【漫威-未來之戰】2024.五月更新心得
本次更新再度攪動PVP的生態,
除了哨兵的加強外,時間線與異界戰鬥的平衡性與限制也增加,
當然也還有一些像是每日問答與每週獎勵等的小幅更動/提升,
雖然依然沒有期望中大改動或推出新模式讓PVP更有趣,
不過減少了一擊殺的概率也使防守/減傷等數值更加重要.


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哨兵的新制服+T4,
第一位原生T3角的進階肯定是尊爵不凡,
不過官方對於平衡性的拿捏還是不錯的,
強歸強,但暫時是很少哨兵一出,全員陣亡的狀況出現.

這樣的更新有好有壞,
好的是PVP也開始有多樣性出現,且並不會如以往老是出現那三四位角色輪替的狀況,
(雖然目前也是七八位輪而已lol),
壞的是PVP也開始有汰舊換新頻率越來越快的傾向,
(上個月的更新瑪德琳很快就已經掉到第四五順位後),
只是目前暫時強力角都還各有作用或互相剋制.
舉例來說,
銀衝的反射在應付滯空少的或使用了s4的薩諾斯等非常有效,
高防高血高抗性的薩諾斯s1的消buff讓哨兵/琴打不太痛,
金鋼狼的s5貫穿+長時間滯空足以打穿無鎖血/兩命的薩諾斯或換取任何強勢角至少一命,
亞當瑪德琳雖然稍微被擠下去,
但在團戰的s2高傷反擊技+鎖血/二命依然是非常強勢培養也不會浪費的角色,
更遑論有黃蜂女/天使/紛爭制服被動解控工具人,
海拉鎖血+對英雄60%增傷工具人,
鋼人減傷50%工具人等等各種組合可以搭配...

總之個人對於哨兵這樣的加強與平衡性調整,
整體是並不會一枝獨秀,但又剛好比各大強勢PVP角略有優勢,
研究哪種搭配表現最好的方面來說,趣味性的提升是顯而易見.


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浩克的制服小弟已連跳過兩套了,
可能個人單純不喜歡太二次元/卡通化的樣貌吧,
而制服雖有小幅加強,但根據測試更加偏向PVE面向的增幅,
卻也僅在PVE地位上小幅超過八爪博士;
在無增加鎖血/兩命/回血速率或上限提高的情況下,
個人認為除收藏外並沒有非常急迫性的購買/培養必要.


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雷神索爾的新制服甚至表現比浩克更糟了,
雖然小弟是因為披風和頭盔的造型很喜歡還是入手了,
但實際測試後,個人的萬能狂怒索爾體感並沒有加強多少,
反倒因為接技不順,疑似有小幅倒退傾向;
或許熟練接技後確實能比上一套表現優秀,
但也僅只如此,在PVE表現上沒辦法明顯超過同類型黑霹雷/奧丁/馬面雷神等的輸出,
建議除非有愛,否則可跳過此套制服.


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最後則是反物質人新制服+開放T3.
老樣子現階段非T4角如果不是工具人基本上沒有發揮空間,
小弟也僅僅是因為造型所以入手.
其唯一變化是隊長技由全隊所攻+45%變為所攻+60%再加上全隊HP+30%.
另外一提,由於是超級少見藉由製作生體才有機會抽出的角色,
制服升階相對困難,入手前還請三思,
建議有愛或真的缺隊長工具人再入手/培養即可.


好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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