【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
1/11
東軍仍在到處平匪,戰局的躊躇不前也連帶造成軍心稍有動搖,動員力與積極度小幅下滑.
於是東軍請求在魏興打掃戰場得差不多的友盟水墨雲煙調度進入漢中協防.


1/13
東軍仍受制於西匪軍未有斬獲與後撤,匪軍連日集結數波(甚至1/14凌晨3點也派出100隊以上)衝擊南鄭城南方兩個碼頭東軍門神(每波對陣雙方部隊數達300隊以上),牽制萬劍無法抽調多餘主力進行戰事推進.
吃飯對南鄭縣無群聚的匪軍採取半放任策略,無視並嘗試繼續於西鄉西北線推進,但效果不彰.
水墨則盡最大限度力量協助波紋平定南鄭城河流以南防區內聚集的匪軍.
雙方仍僵持未見傾斜.


1/21
面對西軍落匪約超過350人,漢中每個東軍盟負責約2~4個戰線(含聯合駐防戰線)與西匪&官聯軍,每天不間斷3~4大波,雙方每條戰線各集結200隊的鏖戰,仍然僵持不下,歷時超過一週.

西匪軍雖然仍四處劫掠與騷擾,但即便集結於各種不同戰線也未見有效突破,東軍雖然撐得也漸趨疲態,防線與驅逐對策還是尚稱穩固.

吃飯西鄉縣戰線因匪軍集結,仍無法突破推進至沔陽縣東側,但也未被突破.
沔陽縣中部主要是波紋負責,雖無重大進展,但有小幅推進接近醉丨月漢中最後調度點赤岸中.
南鄭縣南邊也因匪軍集結,由水墨牽制,其他盟也適時協助支援防止匪軍破防,雙方還是互相牽制.
沔陽縣西邊(沔陽城與陽平關之間的領地)由萬劍負責,已突破諸天官防,攔截陽平關西正規軍調度進漢中的部隊,並部屬防線,待來日攔截完成沔陽城的調度後,將攻打之,使諸天再無法調動至漢中.


 

1/22

中午攻下已被包圍並使用計策無法被調度的沔陽城.


1/25
晚上攻下西正規軍漢中最後一個城池醉丨月的赤岸,仍留在漢中的西正規軍也悉數被俘虜,至此東軍取得漢中全部所有權(匪軍仍在漢中到處騷擾,但被穩定壓制).

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報

1/28

晚上萬劍同盟線上春聚,感謝一路以來帶領凝聚我們的神騎,西瓜.
還有這季才一起奮鬥也同樣辛苦了的嘟嘟和清清.
還要感謝農王與素顏的指揮,我們常常不小心惹指揮生氣吐血,真的很抱歉.
再來要感謝督促協助管理的各分組組長: 松山,花花,大谷.
最後還要感謝各種高活躍度/門神/高戰爸爸們,沒有你們的合軍聚眾,我們不會有機會翻盤原本的逆風局: 仲謀爸爸,蕭老師爸爸,托馬斯耕夫爸爸.
小老虎哥,夜空哥,魔潘鳳哥,獨龍哥,臭蟹爆渠王.
陽伯伯,關翔哥,霸氣哥,仲達兄,可達鴨唐老鴨父子,南瓜伯,歐底特,冬瓜兄,台灣阿倫,孫公,藤原軍,草姨,臭茜....
還有很多很多很棒的玩家,無論是這季才並肩作戰的新戰友還是一路走來共同經營兩年的老隊友,真心越來越喜歡這個團隊,再次謝謝你們!

同時春聚結束的半小時後,全軍與波紋將集結了一天的部隊全數推進攻打連接漢中與武都諸天的陽平關,並挾帶著春聚的高士氣一舉攻破之,目標劍指武都郡都-下辨.

 


1/29
打入武都後連攻兩座城池(隔天其中一座被西正規軍打回).
漢中-西鄉城於2/1晚上被西匪軍攻破.



2/4
東軍攻回連接巴郡-荊西關卡-永安.
萬劍波紋將西武都-漢中關口-東狼關雙面包圍(此為西正規軍在漢中最後一相關關口).
西匪軍數度嘗試攻取東魏興-漢中關口-安橋失敗.

 


2/5
晚上萬劍波紋進攻西武都-漢中關口-東狼關,因疑似內鬼,被西軍算好時機開啟密策提高城池血量,只好待來日繼續進逼.

 


2/6

萬劍指揮官做出暫時無視西鄉城與魏興戰事,將嘗試一路推進武都郡府-下辨拚最後一搏爭取霸業的決定.
當晚幾乎全數俘虜西軍在下辨-東狼間的第一層門神.

 


2/7

晚上萬劍波紋成功打通西武都-漢中關口-東狼關,且由於西正規軍大多高戰已落匪,故下辨防守相對鬆散,雖仍有抵抗,但連同前兩日的推進已包圍下辨東與南面.
西匪軍則多數轉移陣地至東魏興試圖奪取吃飯郡府-西城.

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報

2/8

萬劍波紋經過一天努力已將西武都郡府-下辨包圍.
西匪軍也包圍東魏興-西城,但未突破吃飯89陣.

同日午,
吃飯萬劍波紋嘗試推進武都-下辨爭取霸業,背棄共同防守其割據郡府-西城,
因此認為萬劍沒有盡到共同協防責任,其指揮官員數落抱怨背信憤而退出外交群組.
至2/9凌晨尚未有積極反水動作.

然而從萬劍角度來看,京兆與魏興除了郡府城池外,
自始至終60%以上在京兆與魏興的城池季初都被吃飯以資源不足理由攻取,
那些城池的首佔獎勵給了,季初同盟勢力第一高活動獎勵5000金珠也讓了.
出生郡內圈地搶資源的行為在中前期更是屢見不鮮.

戰爭最激烈時,大多數吃飯盟內玩家的勢力值平均高於萬劍盟友4000點以上,
需要協助戰線時,不能否認的確是有幫到忙,但比例上與上述的萬劍的退讓完全不成正比,
吃飯官員只回覆過年等各種原因動員力拉不起來,實乃無力這種推諉說法...

身為東軍規模第二/三大的吃飯盟,請官員釐清這些事實,
領著全服中前期所有盟最優渥的獎勵與資源,當時的貢獻值在前200名內的又有多少?
(戰事最激烈時,貢獻值200名內:萬劍46人,吃飯16人;城池總數:萬劍17座,吃飯23座,吃飯總勢力值全服最高.)

萬劍在1打2,2打3時節節敗退時,吃飯不是全部人,但有很大一部分人都在後方吃地打城,有合理解釋嗎?
如果是實力不足,那吃飯別爭取獎勵也就罷了,爭取到了好處卻用最低限度努力配合聯軍指揮,以為沒人看得出來?
所有戰線總算逆轉推進時,唯一就吃飯負責的西鄉北邊戰線推進最慢,這也是事實.
現在卻反過來說萬劍背信不幫忙防守?

即便如此,萬劍也未有怨言,只是決定既然吃飯好處拿了滿手,卻幫助有限,
那便決定自行與波紋突圍,並未解除友好,
且沒有鼓吹也沒有敵對的匪軍會乖乖聽從我們指揮集中攻打西城,
僅只是將吃飯本來就該自行負責的西城防守任務交還罷了.
請問,以上這些事實記錄到底是萬劍過份還是吃飯過份?看官們自有論斷.


*根據總召原文,原本規劃是能拿到霸業的話就是按貢獻排名去算.

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報

2/9

下午西匪軍突破吃飯89陣,晚上奪取西城.
吃飯尚未解友好,但在萬劍京兆郡府-長安有零星提前佈局伺機而動的狀況出現.

同晚,萬劍波紋也成功奪取武都郡府-下辨並接連踏平河池縣府-河池城等數座城池.
另,荊北-魏興關口-武當&丹水皆被西匪軍攻破.


2/10
晚上西匪軍集結魏興-漢中關卡波紋安橋,安排了2~3波500隊(雙方1000隊)以上規模的攻城.
皆是趁萬劍在武都漢壽一帶推進,目的是分散179理髮諸天注意,使千古得以奪取武都-魏興關卡-漢昌進入武都爭取霸業.
同時,波紋算準時機先開啟密策-深溝高壘,以待自己大部隊與萬劍回援;千古也成功取得關卡控制權.
然而西匪軍攻勢猛烈並配合下辨城外圍的西正規軍集體解除俘虜(西正規軍短時間內雖無力將下辨討回,但也確實重新將萬劍波紋聯軍卡在外圍拖慢推進速度).


2/11
礙於西匪軍衝鋒力道與次數實在太強,東聯軍不得不將大部分主力抽調回安橋防守,兩邊在安橋呈膠著狀態(整日敵方500隊以上大型攻城行動達4~6次,東聯軍奮力抵抗使其皆無果),但也迫使東聯軍不得不將主要注意力留在安橋,武都戰線只能零星互相騷擾.

2/12
西匪軍無法攻克安橋,放棄漢中侵略,改四散各地,有的留在魏興繼續騷擾安橋,有的在武都支援西正規軍,有的來到京兆謀取長安騷擾東聯軍.
萬劍重新將下辨周圍西聯軍打擊俘虜,並分兵回京兆守護長安.


2/13
西匪軍於中午奪取長安,至此東聯軍正式放棄爭取霸業,當日晚上與全服談妥初步停戰協議.
所有大盟與匪軍各自領取一個郡府作為割據收尾.
東聯軍: 5個割據.
西聯軍: 3個割據+匪軍1個割據.



萬劍史官個人角度賽季總評/心得:

1. 相較過去幾個賽季以來堪稱最刺激的對決.
一路從開季每個關卡幾乎都被搶先進入卡點進入逆風局,
到指揮與盟內玩家甚至友盟齊心協力不放棄到逆轉翻盤戰局,
再到為了爭取霸業與對手搶快和僵持不下的過程,歷經整整2個多月無停歇.

2. 外交溝通會很大程度的影響戰局走勢,需要更為細緻的溝通與互相理解.
從個人角度非常不能認同吃飯友盟的作為(詳情請見2/8記錄).
雖然理解其管理理所當然會盡力爭取對自己最有利的局勢/獎勵,
也認知萬劍本身當初或許若有溝通清楚所有可能狀況,
吃飯盟"也許"基於談定的大方向,而不得不遵守給交代,也就不會衍生至此.
(例:若先談好霸業優先,別只顧自己割據,否則東聯軍討伐師出有名等...)

倒也不是說萬劍霸道,他盟不配合就論罪,
只是波紋非常積極;水墨千古雖然個人比較沒接接觸到,
單看戰果論和季中指揮協調指令來說配合度也是很高的,
唯獨吃飯盟的所有決策幾乎就是朝著"拿了季中大獎,又有戰鬥體驗,最低限度努力又幾乎篤定能拿割據,若真有霸業還能躺幾個名額"的自私心態所做出.
不免讓萬劍灰心未來若還有機會,是否還要勞民傷財顧及大家遊戲與小盟的體驗?
早知吃飯盟大落落的只顧自己,當時直接與諸天+1~2個中大型同盟聯手,相信也是霸業輾壓...

3. 當然,最後功虧一簣,上述也不全是唯一原因,
遊戲機制使本季俠客軍的人數無上限.
匪軍想飛到不同郡只要相鄰24小時,部分資源即可.
問卷小弟常常建議,某範圍剿匪達一定次數後,
限制一定時間內此區無法落匪也未有類似調整.
霸業條件以人數相近對戰的服來說達成難度太高,或是霸業的名額太少.
等平衡性調整還需未來繼續展望.

4. 感謝盟內玩家在1/28紀錄中已表達,
再度對於支撐戰線的大佬玩家由衷感謝.
然而萬劍本身也是由總召集合三四個不同服的團體組合而成,
季中季末對於走向與戰事的認知,難免有不同的聲音.
雖然還不知下季何去何從,但套用到任何團體其實都沒有必要質疑管理/指揮的判斷,
一旦開季時信任選擇與其並肩作戰,最好減少不同的聲音甚至建議,
因為有許多普通玩家看不到背後的辛苦與考慮,
即便是好意的建議也可能造成多頭馬車,集結能力降低的結局.

5. 賽季尚未正式結算,停戰協議也初步設置完成,
未來除非有劇烈變化,否則將不再紀錄S10史記.(結局請看2/13紀錄)



個人賽季心得:

1. 本季第一次打挑戰服,真的是高紅太尉盾滿街跑.
其他各種隊伍的血線補給與減傷上限可能也因生態整體紅度提高不少,
造成單核或是低紅隊伍相較上季更難取得勝利或碰瓷/剝皮.
所以以前較不喜歡補血戰法給對手賺戰功的思考方向在此季重新調整不少.
例:同樣配置的三勢呂與虎臣弓,S9與S10的勝率/換兵率皆下降達約10%,紅度提高不少的聖獸弓也因太尉等盾兵盛行,勝率還是下降了約5%.
總之,以下也會重新分析一下配將的思維,詳情可看小弟製作的配將紀錄表.

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報

2. 本季是小弟單季最高戰功(截至2/15凌晨)近350萬,
過去平均每季約200~250萬戰功不等.
本季貢獻排名在敵軍落匪前約在全服90~105名,其落匪後在60~75名間.
綜上所述,相信對隊伍搭配,遊戲機理有一定程度理解可供參考.
*小弟從來沒打出過天下絕倫的戰報過,在不吃89情況下,
印象中17000上下應該已是自身最高極限.
由於過去不喜歡實裝太多補血戰法,故多穿率相對一直以來都不高,
不過控兵還算得宜下,換兵率/多穿白板戰果也算優秀.
*1月底以前未截圖鏖戰多穿圖,以2月後發生的鏖戰做代表.(皆無吃89情況)

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
3. 聖獸弓觀點:
本季生態使然,八門/草船單挑或少穿換兵率表現仍然優秀,但減傷/補血不足已非最優配置.
個人觀點來看,諸葛軍民/草船配上龐統士別體系最肉/穩定,但缺點就是打地或傷害略顯不足.
最喜歡的搭配為諸葛暫避/刮骨配上龐統士別+援助甲上限較高.
實測城建科技提高後,單挑除了高紅太尉劣勢外,幾乎無天敵.
但目前無軍民和援助甲,故來季應該還是維持目前配置.
*本季中抽卡包與半價抽到姜維x2補到滿紅,故戰報顯示紅度不同.
*圖1:無吃89,2月開始截圖後最高鏖戰紀錄.
*圖2:吃對方89且少兵對戰被剋制的低紅漢中盾獲取高戰功.
*圖3:對戰非頂配吳槍低損獲取高戰功.
*圖4:對戰被剋制中紅桃園盾低損獲取高戰功.
*圖5:對戰滿紅香香吳騎低損優勝(先攻運氣好套到周泰).
【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報

4. 蜀槍觀點:
個人最佳配置會將破陣換成據水,主要是為了提高觸發虎嗔機率(尚未實測,因無據水戰法).
根據本季實測,蜀槍天敵是各種法弓和藤甲盾幾乎1/9開,
而遇到即使被克制的虎臣弓和其他各種槍騎盾兵都是6/4~7/3優勢開.
*圖1:無吃89,2月開始截圖後最高鏖戰紀錄.
*圖2:對戰藤甲中低紅太尉盾偶發性戰勝.
*圖3:對戰孫堅三勢盾低損打出蜀槍本季單場最高戰功.
*圖4:少兵對戰被剋制中紅聖獸弓偶發性算戰平(90%都被打爆).
*圖5:對戰被剋制虎臣弓多數也是戰勝或如此圖優平.

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
5. 魏法象觀點:
多季實測,等級相對難提升,但在這季混亂有戰功/經驗,有感小幅提升換兵表現.
由於本人只有程昱滿紅,另兩位都是白板,所以多穿率相對沒上述兩隊表現優異.
但因個人無明顯針對太尉打擊的隊伍,故推出這隊專門踩擊各種盾兵,效果也不錯,
即使遇上滿紅太尉也幾乎能優平以上達成任務.
*圖1:無吃89,2月開始截圖後最高鏖戰紀錄.
*圖2:即使自身紅度近乎白板,對戰剋制中高紅太尉盾多數能如圖優平或輾壓.
*圖3:對戰剋制高紅桃園盾低損打出魏法象本季單場最高戰功.
*圖4:對戰被克制父女槍偶發性勝利(70%都被槍兵戳爆).


【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
6. 三勢呂觀點:
如上述所說,單核兵刃即便有當鋒仍然因生態血線提高,勝率/換兵率都不如從前.
開季至1月底前兵力都是滿兵/6500/6500配置,
因上季實測6000以下兵力太容易前三回合副將先陣亡,導致輸出提早被中斷,
然而本季經過新的實測後,思維改變為反正已經很難勝利,
不如就調整為碰瓷更多一點,輸了也不心疼,多數還能剝對方一層皮的8000/4500/4500配置.
結論為,不要以勝利為目標的話,碰瓷單核呂布換兵率表現仍然不錯(仍遜於過往賽季).
個人認為最佳配置為郭嘉三勢/當鋒+月英虎豹/鐵騎(但小弟沒鐵騎).
月英也可替換成周泰,優點是增傷回合平均更久,輸出上限提高,
缺點是帶兵數須提高減少碰瓷型態和失去絕對先攻,就看個人隊伍取捨.
*2月轉帶碰瓷後無特別高鏖戰紀錄.
*圖1:開季中前期對戰轉型中?高紅閃避吳弓獲取高戰功.
*圖2:對戰被剋制中紅漢中盾打出三勢呂本季單場最高戰功.


【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
7. 虎臣弓觀點:
也是由於生態/紅度/未給盛氣頂配關係,表現較上季大幅滑落.
基本上打打低紅或非頂配隊伍都還有機會能多穿,
但要避開的隊伍太多,藤甲/青州(多有盛氣)/各種盾兵幾乎都是3/7開,
剩下的主流隊伍也多是5/5開.(同樣配置,勝率/換兵率也較上季下跌超過10%)
實測過各種不同戰法搭配,挫銳改威謀,白馬改錦帆(兵書改神機),周泰當主將碰瓷,
效果都不彰,建議除非高紅或能給盛氣和當鋒等頂級戰法再考慮組此隊.
*無特別高鏖戰紀錄.
*圖1:對戰中低配中紅聖獸弓獲取虎臣弓本季最高戰功.

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
8 女王盾觀點:
由於本季返場抽到郝昭,本來嘗試組的是白板司馬/郝昭/滿寵藤甲形一盾.
雖然實測場數不多,但遇火被燒爛本來就預期到,
遇到兵刃隊也因輸出不足幾乎是劣平變對手戰功提款機.
於是嘗試改為開荒後就放倉庫的女王盾(無巾幗/無盾寶),
儘管配置如此平庸,雖然表現也稱不上高超,但也的確有感提升,
最起碼控制與輸出能力皆有小幅上升.
而這樣低的配置只要不要遇到高紅隊伍,也還算有一戰之力,
使我期待來季若會用盾寶或許實用度會高於虎臣弓也說不定.


好的,以上就是S10下半季史記&配將思路更新的所有內容了.
還沒看過上半季最精采的S10史記,詳情請看這.
還沒有看過配將表/實戰測試(有勝敗數據紀錄)的介紹,

勝敗數據的規則定義也有解釋,詳情請看這.

內有自製表格可自行下載副本,改成屬於你的配將表.

如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.


最後,如果覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.

或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很棒,

即使沒有帳號,幫我底下留個言讓我知道哪邊需要改進或是收到您的鼓勵,

對我持續整理有很大動力的幫助!

謝謝各位!


 

The Vino.

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 The Vino 的頭像
    The Vino

    Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

    The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()