附上貢獻榜截圖證據與六邊形.
先報告本季個人成績單吧,本季結算時貢獻排名全服第31名,激戰~季末時平均貢獻排名約在60名前後徘徊.
總戰功至結算時約450萬,季末確定戰局時有效收益總戰功約350~390萬.
相信這樣的前提表現對於評論解析隊伍多少是有點信度的lol.
1. 那麼首先當然還是個人的常態第一先發-麒麟弓.
本季打出2次天下無雙,在季末一舉將諸葛亮與龐統武將排名推至全台港澳星馬服前100名,取得景星鳳凰稱號.
生涯共打出3次天下無雙.
第1次出現在上季末,
戰報強點: 對手為有事找我大佬,隊伍大多為主流強隊,紅度也普遍高,不依靠吃89加成.
戰報水點: 為季末互刷戰功,雙方心態鬆懈時機點,靠手動抓克制產生,有依靠軍樂台少量恢復傷兵.
第2次出現在本季中後段,
戰報強點: 無停戰,天下無雙對團隊有實際效益,無挑克制盲撞,不依靠吃89加成.
戰報水點: 對手為藍盟在出生州對抗的部隊平均戰力較低.
第3次出現在本季結算後,
戰報強點: 無挑克制盲撞,直衝對手治所,首場硬吃89扛下1隊滿兵,對手為黃/紫盟.
戰報水點: 季末心態鬆懈時機點.
總之,能打得出天下無雙的戰報,就算被認定用刷的也極其不容易,
除了隊伍本身要夠厚,對手實力要稍低,還得不碰到被剋制的隊伍,
另加上本季麒麟弓紀錄上打了約540場有效對戰,勝率約76%(含優平),
不敗率更高達近88%(含換兵率相近之戰平),
或許對手相較於有事找我大佬較弱,但整體勝率提高10~15%是非常有感的,
所以整體而言pvp續推高紅頂配金麒麟.
2. 趙雲張飛關妹蜀槍本季定位再度下滑,即使已使用了3踩踏馬.
當然除了有中期將草船提出給神火盾用是一部份原因,
主要還是無論是否用箕形陣,遇到速攻突擊騎依然高機率高損,
用草船拖後,又還是容易被法師士別一發帶走半隊,
只能靠著威謀機率性虛弱抵擋法師隊.
最終變成速攻騎兵/等風熊不能碰,
太尉/詩詩/吳槍/桃園和大部分弓兵也沒太大勝算,
主要用途就是阻止富貴/王佐騎多穿,內戰靠紅度和發揮,群弓/虎臣騎勉強有得拚.
不過若將期望修正成"功能性隊伍能阻止T0富貴/王佐騎橫行+提供麒麟弓墊刀保鑣",
倒也不算虧就是.
*整季戰績勝率並未明顯下滑,判斷主因為減少出場率+手動抓能打的隊伍頻率比上季高.
3. 至於老魏法象與三呂依然差不多配置,依然保持與上季差不多水準就不特別提了.
4. 最後來到上季末心心念念想測試的銀劍神火盾最終測試結果.
首先,此配將並非小弟首創,但戰法配置根據查詢,應該整體而言算是首創.
優點:
1. 除了草船,不搶任何頂級戰法.
2. 95%不怕任何兵刃隊,碰瓷/中慢速皆適用.
3. 遇藤甲內戰只要對手沒士別,因周瑜神火計無法被淨化,幾乎優平以上.
4. 由於減傷依賴陣法與兵種,所以相對不怕當鋒.
缺點:
1. 需要兩個盾寶.
2. 老周瑜紅度要求高.
3. 遇到帶士別隊伍,因程普周泰低智,高機率戰敗.
4. 全隊輸出只靠周瑜,雖然夠肉被兵刃隊控制也不太影響,
但一旦遇到周瑜和周泰長期被雙控+周瑜自身沒被控的回合中,主動戰法發動率低於40%,
遇到任何法師隊,高機率大劣平.
經過整季的實測,解析配隊機理:
防守面:
上圖可看出形一陣先在準備回合幫程普提高統帥可與藤甲兵完美連動,
因此滿級滿紅動態程普帶的形一+藤甲可使周瑜與周泰在前兩回合的兵刃減傷幾乎呈現封頂,之後才遞減;
甚至有吃89情況下,減傷雖不會進一步提升,但溢出的部分在形一每回合降低減傷效果時會補回,
所以吃89情況下,實測一般到第四回合行動前,周瑜和周泰多仍保持80%上下的兵刃減傷,
加上周泰分擔傷害還會進一步降低受傷,程普則有無法被淨化的控制機會.
此時就算遭遇非滿紅的虎臣/香香騎等高爆發兵刃隊,往往第四回合前的普攻每次也只能打出約150點上下的傷害.
而這些隊伍也往往第四回合後就失去虎豹或西涼等增益,因此即便周瑜/周泰的兵刃減傷跌至50%也已無太大影響.
但就如上所說,程普周泰的低智,神火盾相對藤甲太尉對士別的抵抗力算是天差地遠.
進攻面:
也因不佔頂級戰法依然可以很好的保護周瑜後期良好的輸出空間+相對健康血線,
整體機制很類似藤甲鋒矢太尉盾,
相比之下,優點是若周泰能保持不死,多數情況周瑜在第七第八回合通常會擁有破60%/80%的增傷,
遭遇兵刃隊時,第七/八回合一發神火計第一段燒傷就已可aoe各造成破千傷害,一發焰逐傷害更是動輒破3500,
遭遇藤甲時,本來刮痧的神火技更是動輒總輸出30000以上,甚至最高看過總輸出破40000,神火技32000這樣的發揮.
然而缺點則是相對太尉依靠被動技輸出,周瑜後期的增傷雖更大,但要是沒發動主動技,增傷再高也是白給,並不穩定.
再來則是戰法選擇嘗試:
上季末~本季中段,嘗試過周瑜兵書順天+風助火勢,理論上輸出上限比後來的以治+焰逐高,
但是前者要打出風助第二段傷害太多概中概,後者協助程普加補一手震懾控制和機率性使對手受傷提高,
實測效益還是遠高於不著邊際的前者.
而周泰由於實測中分擔傷害,普遍血線確實掉比少一點減傷的程普更多,所以用一力治療自身,對周瑜後期的增傷才是最有利的.
草船的急救反倒不是特別重要,然而解控效果的戰法太過稀缺,試過用淨化代替,
a級戰法實測效果比較差很正常,但發現主因並不是因為無急救/回血或是發動率的關係,
而是淨化是除了解控還會+速等數值,間接自己打亂了隊伍速度線,等於讓唯一的主輸出周瑜暴露在被控的風險上更大,
所以雖然淨化勉強可以替代草船,但確實也會造成勝率有感下降.
結論:
確實是很有趣味性且算是成功的嘗試,在89上有打過戰功16000以上的鏖戰戰報(忘記保存),
沒89時挑兵刃隊打也打過12000左右的鏖戰戰報(一樣忘記截圖),
在非賽季末段,若遭遇兵刃隊高機率多穿,包含混傷群弓也不怕.
但末段遭遇滿級高紅群弓/淵騎相對更容易被控到站樁並因被壓低更多血線打不出傷害.
跟類似定位的鋒矢魅惑藤甲或鋒矢軍草太尉相比,更能抵抗兵刃/爆頭隊,
而竭力並不能很有效遏止張角等單核主流法師對程普,周泰的重傷害,
可以說是更針對兵刃但更怕法師且多數只用邊角戰法的變種吳國版太尉藤甲盾,
整體表現甚至比我差不多紅度的蜀槍好一點,
但雙盾寶和需抽調出吳國主流輔助將的造價,
我認為除非無高紅頂配虎臣/無狗關槍/無高紅太尉/或是無隊伍能抵抗速攻碰瓷時再考慮組即可.
我是非官方銀劍文字史官,以上就是S14自身隊伍回顧全部內容了.
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