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這次追加更新雖然內容不多,但我認為瑪德琳在PVP的表現滿值得觀察/測試的.
首先當然就是半個月前剛推出的史詩任務中取得成本最高的妖精皇后-瑪德琳開放T4.
對標的當然就是作為琴.葛雷的複製人,表現到底能否與之抗衡?

瑪德琳的PVE表現可以略過不談,不若琴裝上狂怒在PVE表現屬頂標,就算放在PVP也是前段班水準,
根據已有的實測影片彙整下來,瑪德琳在這些模式上可說沒有任何測試的必要與價值,
然而重點來了,因為相較PVE的角色更迭汰換速度比較快,
如果在PVP的表現上能成為本柱級別的存在,依舊會是相當優秀且保值的.

此文發出時,小弟的瑪德琳已T4並配置萬能權威與4星專屬神器測試達近1週,以下就是一些個人心得:
1. 實話實說,剛T4的前兩天表現略顯失望,主因是對接技/走位的不熟悉與期望值拉得太高.
(本來是期望靠手動控制,在時間線可至少穩定雙殺本柱級別角"琴/亞當/金鋼狼,3取2",
在異界戰鬥或自動時間線上能穩定單殺本柱級別角.)

2. 稍微研究接技/走位,並合理降低期望後,雖無法超乎預期,卻依然能成為至少本柱級別角,不致令人失望.
(合理期望: 除非超級頂配,否則能穩定單殺本柱角,運氣好能雙殺對我來說即算合理期望)

3. 經過測試後,研判表現不如一開始預期原因為:
3-1. 最主要是貫穿機率有別,T1被動的貫穿效果機率只有50%,本柱角內最低.
(對照: 琴使用S5後貫穿效果機率為80%; 亞當T2被動的貫穿效果機率為70%; 金鋼狼使用S5後貫穿效果機率為60%.)
3-2. 其次是S2的無視鎖定反擊,甚至連帶其他技能,體感上都有傷害延後發出的現象;
一來若斷技太快容易無輸出,二來因傷害滯後有可能導致先被對手貫穿觸發鎖血或死亡,導致多殺成功率的降低.​
3-3. 自動方面(包含個人嘗試在時間線與AI T4瑪德琳對決),除上述原因外,
還有觀察到技能範圍雖算廣,但目標很容易脫離,打空頻率明顯高於其它本柱角.

4. 畢竟4星神器給予的是5秒鎖血,相較於我的金鋼狼5星6秒,屠殺6星7秒,還是有1~2秒差距,
而往往1~2秒的空間就是失之毫釐,差之千里.

綜上所述,再加上我驗證fb社團有大神說最佳配置是瑪德琳+金鋼狼+鋼人,
雖然不知機制到底如何計算,但瑪德琳自帶40%減傷+萬能權威的30%減傷+鋼人制服效果的35%減傷,
確實是大幅提高其生存能力,在時間線皆自動的情況下,3殺頻率也是明顯有感提升.
結論就是,瑪德琳即便只看PVP也無法顯著超越任何本柱角,但也絕對有與目前主流的PVP角並駕齊驅的實力,
對我個人來說,這樣一來琴葛雷就可以專心往PVE發展,而她的複製人-瑪德琳就可以專心在PVP取代PVE配置的琴了.
​​​​​​*目前還有1顆輝煌製鍊閒置中想測試其效果,但還不確定是否有比權威更適合瑪德琳,
還請待我再多收集一點戰績和資料後,再決定是否換上.


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最後就是聊勝於無的魔形女地獄火制服+開放T4.
我個人是沒入手這套制服,因為我偏好白鞋+長髮的外觀,
其能力上並沒有太多的加強,工具人效果上也僅將原本全隊對英雄傷害+45% 對反派傷害+40%,
小幅提升為全隊對英雄傷害+50% 對反派傷害+45%,
建議有愛或是真很需要那5%增幅的玩家再培養/入手制服即可.


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