wow,漫威未來之戰10周年了呢~
手遊無論是開發商或是玩家能持續更新/遊玩真的是很不簡單.
隨著漫威熱度的衰退+角色過多導致功能重疊+遊戲模式逐漸單一化,未來之戰也不如以往受歡迎,
但能看著自己喜歡/培養的角色在遊戲中展現精緻人物模組和華麗技能,依然是相當優秀的遊戲.

而雖然我的文章更新頻率又再進一步減緩,不過隨著每次改版更新的角色推薦表格依然沒有停下,
歡迎中新手或是不知道如何從超過270位角色挑選優先培養的玩家可以參考看看.(文末有連結)





先從夜魔俠:重生影集的連動更新說起.
身為主角,夜魔俠這次的制服與開放T4表現可說是遠不如預期,
雖然美術依然到位,但50%貫穿/無視滯空/反擊技偏向pvp取向的設計,
卻因速度屬數值偏低+沒有現今meta標配的復活/鎖血,
甚至也沒有保證迴避/每秒回血/時間內無視傷害等次一階的技能包,
沒有工具人增減傷/解控的性質,
導致泛用性在影集的推廣下仍舊偏低.

雖然開放T4對T3/覺醒角有等級壓制,
在相同配置下,pvp表現大約還能排在30~40/275名左右,
但也因pvp使用的角色高度重疊,
夜魔俠也就跟最近更新的角色一樣被埋沒在平庸的範疇內,
結論就是,有愛的話,結合捍衛者組隊收藏+用對工具人+當週禁角合適,勉強堪用,
但無論如何都無法達到取代任何現有meta的地位,可斟酌資源培養.



制裁者同樣推出影集制服+開放T4;
相對於夜魔俠,我認為表現算是半斤八兩.
pvp有60%貫穿/無視滯空,但跟夜魔俠一樣沒有鎖血/復活/每秒回血等技能包,
pve則在現今近戰男性(人類)英雄沒有太多競爭者前提下,勉強算是猛毒/角鬥士等的下位替代,
官方應該是設定制裁者為雙棲定位,整體泛用性因pve同標籤競爭者不多,略高於夜魔俠,
但無論哪個定位,同樣沒有取代任何meta的能力,有愛或沒培養好的pve近戰男英雄者可斟酌資源培養.



金霸王推出影集制服+開放T4;
喜的是在近戰男人類反派這分類中,若給予pve配置+足夠好的組隊收藏,
應該是能在盟戰/世王等模式略超浩克/喪屍美隊/八爪博士等,
憂的是美術讓金霸王的身型比例看起來很唐(抱歉沒有想要貶低,只是陳述事實)qq...

官方設計上是給了跟制裁者類似定位,
並在隊長技反派物攻+55% & HP+30%,維持過往小小工具人定位,
同時因為近戰男性(人類)反派相比制裁者的競爭者更是少之又少(大部分近戰男反派主要都是pvp定位),
所以泛用性上若在盟戰取代八爪博士/納摩的地位是您的關注重點,那的確可以培養金胖子,
相反來說,也就僅僅如此了,所以建議依然是有愛再斟酌資源培養
.



後來推出了夜魔俠相關角色愛麗卡的新制服+開放T4.
70%貫穿反擊技,同樣沒有其他鎖血/復活等技能包,
我就直說了,可以看做是小升級版的夜魔俠,pvp泛用性排名約在28~35/275名左右,
評價既然跟上述差不多,結論自然也是大差不差,建議有愛再斟酌資源培養.



白虎推出影集制服+開放覺醒.
在沒有任何工具人性質的前提下,非T4角完全沒有需要討論其表現的必要,
值得一提的除了制服讓女性轉男和美術製作保持精良水準外,
大概就是原本爛到丟垃圾桶也不會有人發現的免費白虎靠著這套制服,
跟原本自己比較的確是有大幅提升;偏pve定位,
建議看原本白虎粗糙造型不順眼+有愛的再培養.




愚人節季節限定制服和開放T4弦月女神和古一,連帶一起說.

弦月女神長大變青少女跳街舞的造型+必須課金才能持有,個人是沒有愛,沒入手lol.
定位上成為目前"唯一"T4近戰女性(不使用美隊性轉等遠古制服,後有性轉模仿大師加入),
所以在盟戰上的確成為了實質上特定日的meta,
不過老話一句,這般特定用處是否值得花這樣的金錢/資源培養就交給玩家自行判定了.

古一造型上性轉並變為年輕肌肉男,造型上我個人沒有特別喜歡,但也不討厭;
隊長技由爆破屬能攻+50%提高成55%,T2被動的全隊屬性傷害由+40%提高成45%,皆是小增幅,
不過性轉可供切換制服+開放T4作為傳說世王工具人可更廣泛使用.
個人認為單論cp值,培養古一應該是相對有用處的,
建議有愛+有足夠資源可優先培養.





時間再往前推,字數關係,三個一起講.
酷寒戰士新制服+開放T4,新制服轉為近戰反派,定位與上述金霸王一樣,
後來又推出雷霆特攻隊主題制服轉回速度英雄,輸出表現依然不比蜘蛛人邁爾斯,
兩套隊長技皆由全隊物攻+30%提升為45%,不無小補,但依然實用性都不高.

黑寡婦毒液制服除了新增共生體標籤可共用像是眠藥/猛毒特工等增益工具人外,無特別變化,
主要定位為pvp,專屬神器是20%保證迴避,可以想成輸出和生存能力窮人版蜘蛛人.

福瑞局長新制服+開放T4,純純的工具人,
T2被動技由原本的英雄隊員對反派傷害+55%提升為60%,
搭配不變的隊長技和專屬神器增益,開放T4就是專門讓其他輸出角攻略更高層的傳說世王,
建議課長可為了相對前一套制服5%增益購買制服,
其他一般玩家哪怕無制服培養成T4也是值得投資的工具人.




也是推出給課長級的增益,可套用給所有角色的徽章收藏,
但因為取得成本高/難度大
,不無小補,但不是必須的配置.



目前最新的pvp meta-哨兵推出電影主題制服,
造型上很還原和逼真也很精緻,不過他的站姿包含S5總給我感覺不是很自然(有點像一根柱子),
算是雞蛋裡挑骨頭啦~
實際上本來就有的隊長解控+復活+無視滯空的超高傷害貫穿技,
同配置情況下,除了內戰或偶爾被銀衝反傷或偶爾被努爾抓時間差突破,
否則在pvp各種模式下是打遍天下無敵手的存在
,
如果足夠資源且有在遊玩pvp的話,非常推薦積極培養,相信短時間(0.5~1年)內應該沒有跌落神壇的風險.



葉蓮娜貴為本次電影主題的主角,推出新制服+開放T4.
除了一樣保持英雄陣營外,很遺憾的並沒有改變任何生態,
不僅貫穿機率比之前的夜魔俠和幻影殺手低,也同樣沒有其他保證迴避等技能包,
輸出表現也沒能取代冰月/蜘蛛人邁爾斯等速度英雄
.
整體泛用性排名約40~50/275名,
建議有愛和多餘資源再培養.



模仿大師推出新制服+開放T4.
制服性轉女並讓工具性質由全隊對英雄/反派增傷40%小幅提高至45%,
且由於目前僅上述的弦月女神為唯一的T4近戰女角,模仿大師成為第二位,
再加上開放T4,使其在傳說世王可說是大大提高了出場率.


小弟沒有T4弦月女神情況下,不但終於可以用模仿大師將奧創95~99關完成推關,
除了現在的女性人類英雄工具人,也可以在其他世王切換回男性反派.

另外值得一提的是,新制服是沒有武器專家標籤的buff,取得代之為雷霆特攻隊標籤的buff,
*隊長技: 自身所攻+35% & 所防+35% & 速度+10%
*雷霆特攻隊制服T2被動技: 雷霆特攻隊隊員被多段傷害-30% & 保證爆擊率+20% & 無視迴避+20%
*雷霆特攻隊制服效果: 全隊對英雄/反派傷害+45%

*黑寡婦制服T2效果: 武器專家標籤隊員保證爆擊率+20% & 無視迴避+20% & 技能傷害+25% & 技能追加傷害+20%
*黑寡婦制服效果: 全隊對英雄/反派傷害+40%
*雷霆特攻隊制服轉英雄/女性
*兩套制服皆有不同標籤,能切換使用

總之,雖然表現在T4中不是特別亮眼,但稀有的標籤+切換的高自由度+工具人性質,
同樣有餘裕的話,非常推薦積極培養.




紅衛兵推出新制服+開放T4.
隊長技保持HP增益,可以看做是雷霆特攻隊的血牛,
但又因為也沒鎖血/復活等pvp技能包,大概率也是暫時只能在特定條件下的異界戰鬥或佔領戰登場,
也可以看作是升級版的美國特工
,建議有愛+有餘裕再培養即可.



酷寒戰士推出主題制服除了造型一樣精美外就不多說了,
不但距離上一套的近戰反派制服太過相近沒有綁定更便宜的購買價,且實力上也乏善可陳(指跟其他T4角相比).
建議有愛或缺近戰反派盟戰輸出角買上一套培養即可.



幽靈推出新制服+開放T3.
除了跟其他雷霆特攻隊成員一樣轉為英雄外,
原本可有可無的T2被動技: 全隊能攻+20%,改為雷霆特攻隊隊員解控,
由於僅T3且偏特定團隊的PVP工具人且是月卡角,其實沒有非入手/培養不可的理由,
建議有愛且有餘裕再培養即可.



本期推出的新角-美國特工開放T3(月卡).
目前還能用限定期間活動免費取得,未來獲取方式為月卡.
隊長技: 雷霆特攻隊隊員所攻+30% & HP+40%
沒有增傷,可以看成弱化版石頭人之於驚奇四超人=美國特工之於雷霆特攻隊的定位.

建議收藏或有愛再培養即可.



另外還有大新星開放覺醒並推出專屬神器(全隊對英雄/反派傷害+15%(六星)),
加上原本的英雄隊員對反派傷害+40% & 無視迴避+25%,
除了沒T4不能當傳說世王工具人外,
在巨大頭目討伐等pve模式都是有用的
,增傷工具人永遠不嫌少;
不過角色本身也是透過用水晶解鎖史詩DX包方式獲得需要注意,
建議缺工具人且有餘裕再培養即可.





本期新推出的PVP隊伍戰鬥競技場.
本身新鮮度是有的,3v3/5戰3勝制,
每個角色根據官方判定有不同的cost(25~45),每隊固定100cost上限.

第一周體驗是不錯,有考驗配隊知識,同時也有一定的陣容深度要求,
至少得有6~10位強勢pvp+4~6位工具人角色,
且官方計畫隨著賽技進行會有一定的禁賽角色.

然而缺點也同樣明顯,
目前禁賽的條件太過特定(如上述僅禁賽靈活標籤角或未來可能與異界戰鬥一樣禁賽1x位強勢角),
全隊配置依然是那15~30名角色在同質性輪替,發展與異界戰鬥並無太大差別,
與當初宣稱能使用自身培養更多元化的角色並不相符.


因此我的個人建議會是:
1. 禁賽強勢角色,同時調降隊伍的cost上限.

能迫使玩家使用相對弱勢的角色,但治標不治本,依然是與異界戰鬥類似.

2. 不禁強勢角,5隊共用非常低的cost上限(例如: 200~300cost).
ex: 玩家可自行選擇只放上哨兵(45cost)穩抓1勝,
剩下14格就得使用剩餘155的弱勢角.
ex2: 玩家可用多個中間25~35cost的隊伍組成均衡勝率的組合.

3. 調整更多級距的cost,同時允許特定標籤放置成一隊或有特殊buff.
ex: 哨兵/努爾為50c,金鋼狼/銀衝為45c,末日博士/妖精皇后為40c,
浩克為30c,小浩克這種沒人用的為5c甚至0c湊人數,等等等...
ex: 捍衛者聯盟隊員組成一隊時,強制對哨兵或特定強勢角減傷99%,
變種人組成一隊時,強制對人類增傷70%等等...

當然還有許多沒提到的可調整的空間,上述這些只是拋磚引玉且也可以同時引入調整,
只要有心,相信可使玩家更有機會使用不常上場的喜愛角色並能有一定的強度,
也更能考驗玩家對角色池的了解與調整功力.

希望官方能盡快思考因應之道,
不要讓這個有潛力有趣的模式再度變成異界戰鬥一樣的一灘死水QQ.



最後,10周年慶典,官方也有提供數據圖表供玩家下載,
玩了10年,看見自己達成的榮譽和數值,也算是滿足了不少成就感吧,
很高興能在漫威未來之戰找到這麼多樂趣,
未來還請官方繼續開發有趣的遊玩模式,我會持續支持下去的~!


最後的最後,我的表格有做了一點更動,礙於字數,
下期再跟各位做個簡單的導覽/解釋,方便大家查閱.


好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
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