝率降低;

反之帶暫避其鋒可使遭遇單點爆破為主如虎臣等隊伍勝率提高,但遭遇如群弓/核彈張/香香吳騎等AOE或鎖定主將輸出隊伍則無法覆蓋防守.
 

魚與熊掌不可兼得,三戰沒有完美的隊伍,玩家的取捨決定了隊伍的型態.

 

目前麒麟弓pvp會使用的主流戰法如下,選6個互相搭配:

奪魂挾魄,眾志成城,杯蛇鬼車,眾望所歸,火熾原燎,臨機制勝,焚輜營壘,

太平道法,士別三日,上兵伐謀,功不唐捐,無當飛軍,

暫避其鋒,竭力佐謀,刮骨療毒,撫輯軍民,草船借箭,八門金鎖陣,嬰城自守,

盛氣凌敵,當鋒摧決.

 

太平道法在全隊中是唯一必要的存在,沒有的話完全不建議玩麒麟弓.

龐統的連環計作為主輸出只有35%發動率的準備戰法,提高發動機率加成是非常必要的;太平提供的奇謀爆擊則像錦上添花.

 

至於為何太平道法無可取代呢?以下我們尋找類似的戰法分析來看.

首先是a級被動戰法-白眉,僅提高自帶戰法發動率12%效果,與太平的發動率(高紅約24%)加成相距甚遠,且占用一格戰法期望收益太低.

 

再來是s級突擊戰法-先成其慮,雖附帶不俗傷害且發動率高達50%,但突擊性質無法穩定觸發,且使主動戰法發動機率提高15%不但未高於太平,同時效果必須下回合才能生效(判定主動技後->判定普攻->判定突擊);若在連環計發動的準備回合期間發動先成,除了第一段打出傷害外,等於浪費增益;唯一只有在龐統另外帶一個主動技時,先成也能為另一個非準備主動戰法增加發動機率,如此收益才接近沒有奇謀的太平道法.

 

 


 

*圖片從對手同盟名可知大多鏖戰並非欺負低紅非主流隊伍.

*曾經打過4次天下無雙(其中2次對手為前服紅盟,1次為吃98加成),

並有多次破萬鏖戰,沒有保存所有截圖.
*提供截圖目的為證明自己使用麒麟弓已非常多季同時保持好表現,文章應有足夠信度參考.
*本人麒麟弓武將排名約在全台港澳服50~70間游走,最高達約45名.

而在台港澳服生態最常出現非特定針對性的配置如下:

 

金麒麟配置:

姜維: 奪魂+眾志

龐統: 太平+士別

諸葛: 暫避+刮骨
在目前的生態中,表現由於皇馬的出現沒有任何對應機制,已大幅下滑(皇馬不多的賽區仍有不錯發揮).

 

機制原理:

1.姜維/諸葛攜帶暫避,使龐統的兵刃免傷可達超過80%.
2.龐統攜帶八寶夜明鎧防具的特技”援助”吸收首回合(+次回合比龐統行動快的武將)所有普攻和隨後可能而至的突擊戰法.

3.龐統攜帶士別提供35%規避,又因普攻若被規避掉,能使對方突擊戰法無法被觸發作為第二道保險.

4.諸葛攜帶刮骨並卡速比龐統快一點,幫損失最多兵力武將解控+大量治療平衡血線;若龐統為損失兵力最多,能最大機會使龐統在輪到他行動時不受技窮/震懾/虛弱/偽報等影響,提供發動連環計的乾淨空間.

如此便創造出一個完整的輸出防禦兼備的閉環機制.

 

配置缺陷:

1.現今生態濺射輸出型隊伍(核彈張)&不受援助影響隊伍(香香吳騎/皇馬槍)&帶新兵書必中(網紅槍)的隊伍越來越多,暫避援助體系保護主將姜維的能力不足.

2.奪魂即便發動機率再高,畢竟是主動戰法存在機率上的不穩定;根據長期觀察戰報,大多情況也不足避免姜維過早陣亡.

3.全隊的輸出段數不夠且節奏偏中後期,被抵禦/規避/警戒吃掉太多傷害.

 

銀麒麟配置:

有些玩家鑒於此,會改成諸葛統帥點數,帶撫輯軍民+草船借箭,俗稱銀麒麟.

在戰鬥前三回合,確實因軍民近50%兵刃/謀略全免傷+草船高發動率+解控2人可能性+急救性質(類似減傷,被傷害才判定治療傷兵);

大多時候能有效避免主將過早陣亡,但也因軍民是我方隨機2人套上免傷效果,難免有側漏可能,加上前3回合套上的自身武將造成傷害降低24%的debuff,我認為同暫避援助體系屬換湯不換藥的配置.


漁翁弓配置:

因sp馬超的”看破”,出現了放棄免傷,增加針對防禦普攻/突擊隊伍的配置,諸葛/姜維帶盛氣+當鋒.

 

這套配置僅依靠原生四維屬性+前2回合繳械對手群體和打出偽報控制作為防禦手段,確實在針對sp馬超相關的槍兵隊伍加上兵種剋制,往往能有效針對打擊,但放棄免傷與恢復手段,也導致了多穿率的下滑.

 

*順帶一提,高智諸葛帶奇正兵書當鋒固然在法師中效果最好,約有33%連擊率,但實際測試也因受有繳械控制的隊伍影響,打擊面有所下滑.

 

個人推薦配置:

綜上所述,雖然許多玩家常說麒麟弓高光不再.

除本就應小小下修老牌隊伍的期望外,我也試著為大家提供個人認為相對周全,強度在線的麒麟弓配置並說明.

 

姜維: 盛氣(暫避)+眾志(上兵)

龐統: 太平+上兵(功不)

諸葛: 當鋒+草船(竭力+刮骨)

 

在經過多季觀察後,若要保持一定戰力,淨化與治療的戰法必不可少.

而要盡量確保龐統不受控制影響輸出,則由諸葛略快龐統,攜帶刮骨或草船仍是最佳解.

 

刮骨定向解控,治療率高,但發動率低,治療也容易溢出;

草船發動率高,急救狀態不會治療溢出且防止爆頭能力相對高,並隨機2人解控,缺點是需冷卻一回合&急救率與統帥掛勾(諸葛原生統率也不低,不需統帥加點已可達到約45%急救率[高紅全統加點約可達53%急救率].

考慮頂配的話,建議還是草船較刮骨穩定[但不需為了多5~8%治療率加點統帥,會更多影響眾志觸發率]).

 

同樣在觀察過多(4)季,奪魂不能有效阻止暴斃,純增減益的戰法已不再符合70提早輸出節奏的需求.

眾志的期望輸出能力雖略低於需要準備的杯蛇但卻勝在被動戰法穩定觸發;

兼之上兵(建議龐統帶,吃兵書鬼謀與太平+將威奇謀加成,上限較高)多段定向打擊能力;
在漁翁弓的配置上修正淨化/治療戰法還給諸葛,在配速上更有利於龐統發揮.

 

*若在高端賽區,可考慮龐統攜帶功不唐捐,姜維換上兵放棄眾志的配置,避免連環計遭到淨化;

但相對而言與無淨化的野狗隊伍(群弓/網紅槍等)對戰則等於純增傷,效益不大,還請玩家各自取捨.

 

 


 

 

其他說明:
考量s16~17被核彈張打得滿地找牙,於是s18短暫測試過用八門金鎖代替暫避,s19用士別保護姜維,s21用文武穩定提高姜維屬性,都無法有效降低姜維被爆頭或全隊因龐統發揮不良高損的機率,

目前針對核彈張/香香吳騎被低損擊破相對無解.

 

另外,龐統個人不建議帶其他準備戰法,容易因後發亂速導致被解控機會大減,但也有另一派玩家覺得帶準備戰法才能最大化後發先至效益,特此一提.
 

未來由於催鋒斷刃的出現,技窮大幅減少的生態才有後續所謂”太白麒麟弓”焚輜+乘敵等引入.

但由於目前台港澳尚未推出+個人認為諸葛尾速無後發的乘敵未必有好發揮,

理論上是更針對皇馬打擊,但終究仍是依靠盛氣/當鋒壓制.

太白配置對我的預想來說似乎有點畫蛇添足,但如上所述尚未出現催鋒,故暫時不對此配置討論.

至於其他戰法則主要是功能性/共存/平替/打野才會配置,也不多做闡述了.

 

 


 

 

兵書:

測試過姜維帶金色兵書”應機立斷”連動自帶被動義膽雄心每回合穩定首次輸出增傷+12%,但小兵書的作用無論選哪2個,加起來的作用都小於原本紅色”蠻勇非勇”提高約45點智力+執銳文韜約7%個人增傷,所以建議還是走原兵書配置.

 

龐統紫色後發先至可最大化縮短連環計準備期的空窗,與太平道法一樣是玩麒麟弓必備;

鬼謀則是在帶上兵或任何主動輸出戰法時可最大化收益;

若帶無當飛軍等非主動戰法,僅連環計能吃到增傷效果.

 

諸葛若有帶長建或治療戰法,帶綠色援其使損失最多兵武將有一回合12%免傷平均血線,
或灰色審時提高恢復量皆可.

若漁翁弓配置,紅色奇正連擊最大化當鋒效益目前實測比草船/刮骨+援其/審時收益更高.

 

建議:

姜維:蠻勇非勇/執銳/文韜

龐統:後發先至/鬼謀/將威

諸葛:援其必攻/掩虛/勵軍(奇正相生/文韜/藏刀)

 

 


 

 

加點:
大致只有2~3個需要注意的點.

1.諸葛略快於龐統,盡量貼速,無論刮骨解控或是當鋒破防,都盡可能提供龐統舒適的輸出環境.

2.龐統需最高智,吃到暫避兵刃80%免傷消化傷害(若不是帶暫避,則非必須).

3.姜維看玩家選擇可觀察生態加25~40點速度,戰鬥時速度達到約215~230:

將能略快於帶無當(全隊統速+22)的麒麟內戰,降低被對手姜維先手奪魂的機會,同時也比大部分沒有先攻狀態的中速武將快(例:沒有先攻的錦帆虎臣或關關張等等),優先釋放義膽降低對方屬性,間接減少戰損;

但也可以全智加點,相對加速可增加暫避約3%係數+間接小額增加輸出傷害與多降低對手少量智力,缺點就是現今生態超過一半的武將都會早於姜維行動,勢必得先承擔更多被傷害/控制風險.

 

建議:
姜維:25~40速,其餘全智

龐統:全智(全隊最高)
諸葛:略快於龐統並盡量貼速,其餘全智(若智力仍高於龐統,可加點統率或給予龐統出奇馬)

 

 


 

 

裝備:

只有暫避體系以龐統攜帶援助甲(非暫避體系可用靈動代替)最為重要,

長建寶物(首回合全隊每次受到傷害提供10%治療,主要用途為觸發援其兵書)與靈動甲(首次受到傷害抵禦1次)也可以更好在前幾回合穩定血線,減少被爆頭機率.

 

除上述必備外的建議:

姜維:興師槍(姜維專屬,武力提升,值為智力的10%)+扶危馬(增加眾志治療率)+剛體寶物(免傷3%)

龐統:披風刀(+3%準備戰法發動率)+出奇馬(前2回合智力+25)+暴躁寶物(增傷3%)

諸葛:天機車(諸葛專屬,原35%,+4%打斷對手主動戰法觸發率)

*披風斬馬刀即便數值+0智,效益也超過+10智加符咒特技的武器,因為太平道法吃到的智力加成除了不吃特技後加的屬性外,原本+10智只能帶來小於+1%的主動發動率增加.
 

再有餘力/次一階可帶諸葛專屬神算扇&扶危/祈禱/護主馬&各種加屬性特技高數值的裝備等.


 

 


 

 

統計圖:

 


 

最後我們探討個人從s9起至今的其他隊伍勝敗/對戰關係(s14,17~19有紀錄對戰對手,其餘為僅記錄勝敗).

*個人定義的勝敗規則在後續論述或表格中皆有呈現.

 

首先是一支隊伍被視為能否帶給玩家個體穩定的正收益要從不敗率看起.

不敗率在我的表格中代表著出征後只要主觀判斷遭遇條件接近的對手(綜合兵力/紅度/等級/士氣/兵種剋制關係/89增益/傷兵多寡等),無論勝敗只要等於或低於對手的換兵率,即記上一筆;

換句話說也就是判斷相較於對手,能用更少的資源換取等於或大於對手戰功表現的指標.

 

而優勝率是指上述對戰條件下,明顯戰損低於對手的指標,可解讀為玩家判斷一支隊伍體驗好壞的數據.

 

優勝率低,不敗率也低,代表是一支負收益的隊伍.

優勝率低,但不敗率高代表幾乎都與對手1換1或是互相打不動,不常吃虧但也沒驚喜的隊伍.

優勝率高,且盡量接近不敗率(優勝率不會比不敗率高,因為不敗率統計包含優勝數據)則是所謂的常勝軍.

 

從表格觀察可以得知,麒麟弓自有紀錄的近11季多維持75%不敗率,其中55%是優勝,是相當穩定且優秀的表現(相較個人其他隊伍,關妹蜀槍或三呂皆均約65%不敗率,40%優勝率),由上述可印證同樣標準檢驗下,麒麟弓雖不敢說獨一無二,但依然相較其他非T0隊伍明顯強勢.

*數據統計上固然存在少數因前期先發造成等差優勢而被計入,卻未完全標準一致偶爾主觀剔除類似的案例,但在統計每季平均計入近400,總數超過4000場戰鬥的大數沖刷,加上不可能只統計條件完全一致的對戰情況下,相信仍然是相當可靠的數據.

*計入勝例:48等/80士氣/2萬兵;我方戰損5000:9000對方戰損;45等/滿士氣/滿兵/同紅度富貴騎.

*排除敗例:46等/滿士氣/滿兵;我方戰損20000:16000對方戰損;滿等/80士氣/2萬5兵/被剋制滿紅太尉盾.

 

最後,再從對戰關係圖觀察可得知,麒麟弓主要勝利來源來自各種蜀槍,等/西風騎,主動戰法多的富貴/五謀/王佐騎,虎臣,張角體系與近期疲弱的各種淵騎/遼騎.

在面對核彈張/皇馬槍則最為吃力;另外因隊伍種類太多,其他劣勢隊伍如下:狗關槍(不怕渡江),非藤甲太尉盾,暫避桃園盾,暫避富貴弓,榮光槍.

而由於sp馬超隊伍因小弟大多時候非盛氣/當鋒配置,面對兵種克制的皇馬槍依舊多慘敗,故航母區盛氣/當鋒最好都放才有機會與其抗衡.

 

 


 

 

結語:

以上就是個人經歷近5000場對戰紀錄觀察後,對麒麟弓現階段的見解.

整體評價或期望地位,我認為作為富貴弓的高上限+低下限,且不用兵種寶物的平替不穩定版本,算是很適當的定位.


 

我是非官方銀劍退役史官,以上就是麒麟弓個人解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
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