- 6月 05 週四 202507:46
【三國志戰略版】S20奇門八陣文字記錄 pk19001M 劍塚/銀劍視角
- 5月 26 週一 202518:00
【漫威-未來之戰】2025.角色功能表格導讀

有鑑於漫威未來之戰跨入10週年,
小弟我製作的角色使用功能表格雖然都有隨著每期更新做修訂,
但考慮到現階段275個角色,數量實在龐大,難免有一些錯誤/呈現不一致的狀況,
也就順勢重新檢查一下,並盡量讓文字簡化使玩家們能更容易理解,
這期主要就是解釋一些玩家看到後可能會產生的疑問,可以當作導讀來看.
1.為何pvp/pve分頁各只放了約25~35位角色?
雖然pvp/pve細分為很多模式,有些特定關卡必須要用特定標籤角色通關.
*各個世界頭目每5階都有不同的通關條件,例如使用同時具備變種人+爆破屬+英雄+女性的角色等...
*每日的盟戰也有不同的條件限制,例如只能使用宇宙屬+反派+女性的角色等...
但若特別將不強勢,僅因能在其中一關/一日限定條件下競爭者太少而有出場率的角色放入表格內,
或在備註欄特別陳述的話,會導致大量中前段角色入選/表格太多文字敘述.
我的分類,初衷是讓中新手在角色池不齊全前提下,能從中挑選喜歡+表現前段班的角色優先培養,
在各屬性上皆有4~6位提供選擇參考,應可已涵蓋約80%的遊戲內容.
當然,有些在"其他分頁"中的角色也不代表一定比pvp/pve分頁內的角色差,
端看玩家給予的配置和培養程度.
*例如我就還在用萬能狂怒納摩攻略近戰男反派日的盟戰,僅因對八爪博士沒有愛,喪屍美隊或浩克是pvp配置,
表現當然是不比頂配新的近戰男反派好,但分數並沒有差到個人無法接受的程度.
2. 為何單純支援角表格現在要分成3頁?
原本無論解控/增減傷/隊長加攻防皆在同一頁中,
然而具備這些特質的角色現已超過一半,
同一頁顯示既雜亂又無法立刻看出其功能,於是決定分開顯示.
在增減傷的說明上,
雖然不是很清楚官方詳細的傷害公式如何計算,
但經過許多人包含自己的實測: 增傷>加攻的效益已有所認證.
*簡單來說,增傷=[自身輸出(攻擊力/技能/額外貫穿傷害等各種加成計算)-對手防禦(綜合我方忽視防禦比例/對手防禦加成)]x增傷比例=最終傷害.
*由於加攻僅在攻擊力上直接加成; 故最終傷害,因仍需減去對手防禦,所以除非攻防基數差異非常高,否則得證增傷>加攻.
*目前生態中,大多情況可以看做+40~45%增傷約=+60~65%攻擊(約差略多於1.5倍率).
解控分頁值得一提的是,
目前異界戰鬥是不套用隊長技的,
所以解控功能在被動或制服效果的角色,可以為異界戰鬥隊伍套上解控,
同時,因也可在其他模式使用其他加攻等隊長技的角色外,
因此泛用性更廣.
而在加攻等其他增益分頁中,
像是+迴避率/速度/HP等實用性太低,所以就沒放進分頁中.
*全隊+大量HP的隊長技(例如紅衛兵),或是同時有加攻與HP,我才主觀的以特例寫入.
*僅對自身增傷等增益的被動/隊長技/制服效果由於太多,所以也同樣不列入上述支援3分頁中.
3. 琴或惡靈騎士應該被分類為pve?
很多角色也有雙棲的潛力,但目前由於特裝只能放一顆,
所以選擇將能復活/鎖血的兩位放在pvp分頁.
有些
*個人的琴是配置輝煌狂怒主打pve.
*美隊+激動/金鋼狼+激動也會有不錯表現,又或是許多pve角色像牌皇也有50%無視迴避隊長技,
所以並不代表pvp分頁內的角色就不能用在pve或不是支援角,最終還是由玩家給予的配置決定其定位.
4. 其他建議先閱讀事項(表格內右上角也有類似註明).
*為避免太多文字敘述,僅備註: 鎖血/復活/額外貫穿增傷/團隊Buff/必定迴避/常態機率性貫穿(要能至少包含貫穿超級護甲/無敵/免疫傷害詞條,不計T3/覺醒技)等META效果.
*不特別備註效果eg: 自身增益/自身解控/超級護甲/超級破防免疫/無視鎖定/每秒恢復HP/免疫斷裂無力化等...
*所有角色備註/功能以套用最新制服為準.
*若具備特定功能舊制服可供切換,會特別備註.
*僅備註最新制服相對原始角色更動之屬性/性別/陣營.
*目前遊戲開放T4角色已達一定數目,不再特別註明(但建議中新手優先培養能升階T4的角色).
*角色名稱下方括號內為最新制服名.
好的,以上就是本期的內容,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
如果還有額外想補充的,後續會再補上.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
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The Vino.
- 5月 23 週五 202518:00
【漫威-未來之戰】2025.補完近期更新心得(夜魔俠:重生+愚人節季節限定+雷霆特攻隊:新復仇者+十周年慶祝)

wow,漫威未來之戰10周年了呢~
手遊無論是開發商或是玩家能持續更新/遊玩真的是很不簡單.
隨著漫威熱度的衰退+角色過多導致功能重疊+遊戲模式逐漸單一化,未來之戰也不如以往受歡迎,
但能看著自己喜歡/培養的角色在遊戲中展現精緻人物模組和華麗技能,依然是相當優秀的遊戲.
而雖然我的文章更新頻率又再進一步減緩,不過隨著每次改版更新的角色推薦表格依然沒有停下,
歡迎中新手或是不知道如何從超過270位角色挑選優先培養的玩家可以參考看看.(文末有連結)
先從夜魔俠:重生影集的連動更新說起.
身為主角,夜魔俠這次的制服與開放T4表現可說是遠不如預期,
雖然美術依然到位,但50%貫穿/無視滯空/反擊技偏向pvp取向的設計,
卻因速度屬數值偏低+沒有現今meta標配的復活/鎖血,
甚至也沒有保證迴避/每秒回血/時間內無視傷害等次一階的技能包,
更沒有工具人增減傷/解控的性質,
導致泛用性在影集的推廣下仍舊偏低.
雖然開放T4對T3/覺醒角有等級壓制,
在相同配置下,pvp表現大約還能排在30~40/275名左右,
但也因pvp使用的角色高度重疊,
夜魔俠也就跟最近更新的角色一樣被埋沒在平庸的範疇內,
結論就是,有愛的話,結合捍衛者組隊收藏+用對工具人+當週禁角合適,勉強堪用,
但無論如何都無法達到取代任何現有meta的地位,可斟酌資源培養.
制裁者同樣推出影集制服+開放T4;
相對於夜魔俠,我認為表現算是半斤八兩.
pvp有60%貫穿/無視滯空,但跟夜魔俠一樣沒有鎖血/復活/每秒回血等技能包,
pve則在現今近戰男性(人類)英雄沒有太多競爭者前提下,勉強算是猛毒/角鬥士等的下位替代,
官方應該是設定制裁者為雙棲定位,整體泛用性因pve同標籤競爭者不多,略高於夜魔俠,
但無論哪個定位,同樣沒有取代任何meta的能力,有愛或沒培養好的pve近戰男英雄者可斟酌資源培養.
金霸王推出影集制服+開放T4;
喜的是在近戰男人類反派這分類中,若給予pve配置+足夠好的組隊收藏,
應該是能在盟戰/世王等模式略超浩克/喪屍美隊/八爪博士等,
憂的是美術讓金霸王的身型比例看起來很唐(抱歉沒有想要貶低,只是陳述事實)qq...
官方設計上是給了跟制裁者類似定位,
並在隊長技反派物攻+55% & HP+30%,維持過往小小工具人定位,
同時因為近戰男性(人類)反派相比制裁者的競爭者更是少之又少(大部分近戰男反派主要都是pvp定位),
所以泛用性上若在盟戰取代八爪博士/納摩的地位是您的關注重點,那的確可以培養金胖子,
相反來說,也就僅僅如此了,所以建議依然是有愛再斟酌資源培養.
後來推出了夜魔俠相關角色愛麗卡的新制服+開放T4.
有70%貫穿反擊技,同樣沒有其他鎖血/復活等技能包,
我就直說了,可以看做是小升級版的夜魔俠,pvp泛用性排名約在28~35/275名左右,
評價既然跟上述差不多,結論自然也是大差不差,建議有愛再斟酌資源培養.
白虎推出影集制服+開放覺醒.
在沒有任何工具人性質的前提下,非T4角完全沒有需要討論其表現的必要,
值得一提的除了制服讓女性轉男和美術製作保持精良水準外,
大概就是原本爛到丟垃圾桶也不會有人發現的免費白虎靠著這套制服,
只跟原本自己比較的確是有大幅提升;偏pve定位,
建議看原本白虎粗糙造型不順眼+有愛的再培養.
愚人節季節限定制服和開放T4弦月女神和古一,連帶一起說.
弦月女神長大變青少女跳街舞的造型+必須課金才能持有,個人是沒有愛,沒入手lol.
定位上成為目前"唯一"T4近戰女性(不使用美隊性轉等遠古制服,後有性轉模仿大師加入),
所以在盟戰上的確成為了實質上特定日的meta,
不過老話一句,這般特定用處是否值得花這樣的金錢/資源培養就交給玩家自行判定了.
古一造型上性轉並變為年輕肌肉男,造型上我個人沒有特別喜歡,但也不討厭;
隊長技由爆破屬能攻+50%提高成55%,T2被動的全隊屬性傷害由+40%提高成45%,皆是小增幅,
不過性轉可供切換制服+開放T4作為傳說世王工具人可更廣泛使用.
個人認為單論cp值,培養古一應該是相對有用處的,
建議有愛+有足夠資源可優先培養.
時間再往前推,字數關係,三個一起講.
酷寒戰士新制服+開放T4,新制服轉為近戰反派,定位與上述金霸王一樣,
後來又推出雷霆特攻隊主題制服轉回速度英雄,輸出表現依然不比蜘蛛人邁爾斯,
兩套隊長技皆由全隊物攻+30%提升為45%,不無小補,但依然實用性都不高.
黑寡婦毒液制服除了新增共生體標籤可共用像是眠藥/猛毒特工等增益工具人外,無特別變化,
主要定位為pvp,專屬神器是20%保證迴避,可以想成輸出和生存能力窮人版蜘蛛人.
福瑞局長新制服+開放T4,純純的工具人,
T2被動技由原本的英雄隊員對反派傷害+55%提升為60%,
搭配不變的隊長技和專屬神器增益,開放T4就是專門讓其他輸出角攻略更高層的傳說世王,
建議課長可為了相對前一套制服5%增益購買制服,
其他一般玩家哪怕無制服培養成T4也是值得投資的工具人.
也是推出給課長級的增益,可套用給所有角色的徽章收藏,
但因為取得成本高/難度大,不無小補,但不是必須的配置.
目前最新的pvp meta-哨兵推出電影主題制服,
造型上很還原和逼真也很精緻,不過他的站姿包含S5總給我感覺不是很自然(有點像一根柱子),
算是雞蛋裡挑骨頭啦~
實際上本來就有的隊長解控+復活+無視滯空的超高傷害貫穿技,
同配置情況下,除了內戰或偶爾被銀衝反傷或偶爾被努爾抓時間差突破,
否則在pvp各種模式下是打遍天下無敵手的存在,
如果足夠資源且有在遊玩pvp的話,非常推薦積極培養,相信短時間(0.5~1年)內應該沒有跌落神壇的風險.
葉蓮娜貴為本次電影主題的主角,推出新制服+開放T4.
除了一樣保持英雄陣營外,很遺憾的並沒有改變任何生態,
不僅貫穿機率比之前的夜魔俠和幻影殺手低,也同樣沒有其他保證迴避等技能包,
輸出表現也沒能取代冰月/蜘蛛人邁爾斯等速度英雄.
整體泛用性排名約40~50/275名,
建議有愛和多餘資源再培養.
模仿大師推出新制服+開放T4.
制服性轉女並讓工具性質由全隊對英雄/反派增傷40%小幅提高至45%,
且由於目前僅上述的弦月女神為唯一的T4近戰女角,模仿大師成為第二位,
再加上開放T4,使其在傳說世王可說是大大提高了出場率.
小弟沒有T4弦月女神情況下,不但終於可以用模仿大師將奧創95~99關完成推關,
除了現在的女性人類英雄工具人,也可以在其他世王切換回男性反派.
另外值得一提的是,新制服是沒有武器專家標籤的buff,取得代之為雷霆特攻隊標籤的buff,
*隊長技: 自身所攻+35% & 所防+35% & 速度+10%
*雷霆特攻隊制服T2被動技: 雷霆特攻隊隊員被多段傷害-30% & 保證爆擊率+20% & 無視迴避+20%
*雷霆特攻隊制服效果: 全隊對英雄/反派傷害+45%
- 3月 09 週日 202518:00
【三國志戰略版】S19潼關之戰文字記錄 pk18003 劍塚/銀劍視角
- 2月 17 週一 202518:00
【漫威-未來之戰】2025.一月更新心得(美國隊長4)

這次更新隨著電影美國隊長4推出,
雖說有電影主題加持,角色制服的美術也依然高水準,
遊戲模式也新增了傳說世王新的頭目,
但硬傷仍舊無改善,間接導致再多的角色也因功能重疊性太高無處可用,
即便如此,還是稍微分享一下心得順便當作持續更新的部落格打廣告吧.
獵鷹開放T4+新制服,
雖然美術很還原,傷害也提高不少(技能動畫倒是跟上一套獵鷹與冬兵影集制服大同小異),
對比速度男英雄-蜘蛛人邁爾斯,可以說就算沒有並駕齊驅,也至少八九不離十.
然而尷尬的是,前一兩個版本才剛推出喪屍工具人制服,
給了PVE輸出配置就少了工具人的在異界戰鬥的生存能力,
給了PVP輔助/防守配置就失去了使用新制服的意義.
而由於目前PVE獵鷹能做到的,邁爾斯也能做更好,
所以小弟單純是對獵鷹有愛才T4+入手最新制服(目前暫時使用萬能再生,充當喪屍美隊異界戰鬥的工具人),
除非沒有邁爾斯等替代角,否則沒有必要入手最新制服/培養.
紅浩克開放覺醒+新制服,
制服跟獵鷹一樣精緻不多說,工具人性質制服效果: 全隊HP+15% 對反派傷害+25%,
首先輸出表現跟原來的紅浩克對比絕對是有很大提升(現今舊角推出任何制服很難不提升表現),
但同樣尷尬的是,輸出表現與其他同位階角色相比就顯得很雞肋,不符合美隊4電影內最強力量的呈現;
而工具人給予的增幅相對低,甚至泛用性也堪慮.
例: 琴可以吃隊長火傷+反派增傷,但+15%HP對她沒意義,
浩克可以吃HP+反派增傷,但火傷對他沒意義,etc...
總之,喜歡電影/紅浩克或缺少工具人可以入手培養,但實際效益不高.
新免費角-新獵鷹,
跟最近新增的所有免費角定位/輸出表現差不多,不差但畢竟T3上限就這樣,
唯一小小亮點就是可以當作美隊獵鷹的專屬工具人,T2被動技: 獵鷹對反派傷害+60%.
反正免費的就加減收藏吧.
新月卡角-首腦(截圖前尚未完成任務免費取得,目前個人已T3).
取得方式想省麻煩就花錢買月卡,想省錢就通關目前的限時時間線任務(約需1周,詳情不特別說明),
暫時沒使用過,估計表現與新獵鷹差別不大,同樣附帶工具人屬性,
隊長技: 反派隊員能攻+50%, T1被動技: 反派隊員對英雄/反派傷害+25%,
當作取代獨眼龍被動能攻+40%的定位即可,
一樣靠免費任務能獲得的就加減收藏,沒有必要花錢入手.
*上述取代獨眼龍能攻40%的段落,是指其最新英雄制服,不限於特定日期盟戰,包含影域/世王等等,
有玩家提出建議要說清楚: 大部分人指的"取代"是指,爆破男性反派的盟戰,獨眼龍火鳳凰反派制服能攻+30%,
但小弟自己本身很早以前,當日盟戰工具人就已用舊爆破制服的烏木對宇宙角色傷害+35%取代之,
原意是沒有針對特定關卡的,提供一個工具人比較的基準值,不過還是感謝熱心提醒的玩家,這邊補充說明.
新的傳說世王頭目,與過去的頭目差別不大,
專注在獲取首次通關的徽章和提高少量T4獎勵即可,與過去的限制/規則並無大相逕庭.
時間線任務是限時獲取不錯獎勵和首腦生體的模式,
說是模式,其實與很久以前的英雄任務沒兩樣,關卡就是要玩家打幾次派遣任務,打幾次盟戰等等,
並不是真正的新遊戲模式,所以單純只是為了獎勵而通關,沒甚麼新意/特殊之處.
唉,總之角色同質化太嚴重,遊戲模式也沒有明顯區隔特定角色的使用機會,
目前遊戲進程若再無改變,個人相信會邁向沒有營收的收藏型遊戲,
明明還有很多潛力(時間線/影域機制)可以開發,真是可惜啊...
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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The Vino.
- 1月 31 週五 202518:00
【漫威-未來之戰】2024.十二月更新+追加更新x2心得(廢土之民&聖誕季節&Marvel Rivals連動主題)

好久不見,遊戲也10周年左右了,對手遊來說是很不容易,
不過這幾期大部分都是如出一轍的推出增強角色的制服等等,
對於還有很多開發潛力的內容卻仍然一成不變,
導致雖然表格都有持續更新,遊玩也是不間斷登入,
但也是我10年來第一次4週內有3週沒打滿影域或偶爾忘記攻略當日盟戰lol,
漫威未來之戰請加油好嗎...
不過,月報心得還是稍微提一下吧.
鷹眼和靶眼老人制服,並開放T4.
個人都是打到80級止步,實用性並不高,
鷹眼甚至沒有任何高光...
而靶眼在某一天的極限盟戰取代速度反派最高分而已...
CP值都不高,建議有愛再入手/培養即可.
星爵和葛摩拉,老人/未來新制服.
星爵過去和目前皆使用萬能激動,前後差異不大,小有提升,但也沒有取代任何角色在任何盟戰的地位;
葛摩拉由於個人不喜歡造型,網路評價也非常平庸不如不買,
兩套皆完全不推薦入手,除非有愛有閒.
小美和牌皇冬季限定制服+開放T4,
實用度和造型招式精緻度略比前四者高.
小弟兩者皆T4,小美用萬能激動,牌皇激動改萬能狂怒,
小美以個人帳號的強度來說,也就是多一個傳說世王可以通關的高傷害角色,
牌皇輸出也很高,取代了我爆破變種人的盟戰靈蝶,但技能卡卡的,不好走位,
雖然表現不錯,招式也漂亮,但也沒太破格的表現,沒有必要特別製作影片說明.
建議有愛,有閒錢再入手/培養即可.
與漫威爭鋒遊戲合作連動的秘客(魔劍士)制服+開放T4.
應該是整整兩個月中,最有用的角色了,
造型細緻,招式華麗,傷害不俗(限PVP爆發力).
可惜沒有打甚麼廣告,就連當初推出制服時,我甚至不知道,直到第二天才入手.
雖然說是最有用,不過也要搭配原先的專屬鎖血神器才能在PVP模式中有所發揮,
並且當初少數測時使用萬能權威打佔領戰,表現非常不理想,
據查到的測試顯示,由於身板太薄弱,定位最好還是S2反擊一擊流,
所以目前換成了萬能貪婪,目前尚未測試.
或許等異界戰鬥禁大多數皇角時,或這幾天佔領戰有時間再錄製測試製作影片吧.
其他在遊戲性上,沒有等來任何改動或更新,
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The Vino.
- 1月 04 週六 202518:30
【三國志戰略版】S18陳倉之戰文字記錄/雜記 pk17007 劍塚/銀劍視角
- 12月 13 週五 202418:00
【漫威-未來之戰】2024.十一月更新+追加更新心得(共生體主題)

大家好久不見,相隔了1個多月總算寫了心得文章,
除了自己拖稿外,主要是本次更新的新角要到12/4活動才能免費獲取,加上一些時日實測體驗,
再剛好卡到黑色星期五的活動,花了點心思小小提升了點帳號強度,
所以拖沓至今;那話不多說,直接進入主題.
蜘蛛人的共生體制服造型上非常精緻;標籤"沒有"轉為反派.
PVE表現:
比上一套反璞歸真有小幅提升,但體質上由於技能段數偏少,
與同T4角對比,純輸出能力中等偏下,定位成PVP角色相對合適.
PVP表現:
因為有愛,所以將原本輝煌再生的配置,換成本次黑五賓果換來的輝煌征服,
然而實測雖不能說差勁,但無論是時間線/異界戰鬥/佔領戰都讓我失望不小...
固然可能有個人卡片組僅+60%HP與專屬神器僅4星影響,
但在攻擊/防禦/貫穿等其他數值屬前標,神劍系統也全滿,
加上持有雙減傷工具人: T4萬能解放猛毒特工+萬能領悟鋼人的前提下,
大多時間僅能做到使單體皇角觸發鎖血或復活;
甚至即便有銀衝做為輸出隊友,
遭遇任二皇角同時出現2v2(3v3)混戰時,常常啥都沒幹雙雙直接陣亡...
歸納原因恐為無鎖血/復活+
新制服S4主要貫穿技雖然傷害上限比上一套制服高,
但不如反璞歸真制服S4瞬發/集中,反而因技能呈現使輸出略為拖沓/分散,
而差那0.3~5秒也就讓足夠強的對手有空隙使用無視滯空的貫穿技反殺.
結論:
在這樣造價不斐且搭配足夠掩護,又身為相對少的T4角色前提下,
我認為定位足夠成為PVP頂級角色,但無法與哨兵/努爾等皇角相提並論,
除非有愛或想組2隊共生體PVP隊伍,否則在有返璞歸真制服情況下,沒有必買的需求.
本次的重頭戲,原生T3努爾開放T4+新制服,
造型不但有裝甲感也很霸氣,個人很喜歡,所以配置上也是升級成萬能征服.
PVE表現:
一樣因為段數偏少且無單次增傷,但因原生T3數值屬高標,
在T4角色中隸屬於中上水準,若想最大化功能,定位最佳為PVP.
PVP表現:
除原本被動鎖血+原生貫穿傷害+5%和升階提高的大量數值外,
主要改動為S2無視滯空貫穿技冷卻時間短,傷害十足,可視為加強版格爾的S2.
實測在佔領戰與哨兵同隊共用鋼人情況下,表現十分優秀,我認為是加強版的金鋼狼.
在時間線手動中,雖然無超級突免,加上鎖血能拖的時間比復活短,容錯率比哨兵低,
但平均來說輸出比同配置的哨兵高,所以個人評價與PVP版本之子-哨兵平起平坐.
異界戰鬥則由於本人升完T4後本周對努爾有軟限制,暫時無法測試,不過相信與時間線表現差異不大.
結論:
足夠好配置且同條件前提下,絕對是PVP坐二望一的角色,雖然是大食怪,
但除非完全不碰PVP或是不夠資源的玩家,否則非常建議入手積極培養.
血蜘蛛-屠殺是我最喜歡的角色之一,但沒入手這次版本的制服,
因為除了實力上並未有大幅度增強外,造型上大多數人都嫌太醜...
披風(或是連同袖子稱包膜?)從胸肌往下長出,感覺像昆蟲翅膀,
光頭+裂嘴的造型也很像禿頭+被剝皮的DC狂笑小丑,
而技能方面更是令人匪夷所思,共生體肉體都刀槍不入了,使用人類槍枝的設定實在無法接受...
我理解血蜘蛛本來形象就是瘋狂驚悚的,但之前制服造型還比較偏張狂神魔,
這套彷彿類人化,僅僅像個肉體稍經強化的精神病患.
PVE表現:
吐槽完造型後,我在看完許多YTBer評測後,
輸出上應該與蜘蛛人類似,對比上一套有小幅加強,
不過硬傷與前一套一樣,必須吸收傷害才能最大化輸出,因此表現仍不穩定.
PVP表現:
其實並沒讓我驚豔到,觀察下來單單只是加強輸出,並把S4貫穿技改到S5,
個人在遭遇到新制服並有工具人的血蜘蛛時也沒太難處理.
結論:
我原本因沒有入手萬磁王和八爪博士的最新制服+沒有T4角鬥士,
所以配置是用來打男性/反派/近戰等盟戰和符合條件的世界頭目的萬能狂怒,
目前因為想最大化鎖血在PVP的作用,於是改配置-萬能征服.
雖沒有最新制服,但鎖血+無視滯空貫穿技+征服CTP+工具人,
依然能與共生體成員分成2隊強度不錯的隊伍,
而盟戰大致上由猛毒與納摩(稍微降低分數)取代.
總之,在PVP領域不是皇角,但依然是前段班水準.
與蜘蛛人制服一樣,有加強但不多,除非有愛或沒入手上一套制服的玩家再入手即可.
猛毒新制服的表現本來相對不被期待,
造型上來說有點像與下一位猛毒特工的面相對調,柔和/英氣不少,
雖然不醜,但無論是過往-黑暗之主/十界之戰的制服都比較精緻/霸氣.
PVE表現:
實測後以同等配置來說,應該是所有近戰角不是第2就是第1,段數高,傷害足;
極限+傳說盟戰扣除無條件,共可上陣4項;
世界頭目也有不少條件可使用,CP值可謂非常划算.
結論:
由於除了T4體質外,不具備PVP技能,直接略過討論.
雖然PVE汰換速率較快,但猛毒取得生體或升階造價都與一般角色無異,
目前近戰PVE的金字塔頂端,除非沒資源,否則非常建議入手培養.
猛毒特工開放T4+新制服,
造型上個人覺得很醜,
不過為了共生體隊伍的強度,多那5%(前一套35%)給共生體成員多段減傷+T4體質,
還是決定升階+入手制服了.
工具人效果:
隊長技: 全隊物攻+30%.
最新制服效果: 共生體隊員被攻擊時多段傷害-40% 攻擊多段傷害+20%.
專屬神器: 共生體隊員在對手生命25%以上時,傷害+20% 被傷害-30% (六星).
原本是使用萬能製鍊堆肉當拖時間的行走沙包,
因為喜歡蜘蛛人/努爾/血蜘蛛,所以希望組出來的PVP能盡可能的接近頂標,
最終替換上賓果換來的萬能解放.
目前僅有在異界戰鬥和占領戰以蜘蛛人/銀衝為主角測試過,
以結論來說,萬能解放和多段增減傷對蜘蛛人/銀衝的效果體感很有限.
尤其以蜘蛛人為例: 不帶猛毒特工即便是輝煌征服也是很快就陣亡,
有了猛毒特工算是勉強能與各種T4一線PVP角有一戰之力吧.
*努爾在異界被ban,時間線和占領戰還不放心努爾單獨領雙工具人出戰,目前與哨兵/鋼人組隊,
若之後有機會再測試看看努爾配猛毒特工+工具人的solo表現.
與蜘蛛人前後制服對比類似,在支援表現上與上一套制服算小幅加強,
加上屬於月卡角,生體取得不易,
如果已有上一套制服,不需要特別入手此套制服,
除非有愛或是盡可能最大化共生體隊伍再考慮入手培養即可.
最後則是12/4活動開始,12/8才有辦法累積足夠活動代幣免費獲得的月卡角-眠藥.
可能因為不是太知名的角色+目前上限T3,所以討論度不是很高.
官方將他設定為共生體工具人,以下為其效果:
隊長技: 全隊所攻+20% 使猛毒額外所攻+60%.
T1被動技: 共生體隊員對反派傷害+35% 受傷害-30% 解控.
*需T2升階觸發變更,原T1被動皆僅對自身生效.
實測其實非常不理想,
T3帶不上傳說世王,
盟戰對猛毒的增傷比不上其他非專屬工具人(模仿大師等...),
同樣T3體質上異界/佔領戰都很容易被單點爆破,
且增減傷僅對反派有效...
總之,以活動免費獲取的玩家可當收藏,
至於沒趕上活動的玩家也不需要立刻課金拿月卡兌換,
除非有收藏慾/有愛再入手/培養即可.
- 11月 08 週五 202418:00
【漫威-未來之戰】2024.十月追加更新心得(What if-漫威喪屍-萬聖節)

本來在造型上是沒打算對萬聖節追加更新抱有期望的,
不過咒術武器(武器魔女)的針對性輔助能力加強不少,所以最終還是入手季節限定課金制服+T4了她.
除了本身制服轉為反派+喪屍標籤外,
在制服效果上殭屍隊員對反派/英雄傷害+45% 同時解控,
另外在T1被動效果改為殭屍隊員鎖血7秒(後不恢復,直接死亡),
大大增加了喪屍隊伍在佔領戰/時間線戰鬥等pvp的實用性,
目前特殊裝配萬能貪婪,尚待實測.
建議有打算/能力培養喪屍的pvp隊伍再入手/培養即可.
惡煞(惡型怪)則是本次更新的代幣季節限定制服+開放T3.
如同過去評價一樣,大多沒有T4的角色沒有討論PVP/PVE表現的必要.
除了同樣有喪屍標籤外,主要更動仍以輔助能力為主,
隊長技由原本近戰隊員所攻+60%轉為殭屍隊員所攻+65%,
原T2被動技由原本伽瑪幅射隊員多段傷害+20% 對反派/英雄傷害+45%,
改為伽瑪幅射隊員無視迴避+45% 對反派/英雄傷害+60%;
另外新增了專屬神器: 伽瑪幅射隊員所攻+25% HP+10%(六星).
大部分加強在伽瑪輻射隊員身上,但因唯一T4的伽瑪輻射隊員-浩克沒有殭屍標籤,
而目前並未有浩克轉為殭屍標籤的新制服相關消息,故可看作是未完成品.
建議有愛/想收藏所有喪屍制服或想賭未來浩克擁有喪屍標籤的玩家再入手/培養即可.
最後,前幾天看到有YTBer介紹喪屍美隊的pve表現很突出,
所以打算取代小弟很久沒被取代近戰反派盟戰的納摩(沒練八爪博士),也將原本尚未T4的美隊升階了,
然而經過自己裝備萬能激動的實測後,僅僅是比萬能激動黑豹表現略好,還略輸萬能狂怒納摩,
感到很是失望,所以目前改成萬能再生配置,
主打與咒術武器+王搭配佔領戰/異界戰鬥/時間線戰鬥,再請稍待實測影片供參考.
到時影片連結在這.
*萬能征服肯定是pvp首選,但數量有限,故萬能貪婪/權威次之,結果也沒洗到足夠好的數值lol.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號可追蹤我.
也可追蹤IG/FB粉絲專頁或YT(剛開始)即時收到發文/片通知.
*BTW,如內容有錯,也歡迎留言/私訊指教或討論.
謝謝各位!
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The Vino.
- 10月 26 週六 202418:00
【漫威-未來之戰】2024.十月更新心得(What if-漫威喪屍)

本期分享10月-假如...漫威喪屍主題更新心得.
先說個人感想,我覺得造型與角色不敢說史詩級增強,
但該有的強度/功能和內容豐富度算是有達到令人滿意的程度,
接下來就稍微以文字帶各位稍微理解一下官方做了哪些更新/改動.
首先,受益最大的當屬奇異博士-喪屍制服,
原本T4傷害本就不俗,但隨著版本更新,在pvp模式已逐漸被萬磁王等人取代...
而這套制服除了轉為反派有更多工具人可以選擇/搭配,
同時具備喪屍標籤,以上兩點使其泛用性大幅增加,
舉凡盟戰,世王,喪屍生存戰等模式皆重新成為熱門首選.
在技能改動方面,與原本大同小異,
除了主輸出技s4外,全數接技都可以秒斷/短延遲斷技,
同時攻擊範圍更加寬廣,s4輸出同時也可操控位移,躲避敵人/靠近輸出同時兼備.
非常值得此時入手/培養的角色.
第二位是美國隊長-喪屍制服,
雖因早開放T4導致逐漸邊緣化,但這套制服使其重新回到討論檯面上,
與上套反璞歸真相比算是直接升級.
在接技上更為友善,傷害則是小幅提升,
加上本身有無視滯空的反擊技與低機率貫穿效果,
疊加之下,成為了pvp/pve雙棲表現都不錯的角色,
雖然pve不比琴/奇異博士等高輸出暴力角,
pvp也不比哨兵/金鋼狼等一線皇角,
但在單論近戰或特定標籤下,還是能成為接近頂標的存在.
我認為有愛或是從cp值考量上都是值得入手/培養的角色.
王-開放新制服與T4.
上一套制服已具備對魔法型角色對英雄/反派+53%傷害優秀的增傷效果,
而因T4的開放,可至傳說世王當工具人使用,
換句話說是綁定/解放/最大化奇異博士的輸出能力最佳幫手,
不過除此之外也就僅只如此了,
無論pvp/pve配置都比不過一兩年前的對標速度角.
建議有積極培養奇異博士的玩家再考慮入手/培養即可.
獵鷹本次推出喪屍制服令人出乎意料,
因預期美隊4電影必定會有以主角-獵鷹的制服/體質加強更新,
這次的制服必定是過渡性質.
不過官方應該有預料到這點考量,於是在角色輸出/生存能力方面並未太多著墨,
而是讓這套制服成為喪屍標籤的專屬工具人,
喪屍隊員對反派/英雄傷害+50%,
增傷幅度雖不如原罪季節制服/女武神最新制服等優秀,但也屬高標.
個人建議與王類似,有愛/想提升奇異博士或美隊表現/想提早為電影準備,再入手/培養即可.
新免費角色-奧科耶+直接開放T3.
性質上與最近幾次推出的免費角差不多,作用就是對新手多一個堪用通關的角色,
對老手而言,她的強度就單純只能是收集作用而已,
個人在影域短暫實測,體感強度比之前免費角弱.
*不確定是現今生態戰力通膨導致還是真的表現不太亮眼.
不建議培養(除非是新手缺角),但免費角可加減領取解鎖/收集.
最後就是本期新推出的喪屍生存模式.
許多人認為是小隊戰爭換皮推出,我已經不記得小隊戰爭長啥樣啦~lol,
也有許多人認為鎖定部分指定技能很浪費時間,
不過相信多數人也都大致認同代幣獎勵算豐厚.
個人是覺得蠻有挑戰性/趣味性的,
實際遊戲畫面奇異博士其他pve的實測影片一併製作.
影片連結會放在這.
*順帶一提,首週在最後幾小時因沒特別注意,被超車第一名,少領了200代幣qq...
至於推出新的漫畫卡-喪屍套裝就跟過往一樣,
收藏完全部,會幫帳號所有角色加點特定數值,
官方網站都有介紹可自行前往參考.
個人沒有為了一點加成特別賭博抽卡的需求,
所以本篇就不特別贅述了.