又隔了好久不見;
之所以越隔越久發文,
主因是覺得未來之戰明明還有很多可挖掘的潛力,
但更新方向卻一直在往死胡同走,不斷推出新制服,遊戲模式換個規則再度上架;
影域內的敵人模組不翻新,遲遲推不出能讓一個月200個角色必定能輪替上場的新模式,
盟戰/世界王/時間線/異界戰鬥等就算換個限制,依舊還是那20~30個角色在使用,
最近的奧林匹斯史詩也跟過去一樣,研發了那麼久又是一次性過場...唉...
anyway,牢騷發完,表格一直都有在不定期更新當作例行公事,歡迎參考;
這期一併提萬聖節更新,奧林匹斯更新1+2,少年復仇者聯盟更新(1)的心得雜談吧.
蜘蛛人邁爾斯推出季節限定制服,英雄轉反派(但不具備喪屍標籤).
表現微幅提升+制服可以切換英雄/反派,提高了不少出場率,
不過個人因外觀喜好沒有入手,
簡單說,輸出能力在過往制服上已達”當時”的頂尖水準,未有太多提升空間,
所以藉此套制服改變標籤拓寬上場空間,CP值普通,建議有愛或想收藏再入手培養.
梅杜莎開放T4+推出季節限定課金制服.
隊長技不變: 全宇宙隊員所攻+45%
T1被動技: 異人族隊員所攻+40%
制服效果: 英雄隊員對反派傷害+45%
專屬神器: 全隊無視迴避+15% & 對頭目傷害+15%
原本的異人族增傷增益變相debuff變所攻,加掛了一個英雄對反派傷害+45%增益,
嚴格上來說單論工具人能力來說的確是優化了,
但偏偏異人族T4扣除梅杜莎自己,目前不過黑霹雷和剛轉標籤的驚奇少女卡瑪拉,
而黑霹雷目前表現最佳的制服是反派季節限定制服反而吃不到梅杜莎全部效果,
間接降低了黑霹雷的表現(實戰增傷比所攻效率高約1.5倍),
以課金制服標準來說非常不值得的投資,建議有愛/多餘資源/缺工具人再入手培養.
最新推出的史詩任務的確是簡化了不少原先重複性且RNG太高的過程,
整體故事節奏小有進步;史詩任務依然離不開一次性遊玩的痛點稍微可惜(要對齊過往史詩很難修改,所以可以理解),
然而,關鍵在於內容主體-主角海克力士設計不良,應該是目前所有史詩主角最弱,沒有之一...
這次最終解鎖的角色-新原生T2角宙斯,並在季中更新後開放T4.
隊長技有電傷增傷buff自身;
個人T4萬能狂怒實測,盟戰表現比萬能狂怒索爾優秀,但世王比索爾差勁,
以沒有制服和組隊收藏來說,算是期望以上,但未達驚豔水準.
然而,享受投資成本不到1個月便推出轉英雄的洛基少年復仇者制服,
個人洛基是萬能狂怒,實測跟宙斯表現相差無幾,
雖理解排程難免有這種汰舊換新風險,不過這次未免太過快進,
有種早知如此,何必花大量資源投資原生T3宙斯的感覺...
總之,跟過往史詩任務/無制服最終角色相比,表現不一定有過之,但無不及,
但有洛基平替其在盟戰地位前提下,建議有愛/多餘大量資源再培養.
史詩新主角海克力士開放T4.
各大YTBer包含小弟我實測表現真的是哀鴻遍野...
技能動畫流暢大概是唯一優點;
大量HP+每秒回血+高防禦力本來是強勢組合,
所以以角色設計來說不能說有錯,
但問題就在生態平衡因為有了大量的鎖血/復活或是一擊流的meta角,
每秒回血的浩克/沒有神器的金鋼狼等已不具備抗衡力,
所以同樣標準比照,海克力士的設計也就顯得孱弱不堪...
若官方想按照漫畫設定不給鎖血/復活能力,
建議要嘛是大幅增加其輸出能力,讓他有一擊流的機會,
要嘛是給個像戴肯一樣一定時間內無視所有非本能傷害當個超級肉盾,
否則真的是一無是處純收藏的垃圾角lol.
建議純收藏/想解史詩任務再培養.
DX包新角黑帝斯,季中更新開放T4.
接技流暢,輸出一流,可以看做是宙斯的反派版不為過(也符合漫畫/神話中的地位),
盟戰地位取代了原TVA制服洛基的地位,雖然只是小幅超過,但操作性遠超洛基;
但設計成禿頭阿伯+歐式小丑袖套的形象,我真的無法喜歡,所以僅僅是培養至80級便收手了.
表現不俗但美觀欠佳,建議有愛/想推高盟戰分數的玩家再培養.
史詩半月卡新角雅典娜開放潛力覺醒.
設計上無論是模組或技能動畫都是蠻漂亮的,S4跟紅浩克一樣可以連續多次使用,
除此之外,T1被動技: 全隊所攻+25% & 對反派傷害+45%
比希芙多個所攻增益,作為工具人也算是堪用,除此之外沒有太多值得一述.
建議有愛/缺工具人再培養.
史詩免費新角維納斯開放潛力覺醒.
角色模組漂亮也符合漫畫/神話形象,
隊長技: 奧林帕斯隊員解控
T2被動技: 奧林帕斯隊員對反派傷害+45% & 受到反派傷害-35%
可惜的是僅限奧林帕斯隊員的解控且不是被動技(代表異界戰鬥不套用),
考慮到免費角的標準+模組美觀,建議有多餘資源便可培養.
月中更新推出浩克趙新制服近戰轉速度屬.
制服效果: 全隊對反派傷害+40%
沒有解鎖T4,工具人效果略低於同屬性的浪,
造型上又是同質性高的西裝,個人感覺到此次更新的倉促/創意匱乏.
建議有愛/缺工具人再入手培養.
阿瑞斯開放T4+推出新制服.
S5可以不斷召喚出小兵輸出,後證實是bug,已改.
相同配置下盟戰應該是能取代近戰外星人的角鬥士,
但又是西裝的造型,個人最後是寧願升角鬥士,用低分換相對不膩的遊戲體驗.
建議有愛/想推高盟戰分數的玩家再培養.
本月的改版主題是少年復仇者,移除多元宇宙侵略戰的模式,
本次最大爭議便是移除的模式內玩家固定應得的金幣/資源被迫轉至其他模式並大多數為機率性獲得.
實測6天派遣,第一天未紀錄,第二天4xx萬,第三天無,
第四天4xx萬x2,第五天4xx萬,第六天4xx萬,
加上補至次元任務的金幣,理論上確實是跟過去差別不大,
而後官方也因太過機率性等玩家反饋,
將會調整成必定每日會領取到與過去侵略戰應獲得之金幣.
然而,對於我個人根據日常收入支出判斷,卻明顯還是少了大量金幣,
仔細探究後發現,我是算認真打侵略戰的玩家,
幾乎每天都是排名前20(領取全球排名前1%的獎勵,甚至有過一兩次在前三),
而這排名獎勵每日約為1500萬金幣(如果沒記錯).
這方面官方目前似乎沒有要補償解決的意願,
因此我也只好更佛系的培養角色了...
新免費角色驚奇男孩開放T3.
隊長技: 少年復仇者隊員所攻+60%
T1被動技: 少年復仇者隊員解控
專屬神器: 少年復仇者隊員對反派傷害+20% & 受反派傷害-20%(六星)
相較於維納斯,至少放在被動解控,
讓少年復仇者有達到門檻出現在異界戰鬥(夠不夠優秀另當別論lol),
少年復仇者限定免費工具人,建議有愛再入手培養.
洛基推出新制服,反派轉英雄.
如宙斯那段所述,投入資源便宜,平替宙斯盟戰地位,
個人實測跟宙斯結論也一樣,盟戰洛基>索爾,世王索爾>洛基.
順帶一提,另有T1被動技: 少年復仇者隊員被多段打擊傷害-40% & 對反派傷害+40%
(等於少年復仇者專屬猛毒特工的增益)
建議有愛/還沒培養宙斯的玩家再入手培養.
阿美莉卡開放T4+推出新制服.
隊長技: 全隊所攻+30% & 迴避率+6%
S3: 70%機率貫穿(反擊技)
制服效果: 全隊HP+45% & 被反射傷害-60%
*上一套制服效果HP+40% & 被反射傷害-50%
針對PVP的工具人增益小幅加強+T4增加生存力,
雖然造型上個人感覺太過中性不喜歡,但工具人效益不差,
畢竟PVP相對失之毫釐,差之千里.
另外值得一提的是T4技算是有創意的鎖血,
簡單說只要夠肉+盡可能釋放T4技(S6),便能無限鎖血,
但畢竟不如神器必定鎖血,萬一不夠肉撐不到釋放T4技也是等於沒有.
建議有愛/需要PVP工具人入手培養.
女鷹眼開放T4+推出新制服.
沒想到她的亮點居然在PVP,
S3反擊技+55%機率貫穿+神器機率性一定時間內無視滯空的一套連技造就一擊流,
雖依然無法與哨兵/努爾之流相比,且需求配置極高,但不失為超乎預期的設定.
只是雖然模組身材姣好,但那個蛙鏡+上述配置需求過高,個人沒興趣入手制服就是.
建議有愛/想玩PVP黑科技再入手培養.
推出新的徽章收藏.
其實也沒甚麼好多說的,以盟戰增益為主的徽章,
課金大佬的新玩具,個人隨緣收lol.
收藏者大廳.
我知道很多YTBer已經說過,怕有人不知道所以再度提一下,
雖然最大獎獲獎機率趨近於0%,但只要金幣足夠非常推薦每個項目都參加,
可獲得的獎勵非常豐富,有6星升階卷/6星制服升階卷/6星漫畫卡/6星特裝等,
這些價值許多都高於金幣,就算用不到,存著/當材料也沒損失,
官方應該會讓這活動常態性每個月出來個1~2次,推薦大家踴躍參加.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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