【漫威-未來之戰】2024.三月更新心得
本次更新雖然平衡度,影域和時間線等PVP系統依然沒有優化,
但繼上期的銀色衝浪手後,再度迎來了足以改變PVP生態的薩諾斯新制服.
還有一些佛心的首度通關重置等調整,以下幫大家稍微做個簡短個人心得.


螢幕擷取畫面 2024-04-01 020823.png
首先,薩諾斯雖然早已開放T4,但這次的新制服讓他重回了PVP皇角定位,而且造型真的有夠霸氣/精緻.
跟上一套農夫季節限定至服相比,
除了隊長技不再是解控時才提高反派攻防數值,
而是保持解控能力外,反派戰鬥開始直接套用所攻+50% ,所防+40%,
還有保持+5%額外貫穿傷害,並再度將自身減傷從-50%小幅提升至+55%外,
再加上專屬神器由本來不痛不癢的提升本能爆擊/爆傷/無視迴避,
更動為對英雄/反派一定幅度的增傷與增加自身HP上限,
而最主要的原因是將原本農夫制服的S4貫穿無敵等效果移至招式時長與冷卻時間皆更短的S1.

經實測,手動時間線搭配鋼人雙減傷與適當走位和放出S1,
80%以上可達成1打3完封,若搭配其他主要輸出角避免不小心老薩被爆頭,勝率達90%以上.

然而官方在平衡度上做得還算不錯,一旦戰場來到異界戰鬥或自動時間線,
雖然依然保持不錯的表現,但沒有鎖血或復活的老薩,容錯率就變低許多,
雖然放上鋼人可以延長一點老薩的存活時間,整體表現就會掉至與妖精皇后-瑪德琳差不多的表現.
兩者的缺點差別:
瑪德琳: 招式範圍偏小或僅在前方,貫穿機率僅50%.
薩諾斯: 無鎖血/復活被動技,容易被銀衝等被動反射或金鋼狼S5秒殺.
兩者皆需鋼人才有足夠減傷保持存活持續輸出,差別只是老薩的手動勝率高出不少.
整體而言,在PVP的層級上個人認為是略優瑪德琳,但處於同層級範圍.
*只要有搭配鋼人,老薩體感應該是目前手動單體勝率最高(天敵應該是金鋼狼).

順帶一提,原季節限定的農夫制服也有在PVE方面優化,
根據網友實測也有不錯的發揮,不過因為在PVE的可取代性較多,
個人是比較推薦偏向PVP的這套(當然預算充足你也可以兩套都買).


螢幕擷取畫面 2024-04-01 020912.png
撒旦娜開放覺醒+新增季節限定課金制服(應該是原創),
由於原表現實在太差,且無開放覺醒/T3,就連隊長技: +70%火傷 也都很少用,
這次就算表現依然不怎樣,但造型與技能的畫面實在太漂亮/火辣了,
且至少在支援功能上也有更進一步的優化:
除原隊長技保持不變外,新增了制服效果: 隊員屬性傷害+35%.
專屬神器: 全宇宙隊員所攻+20%(六星)則是不無小補.

根據個人實測,在各種PVE模式中,若自身主力輸出角是以屬性傷害為主情況中,
通常最優秀的單一支援技是屬性增傷>對反派/頭目增傷>提高攻擊力,
但要最大化通常會建議前兩者都放>只放屬性增傷/反派頭目增傷.
ex: 對琴來說,撒旦娜的+105%屬性傷害,
大約=惡靈黑豹的+30%火傷+對反派+45%增傷,
而有感>原罪+希芙的對頭目+55+45%雙頭目增傷,
印證了不同類型的增傷一併放入隊伍中效益最大,除非單一增傷與雙增傷的%數差距非常大.
*已裝備審判的屬性角稍微例外,因審判已有屬性增傷,
建議放置非屬性增傷的支援角比較不會因重疊造成1+1<2的效益.
(但也不用擔心會因此整個屬性增傷被覆蓋就是了.)



螢幕擷取畫面 2024-04-01 021000.png
天使身為變種人,同樣是新增季節限定(原價)制服,甚至開放T4,
實際上表現卻差強人意,傷害不足,增傷難抓,PVP因無鎖血/復活技也無無視滯空技,
整體而言,優點僅僅是將原隊長技改到制服效果,因此可在異界戰鬥/占領戰套用解控效果,僅此而已.

而且這套制服在造型上除了原創外,體格設計的太壯有點不自然/有點像卡通人物,
且造價昂貴,建議有愛或有多餘資源再入手/培養即可.


螢幕擷取畫面 2024-04-01 021045.png
這次的原生T3大食怪-黑天鵝,一併推出傳說世王模式,
目前由於金幣不足(應該至少需1億金幣)卡在四星中,
但根據其他網友評測,除了額外貫穿傷害+5%,全隊解控外,
同樣由於無T4,所以表現也僅就略優於上個原生T3-征服者康,
一樣建議有愛或慢慢培養即可.


螢幕擷取畫面 2024-04-01 021147.png
螢幕擷取畫面 2024-04-01 021316.png
至於他的世王模式是僅限T4上場,所以T4材料確實有感掉的不少,
若刷本日頭目太耗費金幣,直接打黑天鵝也是比非本日頭目的一般傳說世王獎勵優秀,
機制通關攻略目前網路已有許多,這邊就不再贅述.

目前所有的終極/傳說世王刷新本日頭目已優化分開計算,
對於有特定想打的頭目的玩家是一大福音,不過金幣消耗依然巨大,
建議一般玩家就打傳說世王的本日頭目即可.

最後就是每5層的首次通關寶箱與每10層通關的首次專屬神器重置真的佛心,
只是小弟用已拿到的4~6顆神器當材料,
刷琴的5星專屬神器"秩序"本能,依然沒能刷到,只好繼續努力了...


最後的最後,我嘗試將唯一一顆輝煌製鍊CTP給到了銀衝,取代原本的萬能權威CTP,
主要是希望盡量最大化他的血量反射盡量多的傷害,
畢竟在現在的PVP模式中,單純的無敵和少量的減傷也很容易被皇角的貫穿效果擊殺,
不過那也是因為評估輝煌製鍊的血量帶來的效益大於萬能權威的減傷,
若僅是萬能製鍊應該就還是會保持原本配置.
實測後,確實生存率有小幅提升,不是很多,但多活1~3秒的確是有所幫助就是,
以上,供大家參考.


好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號可追蹤我.
也可追蹤IG/FB粉絲專頁或YT(剛開始)即時收到發文/片通知.
*BTW,如內容有錯,也歡迎留言/私訊指教或討論.
謝謝各位!

主頁:  https://brian1990112.pixnet.net/blog
自製角色定位表格(在內文超連結處): https://reurl.cc/mlveG1
FB社群: https://www.facebook.com/profile.php?id=100090551052980
IG社群: https://www.instagram.com/the_vinos_blog/

YT: https://www.youtube.com/@brian1990112


The Vino.

arrow
arrow

    The Vino 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()