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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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電玩手遊介紹,旅遊回顧為主.

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 10月 21 週五 202221:18
  • 【三國志戰略版】我的配將思路 & S9戰績紀錄

螢幕擷取畫面 2022-10-19 165152.png

第九季目前為止剛過一個月, 一般來說"至少"會打到十一月中下旬才會結算.
不論各位現在是順風準備打呂布拿洛陽還是已經打完等霸業,
還是刺激膠著對峙拉扯,抑或是逆風躺平或頑強抵抗尋找體驗,
希望大家對遊戲與對三國的熱情仍然不減.
我們的伺服器是PK8021,普通模式-興師伐亂.
參戰人員大致上為: 15/19/46/89/154服.
有關吃瓜和外交紀錄等相關史記,我會等高層定調本季走勢後再撰寫,
還請各位看官靜心等候.
 
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 10月 14 週五 202218:30
  • 【漫威-未來之戰】2022.九月追加更新心得1

螢幕擷取畫面 2022-10-12 023958.png

前幾天終於把很有愛的血蜘蛛-屠殺-卡內基(墮落魂魄制服)提升至接近封頂了.
來分享我的使用過程和心得吧.
建模美術設計就像精美模型一樣造型很霸氣,
然而跟雪倫.羅傑斯(小美)一樣s3屬於吸收傷害後增傷的龍砲效果,
卻不像小美有傷害滯後可斷招接技不觸發增傷,
將龍砲及特裝的一次性增傷效果一併帶到傷害更高的其他技能.
我的屠殺從最開始出來到第一套制服後一直使用的是破壞CTP,
在入手這套制服後,更升級成萬能破壞CTP,
但經過測試後,在角色技能動作的改動下,破壞一次性增傷顯然很難與吸傷龍砲搭配,
加上這套制服本身有突破防守免疫與破壞另一部分效果重疊,所以權衡之下,
最後還是因為有愛所以悻悻然把魔形女的狂怒拆下來換到屠殺身上...
(我個人本身很不喜歡花水晶拆特裝,不然每次更新就把好用的特裝拆下換到新強角或抽寶箱都太花錢)
然而換上狂怒後的80級屠殺也沒異軍突起,
雖然沒有很差,但跟同樣開放T4的猛毒甚至之前的月光騎士比仍然有段差距,
將他T4並換取他的專屬神器(瀕死鎖血技)後,在使用率上才跟上述角色勉強平起平坐.
總之,請看以下經過我練習他的接技和盡可能投注資源在提升屠殺能力後給予的評價心得參考.
評價:
非常不建議裝激動或破壞或一次性增傷的特裝,pve唯一推薦狂怒.
狂怒的T4屠殺,沒吸到傷害龍砲的話,輸出能力大概只能堪比70級狂怒猛毒.
大致上都有觸發龍砲的話,也頂多小贏80級非T4猛毒.
但跟所有角色比較,有反派80級標籤的還不多,所以pve定位大概是屬於頂級的尾巴.
pvp有專屬神器才堪用,由於自帶破免,狂怒提高輸出也不會太差,
而pvp取向的權威或再生對他效果並不會有太大提升,
因為血量和防守體質太差,不如裝上神器候用狂怒拚一波流.
在時間線和占領戰中,新制服有共生體隊員解控隊長技和有專屬神器的加持下,
定位屬於頂級末段或堪用的前段班.
終歸而言,
pve有近戰月光騎士,猛毒,反派有鋼鐵人的反派制服都可以取代,
pvp有相同類型的反派浩克表現更好,一擊流也有其他多個更好的選擇,
不給頂配表現不會好,給了頂配,不會很驚喜,但也不至於失望.
所以覺得有愛或是缺近戰反派的話再培養即可.
順帶一提,格爾的s2這次改動也增加無視滯空的效果,
在pvp的地位大幅提升,雖然還是略弱於最近的強勢角(亞當,浩克,薩諾斯等),
但也是至少達成原生T3角色在pvp頂級水準了(不過仍然是末段班就是lol).
好的,以上就是9月追加更新的心得,
原則上,以後遊戲有更新我盡量都會在實測和參考其他youtuber影片後推出文字的心得,
有時間會再另外增加例如專屬神器或其他遊戲機理的介紹,
另外前幾篇有附的雲端google角色使用參考表格一樣都有即時更新,
需要的都可以自行下載.
也請各位覺得有幫助的話,不吝給我指教,留言,追蹤或任何形式的讓我知道~
希望這篇對大家能有所幫助,下次見!
The Vino.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 10月 12 週三 202218:30
  • 【旅遊-回顧心得】ESI美國遊學【下】

【旅遊-回顧心得】ESI美國遊學【下】

接續上一篇,
三週課程通常是早上9點至中午12點,每周二,四下午有一堂自選課,
所以剩餘的時間有時會有遊學團舉辦活動,自費並自行勾選是否參加,
當沒活動時,我通常就是跟學長姐們一起校園走走,去市區看看,寫寫作業之類的.
這張是舊金山花街,就我所知,許多美國的市區由於是在山坡上開發,
所以很常看到是斜坡的道路,我後來親眼見識到的還有洛杉磯郊區,西雅圖,波特蘭等都是.
自行去舊金山走走時,就會坐他們的捷運系統-BART.
Berkeley站距離市中心Town Hall約30分鐘車程.
去那邊看到人生第一個Nike Town很興奮,雖然覺得內部很普通.
還有坐叮噹車Cable car(如明信片上的樣子)兜風,很舒服也很有異國風情.
另外也有去漁人碼頭Fisherman's Wharf走走逛逛,當時幾乎整排店面霓虹燈閃爍,假日也是人山人海.
令我印象深刻的是,那邊有幾間很大的運動用品店,
我在那邊買到如照片所示台灣沒有的
Majestic(記得是當時MLB代理商,有錯請糾正) Kobe肖像球衣,
殊不知黑白照呼應現實...哭...(印象是150~200美金).
還有Kobe的81分紀念壓克力板(印象是約45美金).
這兩個物件至今仍是我個人最珍藏的紀念品top3,
只可惜2019再度去漁人碼頭時,就跟上篇小亞洲一樣,
連同那間運動用品店很多商家都不在了,人流也少很多...
遊學團安排自由參加的活動真心覺得很充實,
有我最喜歡之一的去校園旁當時叫people's park的地方打籃球(雖然也有外國人,多數是同團學長姐就是).
現在查詢這公園似乎已經變成流浪者收容中心了,覺得可惜.
有校園旁小山坡上打沙灘排球.
有組團去附近也很有名的史丹佛大學參觀(開啟了我去美國時總喜歡參觀各地大學校園的習慣lol). 
有去市區觀賞很有名的Jersey Boys歌舞會,很喜歡他們演繹的big girls don't cry,
開啟了我對懷舊經典西洋歌曲的興趣,以下連結影片參考:
https://www.youtube.com/watch?v=Ig0mAXkXIRw
有去馬場騎馬,是我人生第一次也是目前唯一一次在開闊地區騎沒人牽的馬兒.
有去惡魔島參觀曾經森嚴的監獄,印象就是海鷗和鳥屎的數量超群lol.
有在校園旁露營地烤肉派對.
課程結束前還有去附近小酒吧包場辦Farwell party,
不過因為我17歲距離美國21歲合法飲酒太遙遠也不太喜歡跳舞,所以待不久就離開了.
所有遊學團辦的活動印象最深刻的當然是第一次也是唯一一次現場觀看MLB球賽,
雖然不是棒球迷,但卻幸運見證了傳奇Barry Bonds敲出了破紀錄的第756支全壘打,
且球的落點就在我們團座位的10點鐘方向20公尺處,沉浸感超重!
撿到的球迷也立刻被保安帶走了,畢竟通常紀錄球價值不斐,
且通常紀錄球會與球迷交涉賣回或交換簽名商品還給球員,所以那位球迷就再也沒回來了lol.
唯一遺憾的是,所有的表演門票或紀念品我都有留著,偏偏這場破紀錄的票根我弄丟了...
總之,那種感動是很有帶入感的,對此我感到無比幸運與榮幸,
哪怕即便他深陷禁藥疑雲也無損我對Bonds的好感.
隨著成果發表和farwell party結束,我們也踏上了為期約9天的觀光客行程,
首先去了優勝美地國家公園,但我只記得松鼠很多不太怕人...
然後是賭城拉斯維加斯,觀看了魔術表演和金碧輝煌的各大酒店賭場,
只可惜一樣17歲的我不能小賭怡情和喝酒,
所以其他的印象就只有乾燥炎熱到眼睛張不開的感覺,
和到處有人發那種類似色情伴遊的傳單(我是沒嘗試過,就不知道是否危險刺激了lol).
還有跟學長姊去酒店的游泳池玩水而已了.
接著來到當時舉世聞名剛開放沒多久的大峽谷天空步道,
也有看到旁邊原住民印地安人保護區,雖然一切感覺都很新鮮,
但可能跟我不特別喜歡觀光類的景點有關,
感想就是開闊到心曠神怡也感到人的渺小帶點懼高的忐忑外,就沒有然後了.
最後就是洛杉磯的星光大道和中國劇院,迪士尼與環球影城.
這些其實就跟其他美西玩的既定行程差不多,現在網路上的旅行社規畫也大同小異.
那些攻略網路上有很多,就不特別贅述了.
順帶一提,我小學二年級時媽媽就有帶我來過美西玩,但我記得的只有主題樂園無限排隊,
還有回程時在飛機上被反鎖在廁所哭著求救以致於之後嚇到不敢去廁所然後就尿床在飛機座椅上了lol.
最後,我覺得遊學就是幫助你觀察跟台灣甚至亞洲文化的差異,
畢竟在地生活絕對比跟團甚至一兩周的自助旅遊體會更廣泛.
小至跟當地居民交談認識他們的世界觀,大至政府機關或大型組織的運作流程,
都是除了學學簡單的英文和建立外地生活習慣外,使我意外感到獲益良多的一環.
那麼根據這樣的行程,我會推薦16~22歲間的人有興趣也有所準備的人可體驗看看,
因為國中以前太嫩什麼都懵懵懂懂會浪費掉寶貴機會,
大學畢業後恐面臨出社會時間不夠等不利因素,
但個人最推薦的時間點還是在20歲前體驗,
因為之後會介紹更進一階的美國打工遊學體驗,那樣的生活體驗更適合20~24歲的階段,
不過也不是定律,沒有一定得在幾歲去參加,也沒有一定兩種計畫都要體驗,
這篇只是單純私心推薦介紹.
如果覺得有用或願意繼續看相關的網誌,
懇請大大們幫我追蹤或留言推廣,在此叩謝!
想知道去美國語言交換遊學一個月是否適合我,請看ESI 上.
想知道如何能合法在美國打工遊學,詳情請看行前準備篇.
想知道在美國工作遇到的狀況與心情,詳情請看工作篇.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
希望這篇能對大家有所幫助.
The Vino
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  • 個人分類:旅遊回顧&紀錄
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  • 10月 09 週日 202218:00
  • 【旅遊-回顧心得】ESI美國遊學【上】

【旅遊-回顧心得】ESI美國遊學【上】

遊學目的百百種,舉凡如:
1. 在正式出國念書前先確定一切是否符合預期.
2. 不夠富裕或沒有時間長期生活於海外仍想體驗國外生活.
3. 想要提升外語能力.
4. 增廣見聞,開拓視野,認識來自不同文化圈的人.
2007年,17歲的暑假,大家手上還拿著智障型手機的時代,
媽媽決定幫我報名"美加文教"舉辦的舊金山UC Berkeley遊學團,
除了上述原因,當時也想順便確認我在體驗後是否有興趣出國念大學.
現在回想起來,雖然最後種種原因還是沒能出國念書,
但那趟旅程算是扭轉了我人生觀的開端(不知是好是壞)也留下了美好的回憶.
本篇就會利用照片回顧一下當時的生活環境與心情變化,
你們可能會想問為何那麼久以前的經驗現在才分享?
因為當時正值pchome報台關閉轉到無名,對於重新經營感到有點疲乏,
且高中時的用字都是很日記式紀錄,不太可能留下甚麼有用的資訊,
而現在根據過去的旅遊史,總算有點明確的規劃,
也期望可給未來許多爸媽或年輕人對短期遊學有興趣的人參考看看.
p.s. 畢竟是15年前的資訊了,以下資訊僅為個人體驗不一定符合現今狀況.
這是當年的介紹手冊,另外還有出團去費城,紐約的大學等.
記得當時含團費機票等連同帶去的現金共約為20~30萬台幣,
為期一個月,三周的短期交流課程,一周半的旅遊行程.
前幾天搜尋時還有看到成立半個多世紀的美加文教仍然健在,
不過只有看到留學代辦諮詢與考試補習的服務,是否還有帶團遊學可能得自行詢問了.
說實在,如此短暫的停留時間和課程,對英語能力提升確實是沒太大幫助,
老師基本上就是協助你無論程度如何,更願意不怕出錯的說寫聽英文和初步認識美國的文化,
但經由上課,我覺得這就像種下一顆種子,
確實養成了我對英文的應用不再只存於考試上,且也不畏懼全英文生活的環境.
另外,雖說扣掉後面旅遊住旅館的行程,也只有三周的獨立生活沒甚麼大不了,
第一次實際體驗美國的校園生活,還是令我非常震撼的,
也許你會覺得崇洋媚外,但我認為遊學團盡可能留下口碑好的行程和環境,
讓參加的學生感到收穫良多本來就是理所當然的.
感受到當地學生耐心聽你用破爛英文詢問資訊並回答的友善,
慢活悠哉的生活節奏與自行負責打理生活的態度,
這些都是大多台灣就學環境總是"只要把書念好,其他群體生活技能,興趣全都無所謂"無法比擬的.
總之,若要一句話概括那一個月的生活,
不管喜歡或適應與否,參加過的人對此一定多少影響了對未來的人生好惡和價值觀養成(無關好壞).
如果還是覺得很籠統不知有無體驗必要的話,那就容我用以前數位相機拍的照片,
看圖說故事吧~.
首先,報名後,除了參加說明會以外,簽證甚麼的應該都由機構代辦了,
我們要做的就只有備妥護照,準備好足夠的現金(當時沒有網路支付系統),
足額的國際電話卡(連skype都不普及所以也都不會帶電腦出國),
不過這些都已經是現在完全不需要擔心與準備的了.
 
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  • 個人分類:旅遊回顧&紀錄
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  • 9月 29 週四 202218:00
  • 【漫威-未來之戰】2022.九月更新心得

【漫威-未來之戰】2022.九月更新心得

哈囉,之前我做的角色使用概論表格依然有在更新,且也做了少許視覺上的優化(不同類型分成不同分頁等等...),
不過仍然還沒有到讓連自己看起來都覺得一目了然的清楚,
在此之前,連結目前仍然跟之前的網址一樣健在且免費開放給玩家們參考唷~
再次po上連結以免有大大找不到:
請點我
九月的共生體更新已過了約一周多,新的角色,制服,內容也算適應的差不多了,
這邊說說我的心得吧.
在此之前,我要先聲明表格和文字都是根據我個人的遊戲體驗與習慣做出的評論,
角色的培養並沒有既定的流程,以下都是供參考建議,各位還是可以依照自己的喜好養成.
舉例來說:
1.我放在表格適合PVE角色只是"個人推薦"或在我的帳號內賦予他的功能,關鍵取決於給予的特裝等,
   其在你的角色池內可能可以是PVP,可能單純輔助,也可能不是你會用到的角色.
2.我由於已經是老玩家,大多數資源配置算是齊全,沒有一定要突破的關卡了,
   所以我個人現在已經不會購買每套新制服,通常優先考慮的是外觀的喜好,其次才是強度,
   畢竟現在戰力通膨太快,常常是買了一套,一兩次更新後同類型更強力的制服即推出,
   所以若有些新制服沒有購買仍然會依照其他youtuber測試並更新於表格內,但我自己就不會評論.
那麼回到這次改版心得,
首先當然就是傳說盟戰的新增與小隊戰爭的移除(功能類似故合併至盟戰),
對於大多數角色齊全的老玩家如我來說,
有新的模式可以探索是比戰力通膨的制服還要有趣的.
開發新模式的目的對我來說就是在獲取提升自己能力資源的同時,
也提供了新鮮感與擴展角色池的使用率,
才不至於每次更新都是越做越強的制服角色制霸在各種模式,
而苦心或因有愛經營的舊角色就被扔在一旁不堪使用.
至於新的傳說盟戰功略其實大同小異,
只是角色使用條件小幅變更與環境頭目動作模式的些微調整,
youtube有很多攻略可供查詢,
即不再贅述.
新制服猛毒,
就造型上,我個人比較喜歡上一套,
但因覺得造型也非常精緻,傷害輸出更提高不少檔次,
加上開放T-4升階,如果搭配好的卡片套裝與特殊裝備等,
那他會是在人類/男性/英雄/近戰 的分類中數一數二的角色,
唯一要稍微提到的是,他跟同樣有開放T-4的月光騎士的性質其實是很接近的,
所以功能其實是高度重疊相似的,預算有限的玩家可選其中一個培養即可.
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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(478)

  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 9月 23 週五 202218:30
  • 【三國志戰略版】S8軍爭地利回顧

螢幕擷取畫面 2022-07-15 171314.png

終於來到第八季(也就是上季)最終回顧,
我們大方向是與100服聯手(上三州)對抗125服(號稱後面最強航母服)與(下三州)
以下是我有視野情況下的紀錄
7/2 開季,落州西涼.
7/5 早上九點前佔領月支關進入資源州.
7/6 早上九點前佔領關中四級杜陽城資源州城池供調動.
7/7 早上連接關中與江漢的關口-上洛先被敵方占領,小弟下午遷城至西城前線,晚上於西城上洛兩邊對峙.
7/8 早上攻佔連接關中與江漢的另一個關口-西城,被南軍搶尾刀成功,晚上攻佔七級安定,準備立國韓國.
7/9 早上攻佔六級襄武,令居,晚上攻佔六級涇陽;
       同時西城被偷襲,猜測為試探性騷擾,正式立國-韓國.
7/10 全天發育並阻止西城騷擾(此時100服與94服已進入司州並開始拉鋸).
7/11 早上攻取靈州(巴蜀盟友(原生34服玩家)被打進出生州,從西城戰線撤離回去固守).
7/12 早上攻取連接巴蜀的歷城.
7/13 早上攻取連接巴蜀的甘松.
7/14 早上攻取連接關中的蕭關.
7/14 早上一直在西城拉鋸.
7/16 白天一度幾乎快被推到西城旁的地形糧場,晚上重新反推回接近西城.
7/17 凌晨又被推到接近糧場,而後一直在此拉鋸.
7/19 晚上糧場被攻破,已做好抵抗一波後撤防線準備.
7/20 晚上同樣西城附近礦場也告破,防線被打穿,後撤至京兆郡.
7/21 憑藉附近木場掙扎抵抗至7/22凌晨.
7/23 中午被俘虜,再被一路打穿防線.
7/24 中午長安被破.
7/25 下午解除俘虜,準備退守扶風.
7/25~7/26 憑藉八卦九宮扛下數波推入扶風攻勢.
7/26 晚上一路被推至關中設立的最後防線,
        最後在巴蜀多數盟友被俘虜,
        司州先手取下洛陽後也守得很辛苦無力支援(盟友的出生州河北也被打穿),
        關中戰線在單盟力抗125服三盟夾擊下,支撐到7/30晚上全面潰散.
7/30 晚上攻取天水,目的為7/31早上結算季中同盟排名賺取金珠.
7/31 晚上關中幾乎淪陷,準備退守西涼,大多高戰下匪幫忙洛陽戰事,
        此後目標為只要100服盟友守下洛陽,我們保有天水,
        大家都是割據獎勵,那我們就是以少數打平號稱小航母的125服並立於不敗之地.
8/20 季末成功守住洛陽與天水.
在七月底後我就沒有多做紀錄了,總之最後結果我們成功達成上述目標.
我沒有對方視野,不清楚為何對方沒有集火攻擊司州,或是有但效果不好?
期間巴蜀的活躍盟友也轉盟來西涼一起守住割據,算是總算整合了34服原生玩家與我們.
這是一個辛苦的賽季,但也很感謝大多數人仍然一起遊戲多季.
之後我們經討論決定約300位多較活躍的玩家一起轉到46服重新開始.
最後,我要在這邊特別感謝在s8以前的幾位管理,
與一起玩了數季,不管是小組長,門神,積極玩家,高戰,跟我接觸比較多的都會列出來.
(雖然有些可能已經換人接管帳號,或棄坑或是改名到我不記得,
或是只有一起玩了兩三季但印象深刻的我都會盡量列出來.)
永遠的芙蓉盟主兼一直都是主盟的君主-西瓜大將軍.
我不記得何時到來但也是跟西瓜一起非常辛苦的管理者-南野.
頭腦像計算機一樣,戰術方針和佈局超乎常人的丞相-燼月火蓮/農王.
每季回顧有忘記和不知誰是誰找里長小姊姊就對了-花花.
戰功總是超我車,常常討論配將和一起熬夜的花花老公-霸氣.
每季十有八九是盟裡的戰功王-曹青.
S1芙蓉,終身芙蓉組:
高戰衝鋒小組長-托馬斯.
一直迷路但幾乎滿紅的高戰阿伯-潛龍.
白天晚上無限鋪路大法,還會為了讓盟友吃高地特地鋪過去的鋪路神-七得龍冬槍.
懶惰路飛,肥雞,小侍衛,大冬瓜,Fung仔,島耕作,阿姨,賢主,
絕地武士,少室漢斌,老喬,我佛慈悲,松山小龍, yei mei,鳳九,西涼一匹狼...
(也許有遺漏,還請多包涵.)
後來開始接觸比較多或印象深刻的活躍玩家或高戰/組長等:(包含已離開)
神騎,晞悅,飛龍,黑弟,小騎士啵啵萬,松山俠,華爾街銅牛,草兒小姐姐,不滅南瓜,
劍去縱橫,歐底特,夜空,陽伯,梅長蘇,左丘,小老頑童,五歲抬頭,大鈞,仲達,奉孝,
小雪兒,阿咪,關翔,霹靂一閃俠,Ecky.
(個人印象比較深刻的,如有遺漏,還請多包涵.)
以上,少了他們,遊戲就會少了很多樂趣,儘管我很少參與群組內的聊天,
但遊戲中看到熟悉的ID一起打拼總是比較有親切感,也會比較有向心力同進同出.
希望未來如果遊戲沒有做壞的話,我們大部分人可以一直一起在往後的賽季共同努力~
那麼,有關三國志戰略版的賽季回顧算是結束了,
接下來我會記錄本季(第九季)的戰況,適時的再發布,
另外有空會再分享我個人的武將池和組隊思維,
雖然不是頂尖,但應該算是了解遊戲機理,合理配置,之後再分享供參考囉!
Vino out.
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 9月 16 週五 202217:05
  • 【三國志戰略版】7季回顧【四】

【三國志戰略版】7季回顧【四】

承上篇,我們不僅外交上盡量做出正確的選擇,
甚至伺服器內也是屬於類似聯盟分治,雖不像大伺服器整服的高層和規章幾乎一致,
但500人左右中型規模分成二至三股集團,也是可以各自為政但又互相掩護和配合.
於是我們在第五季天下爭鋒(儘管有一說,此劇本相對較容易混到霸業),
不僅成功拿到霸業也達成了難得的天下歸心的里程碑.
整體而言就是一路順風局,而後進行篩選和吸收戰力的一季.
第六季赤壁之戰劇本,
以我個人觀點而言水戰雖然剛開始很有趣,
但地圖實在太大,行軍和回復士氣的確是太拖慢節奏.
記得我們屬孫劉勢力,在前期整體略顯劣勢,
克服萬難後在中期拚盡全力突襲已被曹魏拿下的夏口港成功,
於是我們歡欣鼓舞,以為局勢從此轉佔優或至少轉勢均力敵...
沒想到印象中隔不到兩天,敵方發動令人意想不到的戰術,
不但對峙時哀兵出擊,讓我們以為對方節節敗退防線後縮,
且先是抽出兵馬迅速攻佔沔口港,而後在我們以為這已是對方技中技的目的時,
以不到24小內速度再度攻佔烏林港,至此局勢又再度被逆轉...
即便我們抽調了大量右線玩家支援,也僅僅是多守了約一周夏口並與盟友提前先打下赤壁,
此後,就是慢慢被鯨吞蠶食直到丟了赤壁,進入等候來季環節.
而第七季,自選劇本我們選擇了群雄割據,
這次選擇合兵一處西涼馬騰勢力,而後也順利拿下霸業.
至於勝利的原因,我想大概是:
1.合兵鋪路快,搶點快,雖然剛開始資源較匱乏,但集火推進的確比較有效率.
2.馬騰衝鋒勢力優勢仍然擺在那.
總之,經過了一年半,七季征途,
點評一下,我們雖然不是超級強力的團體,但終歸是拿過兩季的霸業成就.
雖然我們整體而言算是相對安靜的,但也還算是中型戰力的伺服器吧我想.
我滿享受這種原則上你不要太過分或是不聽指揮,大家都很互相包容,不會任意拋棄戰友的氛圍.
說到一起玩且印象深刻的戰友們,我就留到下篇回顧正要結束的第八季,
再一併感謝介紹吧~
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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(48)

  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 9月 14 週三 202217:44
  • 【三國志戰略版】7季回顧【三】

螢幕擷取畫面 2021-08-05 010744.png

時間來到第四季,終於有了新的劇本,也是我們與34服原生玩家首度試圖整合的一季.
雖然對於為何選擇袁紹河北陣營不太清楚,
但我個人也是滿喜歡袁紹歷史上的人設與他遊戲六級箭塔的配置覺得很有趣,
且或許是因為很多玩家因為配置占優都選擇西涼馬騰作為爭奪霸業獎勵的起點,
試想若當時以袁紹勢力奪取霸業肯定是比較與眾不同的,
所以我也是滿心期待的與以前的盟友們一起出征新的劇本賽季.
然而當時的對手51服一來真的強,人數多動員力高.
二來馬騰特性: 衝鋒在前期行軍不限兵種士氣大幅提高不須策書消耗(僅提高少許體力消耗),
我們也欠缺城建科技提高屬性對抗和提升士氣彌補(平均每次雙方對戰士氣差約10點上下),
每次對戰造成的傷害差就約為10%.
起初雖然辛苦,但還能打得有來有往僵持在關中的關口附近,
隨著每次對戰這10%傷害差造成的徵兵資源耗損差距也就越來越大,
也就越來越無法提升城建加強抵抗能力,
我想,這也跟歷史上姜維窮兵黷武北伐類似吧,
在已經沒有外交選項可以合縱連橫下,
不對抗,對方資源產出較多,就像是魏國,最後不是鯨吞蠶食就是強勢併吞,
抵抗的話,也只是像蜀漢爭取時間,希望方內部出現裂痕並把握機會.
然而,最後我們並沒有等到這樣的機會,
且在34服的作戰策略上無法與原生玩家保持一致,
最後在51服剩餘一個多月秋風掃落葉下,遺憾的結束了.
賽季講評:
個人戰力: 我一直都是屬於中小課,在盟內盡力支援的活躍中階玩家.
在第三季末以前主戰部隊從第一季中後期就使用低紅度東吳都督隊,只是前期用呂蒙後期用魯肅.
直到這季湊到太平道法,開始以低紅蜀漢聖獸弓為主,白板的魏法象為輔,都督則退至有餘力才推出的狀態.
也是到了此賽季,由於武將和戰法稍微比較齊全了,我才開始投入比較多的時間在查詢遊戲機理和配將上.
所以可以算是我正式開始花時間金錢與力氣在和一起玩了四季的盟友一起討論和遊戲吧~
34服定位: 在此季過後,我們的高層決定由於與原生玩家理念不盡一致,雙方如果硬是整合在一起,
難免發生今季一條戰線崩盤,整個領地都崩潰的危機.
遂以雙頭甚至多頭馬車方式為接下來的賽季做準備,
簡單說就是在大戰略方向下一同努力,各自對未來的戰線與領地做公平規劃,
乍看之下連我也覺得會像歷史的西涼馬超韓遂聯軍一樣一盤散沙,
然而這樣的戰略雖然不能跟航母伺服器一樣勢如破竹,
但也的確讓我們在後面賽季也收穫了兩個霸業賽季(其中還有一季天下歸心),
這樣另類的整合結果令我也感到十分意外驚喜.
那麼之後的故事,就留到後面再說吧~
對手與遊戲官方層面:
當時51服身為我們的主要對手,至少我遇到的都滿有風度的,
所以從我小玩家的角度來看,他們整體而言贏得實至名歸,我也很是敬佩.
對於遊戲官方,針對群雄爭霸劇本整體而言我的體驗是有趣的,但也是有些建議供參考,
也就是各方勢力的特性失衡造成玩家都選擇強勢的勢力做發展,有點失去了群雄爭霸的意義.
若是在之後pk賽季選擇馬騰僅限騎兵可以衝鋒,或是其他兵種衝鋒需要消耗策書,
或是在袁紹箭塔建造時間縮短或是使用先登要像衝鋒一樣不須策書,
兩個勢力我隨便就可以想到四種以上重新調整平衡度的方法了,
遑論有六大勢力,理論上應有更多元的方法調整才是.
然而,可惜至今為止,還沒看到官方在此方面嘗試突破,
先不論是否有達到效果,但也許這樣的嘗試有助於維持遊戲平衡,提升樂趣,
相對的玩家也就更願意留下並花錢吧?
好的,以上就是本篇的賽季回顧,
考慮到第四季是我開始認真玩的賽季,所以回顧的也比較多.
之後會看內容決定五六七賽季是否放同一篇.
當然最新即將結束的八賽季預計會單獨與九賽季的未來展望放在一起.
很抱歉,之前因為家裡有私事,
導致有一段時間沒有更新,我未來會更加把勁盡快補足應有的遊戲進度與攻略等~
祝大家,運氣爆棚,像我一樣出現連中四元~~
(繼續閱讀...)
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  • 7月 19 週二 202218:11
  • 【三國志戰略版】7季回顧【二】

【三國志戰略版】7季回顧【二】

今天來回顧我的第二季體驗.
我一直都是屬於還算活躍但沒時間管理的玩家,
所以視角幾乎都是以自己身為陣營大頭兵加上稍微詢問管理彙整而成.
如有缺失還請包涵.
48服芙蓉同盟的外交,由於夾縫中求生存,
在當時不外乎選擇與s1河北鷹視狼顧合併,
或是與s1巴蜀pti+荊楚天下聯合,
亦或是倒戈與其他服合作.
而我們選擇了與鷹視合併,s2取名為天煞.
至於為何會選擇s1暴打我們的鷹視合作,詳情我也不清楚,
我想可能畢竟是當時48服最大盟吧.
然而"據稱",鷹視/天煞的外交官--邪神 打算季末帶槍轉投47服,
且在戰況占優時宣布停止追擊47服,最後甚至轉為合作,
此景讓知情的芙蓉組員無所適從,大多決定成為俠客軍,
(我因為不知情且不懂俠客玩法故未下匪)
當被第二大盟pti+天下縱橫知曉後,本來的聯合推進,
因pti指揮官的不滿流露言表於世界頻,轉變成服內互打.
最後47服與天煞剩下的正規軍壓制pti等其他同盟,死守洛陽至結算倒數一兩周時,
最終仍不敵無人數限制的俠客軍,任其攻陷.
芙蓉組的俠客軍由無差別自由行動因pti世界頻言論轉而主攻其正規軍.
s2結論:
到頭來沒有正規軍拿下霸業獎勵,48服也分裂,
非常混亂,有點不知到底在為誰而戰的感覺...
然後就來到了s3,
經過上一季的元氣大傷,當初兩大盟的外交指揮官已接近不管事或退坑的狀態,
芙蓉的管理人員也漸漸從雙番東轉移至西瓜大將軍與絕地武士&肥雞.
經過慢慢地整合,約一半48服剩下的玩家組成河北都護府.
然而,與外服的對抗仍然是趨於劣勢,其中自己希望能幫上一點忙,首次徵招成為門神,
(門神真的也算滿累,隨時要抓準高層指令時間點閉城,有時甚至凌晨兩三點,上班有時也需要找時間上線)
經過約數週直到被打穿且救不回後才轉俠客軍幫忙騷擾.
最後結果為幫助34服守住洛陽,但其他地區全淪陷,此賽區全割據.
也在討論後因48服人數相對劣勢且無法完全整合,決定約200人轉投靠34服一起打拼.
*s4後由於時間線比較近,且玩家整合的算是差不多了,到時再提一提一起玩的各方強者.
(繼續閱讀...)
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  • 7月 16 週六 202220:33
  • 【三國志戰略版】簡短介紹/7季回顧【一】

【三國志戰略版】簡短介紹/7季回顧【一】

今天要來說說我另一款也很喜歡的手遊--三國志戰略版.
這遊戲最吸引我的特點是:
1. 由日本光榮特庫摩 KOEI TECMO GAMES 授權跟小時候三國志單機遊戲一樣精緻的三國歷史人物立繪.
2. 遊戲平衡度把握得還算公平,不會因為砸比較多錢,資源就會比較多.
3. 每季的地圖/劇本還原史實度算高,佈防/推進戰線有很多戰略可運用,滿足了三國迷的幻想.
4. 千人國戰SLG的特點就是必須合作與其他玩家一起同心協力遊玩,某種程度上在遊戲中就可以看到社會上各式各樣的思考方向.
對我來說,我都將玩家比喻為三國時代的一個小村長,
抽到的將領搭配出來的隊伍就是村裡的民兵(強度就跟課金程度和運氣有關了),
配合同盟的方針派出部隊作戰就可以模擬開創類似古時候的赤壁之戰/漢中之戰等等...
而將許多的小村長整合成的同盟即是一股勢力,像是割據一方的袁紹陣營等...
盟內也需要指揮戰線,衝鋒陷陣,處理土地糾紛,談判外交等各種事務,處理的玩家就是同盟中的官員.
(官員幾乎都是無償管理,僅憑著對同盟的責任感與對遊戲的熱愛支撐,所以真的很辛苦,很值得尊敬.)
所以長久下來跟著盟內玩家一起遊戲自然也會發展出專屬的聯盟氣氛,有的嚴肅,有的凝聚力高,有的放鬆等...
雖然還是難免有些小缺點,
例如戰鬥畫面和運算由於數據量龐大且也不是遊戲主打,無法太精密呈現,所以請別對看到精細的戰鬥場面抱有期望.
例如雖然平衡性不錯,但也不代表花幾千元內台幣的帳號組出的隊伍努力經營就可以"常常"打贏花數萬元帳號隊伍,
(挑克制隊伍和運氣好的情況下,偶爾也是有機會突圍就是)
整體而言,目前為止的版本我覺得仍然是個滿有樂趣的手遊.
(繼續閱讀...)
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