e22ae77574424271a11525ddad575dbf_1682657389088.jpg
本次更新為連動星際異攻隊3電影的主題更新.
目前第一波內容為星爵新制服與開放T4,火箭浣熊新制服與開放T3,螳螂女新制服與開放潛力覺醒.
另外還有新遊戲模式-異界戰鬥與新升級系統-X神劍.
那麼以下就帶各位稍微點評本次更新的心得與感想吧.


螢幕擷取畫面 2023-05-09 035224.png
由於剛好有跟上8週年制服半價活動.
*制服半價通常只出現在週年慶與黑色星期五活動中,
平常不定期會有六折優惠(通常一個月會有一週,限定制服除外,所以千萬別用原價購買呀).
所以這次更新制服因為不醜加上半價,個人就三套全入手了.

首先是星爵.
其實在現在的生態中,若制服對角色技能的改動不大(施技長短/滯空/無視滯空/段數等),
基本上可以說加強幅度就會很有限,而這套制服就是如此.
雖然單論制服還是有小幅加強,但主要還是著重在開放等級上限後對原來模式的等級壓制差異.
而根據其他ytber實測,T4後的星爵表現雖然不差,但跟同樣T4的其他角色相比,就只能算是均標以後了.
但因為男性爆破外星人的標籤不多,所以還算是可培養.
整體而言,有多餘資源或有愛在投注資源即可,強度不太影響目前遊戲生態.


螢幕擷取畫面 2023-05-09 035301.png
對於火箭浣熊入手制服的原因如同星爵,強度定位也跟星爵類似.
同樣制服改動不多,僅制服將T1被動技改為目前只對星爵/火箭/螳螂女有用的星際異攻隊成員能量攻擊+40%.
且只有開放T3,所以可以視作為沒有隊長技,輸出能力弱於星爵的星際異攻隊工具人或弱化版星爵.
一樣,有愛或有多餘資源再培養即可.


螢幕擷取畫面 2023-05-09 035335.png
再來是螳螂女被視為本次表現最好的角色,
個人認為是因為她也是三者間唯一之前沒有制服的角色,所以加強幅度才會明顯有感.
其表現雖然跟前身相比大幅提升,但跟所有角色相比大約為中上水準,
另外還有她的新制服將T2被動技從雞肋的全隊爆傷+20% 無視防禦+15%,
改為類似弱化效果但輸出加強版鋼人的全隊被英雄反派傷害-30%,
加上使用S3一定範圍時間內能使全隊解控,所以算是pvp取向帶點輸出表現的工具人.
總結來說,實用性/CP值是三套之中最大的,但也沒到必買的推薦程度,喜歡再入手培養吧.


螢幕擷取畫面 2023-05-12 024255.png
螢幕擷取畫面 2023-05-12 024321.png
螢幕擷取畫面 2023-05-12 024528.png
新的異界戰鬥,我個人的評價算是喜憂參半,不滿意的占比高一點.
首先先來簡單說說規則與概念.

從角色池中選出5位,自行安排出場順序與入場位置(擺放位置與順序會因遭遇對手不同而有不同戰況).
進行起始2v2,若有角色死亡則依序上場遞補,先將對手全滅為勝.
全場雙方皆為自動操控,另有各種戰場增益效果可用上圖3的代幣兌換,配給特定角色增加變化性.


每天有5場可領代幣與其他獎勵的戰鬥,但不限制入場次數,只要角色夠強可以無限制爬分(最高4500分).
有每日/每週/每季(約2個月)成就同樣可領取代幣與其他獎勵.

建議代幣每日必買圖3右下角的未知符文石和盡快兌換可使用長達1季的圖3左上戰場增益效果.
根據其他ytber與自身測試,戰場增益效果很多,但僅有少數值得兌換(兌換後可持續用代幣升級效果,最高6級),如下:
1. 挑釁: 主要專門配給鎖血角,至少在時間內可不斷吸收攻擊也不會死亡.
2. 指定解除: 簡單說就是若配置角色攻擊到的對手有內建吸收物理傷害或解控效果時,
可暫時解除其對手全隊的吸收物傷與解控效果,此時例如我方蜘蛛人的網等控制效果能短暫生效.
3. HP提升: 如字面陳述,大幅提升生命,升到最高為+45%.
4. 無視迴避: 如字面陳述,無視敵方的迴避率,升到最高為+30%.
5. 移除石化: 類似2.攻擊時90%移除對手解控效果,但無法移除吸收物傷效果.
*2/5點較針對對手有黃蜂女,畢竟她是少數全體解控技在被動技身上可以套用在此模式.
*所有隊長技無法套用此模式.


優點:
1. 非常考驗玩家對強勢角色的培養與定位(若卡片組或特殊裝備等太過pve取向則表現相對會比較差).
2. 看到規則稍微不同於占領戰與時間線的pvp模式稍有新鮮感.
3. 新推出的增強系統神劍目前唯一免費獲取材料途徑.

缺點:
1. 最失望因無硬性限制角色規則,仍然只有強勢pvp角色有出場機會.
*本來期待是規則有角色每日或每周限用1次之類的,
這樣200多位角色就可能都有出場機會且雙方組合變化會多很多,才會比較有趣.

2. 配合1.,賽季時間太長,卻又都只有那5~6個角色在輪替,新鮮感很快就會消失.
3. 獎勵與玩家投入時間相比,有太少的疑慮.

總結:
真的希望趕快改一改規則啦,不然每天用同樣的陣容去玩很快就跟免洗手遊的收割任務一樣膩掉了...


螢幕擷取畫面 2023-05-10 150811.png
螢幕擷取畫面 2023-05-10 150905.png
螢幕擷取畫面 2023-05-10 151003.png
螢幕擷取畫面 2023-05-10 150942.png
最後說說神劍增強系統.
簡單說就是如同卡片組,可以統一提升自身全角色池各種能力的系統.

小弟會用簡單的順序進行講解:
1. 在異界戰鬥後會取得數量不等的未知神劍與未知符文石.
*以目前情況來說,未知神劍數量不會稀缺,但符文石是越多越好,
所以才在異界戰鬥篇有提到每日要兌換符文石.

2. 在圖4點選未知神劍,下方會出現附魔的選項,
來到圖3可選擇未知符文石(或特定顏色符文石)附魔,
附魔後神劍下方會出現如圖3其中一個顏色的點點,
總共最多可附魔6次,每提升1次,消耗符文石的數量也越多.

3. 神劍底下顏色3個以上同色則必覺醒成對應顏色之神劍(若為2x2或2x3同色則機率對分),
但因每次附魔各種顏色的出現機率都是相同的(除非用特定顏色符文石附魔),
故建議若前2次附魔為不同顏色或非自己想要的顏色,請果斷放棄重新用另1把未知神劍附魔.

4. 能裝備上去最多6把覺醒神劍,覺醒後的神劍底下點點若為3藍則對應屬性+3,
多把神劍顏色可疊加,最多加至6.
*總點數越多,玩家所有角色的所攻加成越多,如圖1,我有6橘6紅2紫3藍,共+17點,所攻則加18%.

*若裝備多把同色神劍點數超過6點不會計入超過的點數.
*每個顏色也有各自獨立對應數值加成.
*橘色6點: 物理攻擊+15%
*紅色6點: 被額外貫穿傷害-12%
*紫色6點: 能量攻擊+15%
*藍色6點: 本能攻擊+2400
*黃色&綠色6點: 被物傷&能傷-9%(忘記各自對應顏色,但是最不重要的顏色建議避開)

5. 理想狀況當然是6把神劍集齊6種不同顏色且每把顏色皆為6點同色,
但這就有點像骰子連續擲出6次一樣數字,並6輪皆為不同點數一樣機率甚微,
所以如3.講解,建議先求有再求好,打造出2把重要屬性各+3或+2/+4總值為6,
拉滿3種顏色還是相對容易的,之後再視運氣慢慢打造替補上同色更多的神劍即可.

6. 每把神劍單獨也有各自小項目的加成,如圖2,但此項可先忽視,
這要打造到完美需先將5理想狀態完成後,再用之前打造失敗的覺醒神劍重新洗單劍屬性.
*洗屬性不會改變神劍底下點點和已覺醒劍屬性的顏色.


總評:
神劍系統雖然會造成戰力通膨,
對老手玩家來說,是一個新鮮且值得花時間去鑽研提升的系統,也可讓遊戲模式更越發簡單通關.
對新手玩家來說,是一個與老手同一個起跑點,或跟其他增強系統相比與課金玩家差距還不明顯的系統.
同時打造中等以上水平的神劍組相對卡片組門檻並不高,
但要打造盡善盡美的神劍組就比卡片組需要的運氣與複雜程度就多許多了.
個人認為整體而言是一個看起來有點廉價,但還是滿有趣的一套新系統.


好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.

如果覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很棒,
也可追蹤IG/FB粉絲專頁即時收到發文通知.
另外幫我文章或粉專底下留個言讓我知道哪邊需要改進或是收到您的鼓勵,
對我持續整理有很大動力的幫助!
謝謝各位!


The Vino.

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 The Vino 的頭像
    The Vino

    Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

    The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()