前言:
【三國志戰略版】S12王師秉節戰史紀錄 pk11009 壯志
【三國志戰略版】S12王師秉節戰史紀錄 pk11009 壯志
經過上季得來不易的霸業(個人第3次,前2次都沒能換到好裝備特技)後,
由於諸天指揮官數量的匱乏,中期近乎全權接手戰局指揮(不含外交)的銀劍組長神騎感到疲勞,
於是決定帶領銀劍/金槍組活躍玩家共約50名以專職打手的名義加入壯志凌雲.

壯志凌雲在組建時以盡量縮編成員數量,
期望被分配成黃隊力求避開扛起主戰線壓力,試圖以較強的下駟身分哀兵出擊.
然而如圖所示,儘管已縮編至約175人,仍被分配成挑戰模式末服的紅盟,
於是硬著頭皮扛起了南軍外交主key與落州等初步指揮責任.

由於無法得知北軍外交整合與散團人數,南軍則是整合加上有聯繫上散團的人數,
所以資訊數字面上是780與880人的對決.
*附帶一提南軍煞氣a噴水水季初即拒絕加入外交,是至7/1無反叛但也無接觸50人團體.
*北軍屠農勇士(青羽丨農民團)根據動向估計角色/人數/定位應與噴水水類似.

北軍選擇將一紅一黃共同落入河北,一紫一藍入巴蜀.
南軍選擇將一紅一藍共同落入山東,一黃一紫入荊楚.
南軍如此分配原因:由藍入侵河北較不浪費紫/黃在主戰場的戰力,
且只要壯志與有聯繫上的散團(鑫爺流浪隊併入)能在主戰場抵擋北軍主力,
侵入河北西邊次戰線的爭奪在初始分配上就能取得一定的優勢壓制力.


 

編年史:
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6/4 開季
6/5
晚上,河北山東幾乎同時各攻下7級資源州關卡.
同時巴蜀荊楚也幾乎同時各攻下2座5級城池.

6/6
巴蜀: 五城x3,七關x1.
西涼: x.

河北: 五城x6,六城x1,七關x1.
荊楚: 五城x2,六城x1,七關x1.
山東: 五城x2,六城x1,七關x1.(壯志隔日立國:翊國)
江東: x.

6/9

巴蜀: 五城x11,六城x5,六關x1,七關x1.
西涼: 五城x3.

河北: 五城x11,六城x5,七關x1,九關x1.
荊楚: 五城x13,六城x6,七城x2,六關x1,七關x1,八關x1.
山東: 五城x7,六城x7,七城x1,六關x1,七關x1,八關x1,九關x1.
江東: 五城x3.

 

6/12

巴蜀: 五城x15,六城x5,七城x1,六關x1,七關x1.
西涼: 五城x5.

河北: 五城x15,六城x7,七城x2,八城x2,七關x1,九關x1.
荊楚: 五城x15,六城x8,七城x5,六關x3,七關x1,八關x1.
山東: 五城x9,六城x8,七城x3,八城x1,六關x1,七關x1,八關x1,九關x1.
江東: 五城x3,六城x1.

 

6/20

巴蜀: 五城x18,六城x9,七城x2,六關x2,七關x1.
西涼: 五城x7六城x3,七城x1,六關x1,七關x2.

河北: 五城x16,六城x7,七城x3,八城x2,六關x1,七關x2,九關x1.
荊楚: 五城x18,六城x11,七城x5,六關x3,七關x2,八關x1.
山東: 五城x10,六城x9,七城x6,八城x3,六關x3,七關x1,八關x1,九關x1.
江東: 五城11,六城x5,六關x1.

7/1

巴蜀:(大斧頭幫:1州府+3郡城;95分),(千古:5郡城;75分)
西涼:(青羽丨農民團:4郡城;60分)

河北:(月靈:2郡城;30分),(無花果:2郡城;30分)
荊楚:(水墨:2州府+5郡城;175分),(重慶森林:1州府+4郡城;110分)
山東:(壯志:洛陽+1州府+4郡城;310分),(Suzaku:1州府+6郡城;140分)
江東:(霸氣a噴水水:4郡城;60分)

*後續由於戰局已定,僅需分配霸業名額,將不再更新編年史.

 


戰史:

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6/9
本賽區相較其他區域似乎節奏較為平緩.
南軍溝通還算順暢,於今日早上與晚上協力攻下由江漢通往關中上洛西城.
北軍眼看關中先機已失,轉向諸天上季扭轉局勢的搶先入司州為最新戰略佈陣試圖反制.
南軍此刻也未放鬆警惕,計畫於隔日大軍開拔至司州前.
目前局勢優劣,估約北軍:南軍=4:6.


6/10
由於連接河北山東出生州關口白馬山東副盟Suzaku拿下,
未見北軍主力河北有任何防禦工事.
加之早先上洛西城內的北軍防禦工事也沒有積極佈防的行動,
北軍看似開始無為而治,準備放棄賽季的勢頭,使南軍略有怠惰.

下午4點南軍由於指揮官忘記盟友合力攻取析縣的行軍路線尚有NPC西涼軍未剿清,
雖即時派兵處理,仍導致數台攻城車被攔截,
間接造成攻關功敗垂成(城防值約110多萬,最後僅差6萬攻破).

晚間8點,北軍南軍攻關失敗一息尚存,合力攻取潼關成功搶先進入司隸,
同時南軍緊急加開指令,於當日晚上11點叩關成功稍晚於北軍進入司隸.
因此兩軍雖還未交鋒,勢頭再度回歸昨日北軍:南軍=4:6.

*個人與原生銀劍松花(金槍)組一起加入壯志體系,不知是否仍待磨合關係,
內部土地紛爭是pk賽季以來頻率最高的,雖然官員都很積極嘗試管理,
但體感上目前紀律稍微堪慮,待往後再觀察是否因此影響戰局發展.


6/12
今日晚間山東壯志河北月靈首度於司隸洛陽外開始交戰/佈防.

前先時日南軍攻取析縣因輕敵加上內部紛爭/軍紀渙散二度攻關才成功.
因而痛失約四小時佈防推進的時間.
河北藉此在司州由劣轉優,並在一整日的交鋒佈防策略中暫居優勢.

山東壯志的盟主雖不辭辛勞,事必躬親,但因內部派系山頭林立互不信任,
因而做出了幾次錯誤決策,戰局如滾雪球般,情境是越發艱困,但仍不至窮途末路.
往後需步步為營...

南軍荊楚則在西城以北順利突破北軍巴蜀的防線,推進關中資源州小有斬獲.



6/16
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洛陽之爭的佈防仍在持續進行...

近日山東壯志在佈署防線上,主要依賴銀劍組指揮官才得以勉強完成堪用防線,
然而在每日尋求突破的戰略任務方針上,依舊多頭馬車人多嘴雜,
導致尚不能經常性依據戰況形勢,提前預判並發出大方向的軍事行動指令.
加上之前代練的風波,進而使各成員至今還在互相磨合,動員率雖小幅提升仍屬低標.

另一方面,河北月靈在前述佔有優勢的情況下,
一度接近將山東軍打退至洛陽東側/虎牢關西側小徑,
但在頑強抵抗後未能成功鎖住山東軍後,
不但未見其加強動員力舉大軍多次衝陣,試圖直搗黃龍切斷中間補給線以擊潰山東軍;
洛陽城南平原交戰時,雖偶有利用疑兵聲東擊西策略幾度突擊俘虜山東軍第一層門神,
但也未見河北軍一鼓作氣持續深入推進.
反而有1~2次彷彿放棄推進,突然轉向主動尋找已在九宮八卦陣內的山東軍主力部隊交戰,
這樣的戰略目的,至今小弟還無法理解...

總而言之,截至目前為止,雙方仍在司州呈膠著狀態.
另外,如上兩圖為山東於季初有額外分兵攻擊河北出生州,
目前成功穩定拿下2/3個魏郡(河北州府所在).
荊楚軍則持續突破巴蜀軍繼續推進關中資源州,目前拿下1/4個漢中郡.


 

6/20
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這週的洛陽之爭,山東河北大部分處於互相牽制.
洛陽直至今日,周圍的雙方佈陣大致如圖.
*南邊大致由山東包圍,但在通往西邊的路徑間有一小口被河北優先卡位直插心臟,
僅差一座治所即將山東的行軍調動路線切割阻攔.(故本週戰事焦點幾乎集中於此.)
*北邊仍由河北掌握,但洛陽周圍無法任意佈陣之地,已大多由本週機遇戰較佔上風的山東佔領.

攻防節奏:攻擊方往往佔據主動選擇目標,但必須得速攻硬吃九宮八卦陣,
防守方稍一不注意或被聲東擊西很容易丟失第一層門神,
但只要回防人數足夠,防線幾乎不會被擊穿.
河北山東就這麼互換角色,試探等待對方的重大失誤出現轉機...

直到今晚,山東壯志磨合漸趨完善,並如上述在洛陽城邊的翻地與平地戰逐漸轉趨上風,
於是在北邊前線大膽建設第2個軍陣,並用參雜主力與斯巴達部隊疑兵往北推進,
成功吸引了河北主力的注意力,紛紛調往北線阻擊.
*河北的戰線被分割成南北兩頭(中間被山東貫穿),調動約需1小時以上.

山東在經過約半天規模不大但不間斷的衝擊與騷擾,確定北邊遭遇大量河北精銳後,
留下少許部隊斷後,將大軍調往南戰線.
*由於山東佔領中間地帶,故南北戰線調動僅需約10~20分鐘.

接下來就是山東全軍先登衝擊橫掃南面戰線,一夕間俘虜河北兩層門神共計8名將士與破壞南邊的集結基地軍陣,山東士氣高漲...

南軍荊楚水墨雲煙重慶森林,則繼續在關中進發往長安開拔,
但尚未完全突破擺脫巴蜀千古大斧頭幫的層層防線,
目前穩定持續擴大領土範圍,削減巴蜀軍實力.

山東的特攻隊-suzaku攻擊河北出生州的戰線目前也是緩慢順利推進,
已收下整個魏郡與其州府鄴城,繼續往太原郡,常山郡,渤海郡擴散推進.

*附帶一提,南北西涼江東皆是態度較為中立不參與戰事的玩家.
*我方南軍江東的主要同盟季初不願意加入外交群,
且根據玩家名稱判斷,"疑似"為北軍部分玩家過去接觸較深的團體.

近日因荊楚(可能原因為解任務/增加資源)擅自打通關口進入江東攻取其城池,
於是江東中立軍在自行協調未果後,也擅自打通關口進入我方山東領地,目前無奪取我方城池行為.
算是無實際叛亂行為,暫時是小火花不太需要特別關注的小插曲.


6/22
目前洛陽周圍腹地已盡數被山東壯志掌握;
河北月靈略帶消極進行防守,
南邊戰線由於前日,本來插在山東南與西防線間的門神已被拔除,
被俘虜的兩層門神仍沒能被救援,但也稍微阻止了繼續被推進的絕境.

北邊戰線是這兩日山東的主攻點,
自前日戰術成功後一路高歌猛進,俘虜河北前線將士達至少15位,
其中一半已撤離前線重新來到洛陽北碼頭後方佈防,
一半仍在頑強抵抗試圖與尚未被俘虜的將士連動,以拖慢山東軍的推進速度.


6/26
早上山東壯志荊楚水墨的幫助下攻下洛陽,整個過程並無遇到太多抵抗,
頂多是在準備時間的約10小時中,各前線被俘虜的河北月靈有被小範圍的救回,
而後也未遭遇太多抵抗即重新被山東軍俘虜,並持續緩慢後撤.

在經過半季磨合後,山東軍銀劍/金槍組仍未能很好的融入壯志體系,
近日由於指令等困惑(後續會探討),神騎將軍考慮到組員們的體驗,
決定在盡力跟上大部隊行動前提下,
下達兩組從司州河內往西開拔,不抵抗就一路推至潼關封關的指令.
目前已抵達河內東垣西側的碼頭前.

另根據各探子回報,河北無花果軍部分回防出生州山東Suzaku接戰,月靈少部分落匪,其餘則繼續消極防守.
荊楚水墨重慶森林巴蜀大斧頭千古關中的戰事也慢慢接近尾聲.
目前荊楚逐漸包圍長安,應該會在近日奪之.


7/1
至此,S12 11009的戰事算是大勢底定...
防守方仍未積極抵抗.
進攻方也開始意興闌珊(銀劍組長有提議設定天下歸心多拿獎勵和目標,未被採納).
將由山東壯志凌雲拿下霸業,並根據季初協議將名額分配給有出力的各個南軍同盟戰友們.


史官個人上半季講評:
本季小弟所在的山東壯志整體而言順風順水,估計是拜將團隊人數壓制在175人所賜,
雖仍被官方分級為戰力屬頂配紅盟,但鑒於前述人數與處在挑戰模式末服,
個人推論本賽區相較其他伺服器,整體強度應相對較低.

再談論個人觀察到的順風壯志哪裡還需改善,

與個人觀點解釋為何銀劍/金槍組無法有效融入壯志體系?

1. 代練的素養.
開季壯志早有合作關係的代練群數度破壞管理制定的規章,
管理也因老交情等原因,時有略為放任的態度.

例: 要嘛就別制定飛地與劃分組別地盤的規定,既然制定了就應嚴格遵守.
此類土地法的最底線通常是違反頻率不高,大家也不會特別計較,
然而當交戰或攻城時,仍有玩家數度違反規定,
同時還有看到其他管理人員因認為分組地盤無效率,不認同政策,
所以也對自己的違規組員睜一隻眼,閉一隻眼.
如此把乖乖遵守規則並共同努力前往前線的玩家當什麼?
不認同的公約就可以不遵守不處置,那誰還願意上前線?
最後雖然是處理了,但中間達約一週的時間,原本的信任感已經搖搖欲墜.

2. 指令改絃易轍太過頻繁.
壯志的指揮系統採眾議式,此方式沒有不好.
君主笑容為人寬厚,卻略顯優柔寡斷,
能廣納建言,但決斷時較無雖千萬人吾往矣的氣魄.
前期戰略方針常因採納多頭馬車意見,將帥無能,累死三軍情況時有發生,
大部隊過高頻率在未集結完畢即改變動線或指令.

例: A將軍建議早上9點集結完畢衝擊a點,君主採納傳令告知大眾;
b點8點50被攻擊,B將軍認為此地不能失,建議即刻傳令回援,君主採納後改變陣勢回防;
A將軍判斷仍有足夠部隊稍晚後衝擊a點,君主同樣採納再度傳令衝鋒.

先不論成功與否,根據個人的經驗,若處在足夠大數的團隊中,
短時間內數度修正指令效果通常很少兩全其美(除非敵方太弱),
會遇到許多無法即時跟上指令的玩家抱怨,降低向心力,
長期下來抱有“反正指令隨時改,也跟不上,甚至不知有無效果,不如自己打自己的.”
心態的玩家會越來越多.
也會遇到ab點同時失手的可能性,上述若同時發生,易滾雪球般陷入困境.

當然不是說不能根據戰況即時修正指令,
但頻率需要盡量拿捏,否則易造成一而再,再而三無功而返的力竭疲乏.
另外提早預判敵方動向並做準備,也可減少此狀況的發生.

例:設定連鎖閉城時間以防敵襲止損/指令一封信內明確載明幾時幾分要如何行動.
若成功則往哪推,若失敗則幾時前往哪駐守,預定隔日幾波行動的大致時間等...
皆是在判斷局勢後,仔細研討後發出,不應有太多不同意見(即使有較優選項)隨即任意更動指令.

3. 承上,指令同時太過緊促/準備時間不一致.
當各將軍只注意到眼前戰況時,常根據自身配置來判斷是否足夠資源/兵力/時間進行推進/攻城行動.

例1: 前一晚傳令全軍隔天早上9點觸城,結果因判斷人數足夠,
於8點40重下指令,並提早15分鐘行動,
造成因工作等因素未能即時看到新指令的玩家,提早一日準備的主力最後白站了一整晚,
也沒能去前線作戰幫忙,既浪費了不少效率也流失掉部分玩家的信任感.

例2: 因路途較遙遠,給予約48小時準備時間攻打許昌;
洛陽雖有友軍幫助且較近,但難度大幅提高情況下,卻只有給予不到24小時準備.
兩者雖都成功,卻也顯示評估戰力/佈達不夠同步,才有如此落差.

例3: 總集結並下中午12點觸城的指令,行動前5分鐘才發現準備衝鋒計策也是12點整生效,
造成壓秒的部隊沒有衝鋒效果,持有衝鋒效果的部隊來不及12點觸城,已經錯誤的決策,指揮也沒打算傳令確認大部隊到底以哪個時間為準.

4. 戰略方針沒有交集.
先說不同角度可能會覺得對方的戰略/建議無效益,
所以這邊單純從銀劍金槍組立場探討特定幾次戰略方針的分歧,沒有一定誰對誰錯.
以下以""""簡稱區分.

例1: 過去經驗:
S10晚進中州,雖然最後逆勢翻盤,但從中理解只要敵方沒投降,
晚進中州再怎麼厲害,基本上頂多主戰線勉強壓制,霸業機會不大.
而S11勝利關鍵的一步就是提早優先進入中州並確實卡位.
故建議依此安排後續佈署,最後未被採納,
因戰力考量採取先在南資州盟友雙雙搶下連接北資州兩個關卡留下後路,
加上略為輕敵導致河北早了半天進入中州並卡位到洛陽100%上半與50%下半,
事後諸葛來說,若不是河北相對較弱沒能把握優勢,很有可能會輸掉司州前哨站.
但事實就是確實將戰局翻轉了過來,所以也沒什麼好抱怨的.

例2: 在將洛陽包圍後首階段,簡單來說分:
上線:北碼頭通往函谷關.
中線:南面官道通往函谷關.
下線:南面官道以南的平原互相疊城對峙戰線.
建議往尚未疊滿城較容易突破的上線或是再北一點但更不設防的河內施壓推進,
回應戰線太偏遠無效益未採納,決定往中下線直球對決.
角度來說,更簡單的北面打穿,對方會回防不及,就此能定乾坤;
南面即便河北已半放棄狀態至7/1也未能完全打穿,
可見若對手有心要耗,基本上是前進兩步後退一步,
要不是河北內鬨加上北面小幅推進對手即放棄,否則南面根本推不動.

例3: 下令集結部隊就挑城撞89個人認為這不算指揮,
只是在找無太多實質推進且體驗很差十有八九會輸的架打...

依照的指令,6/23~6/29間大多集結不夠打不穿,
組員也因動不動就吃89輸多贏少且無實質推進,不再遵循指令.
6/30中午則是集結太多,打穿後卻仍有一大票組員待命了一天什麼都沒打到,
或是唯一打到一場被吃克制+89直接回家,體驗感也是很差.
*對手沒什麼抵抗無算時間閉城;相信河北若想純噁心,看到明顯集結大量部隊在城下,閉城也能悶死之.

認為要嘛就從上述已突破的戰線推到對手必須出來接戰,
要嘛就看到對方已半放棄,可開始詢問對方外交是否停戰,討論公平切磋可能性.
因選擇體驗極差的硬打策略,也是認為至今動員力仍不算高的部分原因.

例4: 攻取洛陽前的凌晨,依照指令所有部隊都已調至洛陽城下準備,
卻還收到部分防線要求主力前往支援防守互相矛盾的指令.
一般而言,攻城必定會設定止損線門神閉城,或是戰線太多暫時放推再找時間回推即可,
實在沒必要也沒可能每吋領土都守住,個人認為指揮應具備類似概念才是.


總之,
雖然寫了這麼多待改進的壯志凌雲,
但畢竟能拿下並守住洛陽/霸業終究不會是太差勁的團隊,
觀察下來,管理人員有比萬劍/諸天更高的遊戲熱忱
(可能指揮還沒體驗過緊盯各戰線發展的操勞lol),
有比星月更友善的處理紛爭,也有很多不賴的高戰單體大佬.
只是可能銀劍/金槍不習慣壯志的管理方式.
所以以上只是紙上談兵的見解,是否納入參考取決於看官,如有得罪也請多海涵.


後記:
雖然戰事算是早早結束,但於正式結算後才發布本季壯志/銀劍視角史記,
原因是想盡量確保首次合作的壯志/銀劍/金槍的霸業名額,
不受可能因此引發紛爭的外力影響.
雖然個人是很相信壯志不會因為磨合不順就排除或抹煞銀劍金槍的出力,
但畢竟影響層面是40人左右的決定,小弟實在不能一意孤行,
還請壯志的各位大大別因此見怪.

慶幸本季最後結果整體而言還是美好的,
感謝壯志自始至終的包容,咱們都能一起大事化小,小事化無.
也感謝Suzaku/重慶森林/時雨水墨的鼎力相助.
我們一起拿下了霸業並包辦本賽區的前四名.
也感謝對手月靈成熟的運動家精神,沒有奧步,沒有難聽叫罵.

最後,大家辛苦了.
期望我們下季都能刺激一整季,戰功滿滿滿,次次抽到想要的武將!



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The Vino.

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