【漫威-未來之戰】數值名詞解釋與各種裝備功能介紹

圖一
【漫威-未來之戰】數值名詞解釋與各種裝備功能介紹
圖二

【漫威-未來之戰】數值名詞解釋與各種裝備功能介紹
圖三

今天要來說說各種裝備對於角色能力的數值解釋與影響-以小美(Sharon Rogers)為例.
以下所有解釋為個人想法,僅供參考.
另外有些基本的資源如何取得或升級需要什麼材料,請至遊戲內查詢.
本篇也可搭配影片,我個人平常是會觀看youtube上的加拿大Cynicalex與台灣洗手堅華島,
可搜尋他們相關影片交互參考.


所有角色的基本面板(如圖一)首先需要注意的是每當想提升角色傷害而裝上或強化裝備抑或調整數值時,
只針對首頁面板顯示類型的攻擊力才有效.(小美為能量攻擊)

1.點進數值面板看詳情時(如圖二)則會顯示物理與能量攻擊數值.
2.至技能列表時技能會顯示能量攻擊力的123%能量傷害(粗體可能與一開始的面板類型不同)(如圖三),
有些技能會呈現與基本面版不同類型的傷害(例如Thanos面板為物理攻擊,但他有些技能輸出為能量傷害).
第1點是非角色首頁面板顯示的類型攻擊力數值可完全忽視,只是因排版整齊,兩種類型攻擊力數據都會呈現.
第2點則是雖然角色是以此類型當傷害基準數據計算,但有些技能會是相反類型的輸出,
會影響有些角色對於特定類型高防禦的頭目輸出或持有反射特定類型攻擊技能的角色傷害輸出.
總之如果以上看不懂也沒關係,以第一段粗體為主就對了.

當然也有例外,目前版本之下僅有兩位,分別是穿上不朽浩克制服的Hulk維多克莉亞,
他們的輸出傷害是以自己的血量計算,所以培養上述兩位角色時完全不用提升他們的攻擊數值,
(但其他制服或沒穿制服的浩克則要以物理攻擊為準)
專心提升他們的血量與其他數值即可,既能提高其輸出能力也能提高存活率.

接下來幾個數值也很重要(作用就不特別說明了,遊戲內都有字典可查詢):
#2(雖然官方沒提供舉凡等級差影響或特定加成是倍率疊加還是取其先或高者等的運算公式,
但我的推薦是根據很多老玩家和自己實測結果,整體還是可以依此建議做調整)

攻擊速度: 上限為130%, 如字面意義,多數情況數值當然是越高越好,不過也不是必然,
有的角色低一點,在AI操作通關或打佔領戰時,才不會自動接技重複使用較弱的技能.
整體而言,這不是需要優先考量調整的數值.

爆擊率: 上限為75%, 很多角色在技能內都有非永久常駐的buff,
所以一般來說為防止開始戰鬥後爆擊率溢出(除非角色技能沒buff或是單純有愛想提升角色排名才將此調整至接近/超過上限)
我們只要提升到使用技能buff後能接近/超過 75%即可.(稱軟上限)
如圖二小美爆擊率為59.31%,但圖三使用技能5會提升爆擊率35%,即可達到上限.(超過的數值沒有用)

爆擊傷害率: 上限為200%, 這項就比較需要靠各種裝備來提升,"通常"沒有常駐的buff.
建議跟爆擊率的軟上限,同步比例在無視防禦與雙攻和技能冷卻順序後調整增加.

無視防禦率: 上限為50%, 基本上一定要優先盡量達到上限的數值.
如果無視防禦很低,即便你的攻擊力數值很高也會打不太出傷害.(我試過同角色40%和50%就已明顯有差)

無視迴避: 上限為100%, 這也是如字面意義,但能提升此數值的裝備相對較少,
我的見解是額外加分用,沒有沒關係,但有的話很不錯.

額外貫穿傷害: 是提高輸出,進階的數值,通常新手還不需要擔心.
目前沒公布上限,但僅能從配置的卡片組中取得(最多能達25%),
或特定角色內建.(通常出現在原生T3或特定高級制服會配置5%)
或特定角色的專屬神器.
*後在新推出的神劍系統與組隊收藏也能取得.

物理,能量防禦力: 雙防跟攻擊力一樣無上限,但不是優先數值,這遊戲十之八九跟攻擊有關的數值比較吃香.

HP: 無上限,當然是越高越好,但除了特定肉盾型角色外,因應現今生態建議在選擇提升數值時,以攻擊力優先於生命值.
由於每個角色初始生命值差距頗大,所以我通常只看卡片組的%加成即可,畢竟卡片組提升的是全員.
(卡片組之後介紹裝備時會再說明,普遍老手都有40~80%加成,如果喜歡pvp模式的100%以上都算菁英了)

回復率: 上限為250%, 回血時的倍率係數,不需優先考量調整.

迴避率: 上限為75%, 若以各種防禦類數值(雙防,HP,迴避,回復,抗性,縮短狀態異常),此為最佳,
但也是建議優先順序擺在HP前後即可.

移動速度: 上限為130%, 重要性擺在雙防前後即可.

縮短技能冷卻時間: 上限為50%, 跟無視防禦一樣重要,因為如圖三小美此技能冷卻為13秒,
而當我們達到此項數值上限時,則此技能每6.5秒即可重新施放,
無論是對於輸出,或是保持常駐buff都是很有幫助的.
(例: 如果此數為0%等於小美buff爆擊率達上限維持8秒後,再下一次使用此技前的5秒爆擊率都只有59%
反之如果此數為50%等於每6.5秒都使用此技一直保持buff,就達成爆擊率常駐軟上限)
不過跟攻擊速度也有一樣的狀況,某些特定角色沒有滿冷卻反而可以迫使AI操作時不會一直自動使用較弱技能.

縮短狀態異常時間,各種屬性抗性:  如字面意義,更無用的防守類型數值,基本不予理會.
剩下沒提到的數值不是不重要就是僅在特定角色有功用,不再贅述.


那麼玩家們到底要從哪邊調整提升以上各種數值呢?
以下就為各位一一介紹吧.

【漫威-未來之戰】數值名詞解釋與各種裝備功能介紹
首先玩家需要先加入一個同盟(公會),越高等級越好(上限30級)
滿級的同盟會給予玩家帳號內所有角色各14%的爆擊率,爆擊傷害率,迴避率,縮短技能冷卻.
這是最簡單提升重要數值的方法.

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圖四
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圖五
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圖六
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圖七

裝備上5張卡片組(如圖四),卡片組有很多數值加成,其會直接套用至帳號內所有的角色,
所以一組好的卡片影響遊戲進度和體驗非常大.
玩家可藉由許多模式獲取各種等級(可合成提升等級)和種類的卡片收藏.(如圖五)
新手第一階段建議可先尋求將素質不錯的普通六星卡片5張裝上.

第二階段,根據玩家自己帳號的數值會有以下兩種分歧,也可同時進行.
1.裝備上的卡片數質可藉由與其他不需要的普通六星卡合成,隨機重新洗練數值.(如圖六的數值與卡片右下顯示等級)
2.藉由遊玩特定模式獲取數張免費P卡(更高級的稀有卡片),當然也可課金取得加速卡片組的汰換.(再回到1.調整)
*建議洗數值在確定短期不會汰換已裝備的卡片組再進行,
否則調整完後發現有更好的卡片可替換,努力洗數值的卡片和時間資源都會被浪費掉.

通常無微課的中新手調整到此階段算是告一段落,
將無視防禦和縮短技能冷卻優先提升到接近上限並不需要太久.

第三階段,當變成中手後,再試圖用多餘的P卡精緻合成在想要或已裝備上的P卡(只有P卡可以被精緻合成),
原本卡片上第一顆黃星會變成隨機一顆紅星/綠星/藍星,可再增加一項隨機數值與特定功能.(如圖七)
所以要將5張P卡共30顆星合成成各種不同顏色的星星,首先就需要先消耗掉至少30張多餘P卡.
如此龐大的消耗,已是很後期玩家才有多餘資源提升的階段了,不需要太過著急於此.

第四階段,再用更多的P卡重新精緻合成將星星盡量洗成同一顏色,才能最大化效果(目前版本推薦藍星)
同時如果藍星或是新增的隨機數值不滿意也可重新洗練合成.
(要洗顏色或新增的數值需要用P卡精緻合成,洗下方的基礎數值與等級只要普通六星卡即可)
卡片組當然也可跟其他裝備或角色養成同時進行.

以上光卡片組的選擇用文字解釋已非常複雜,中新手只要能做到第二階段即可有尚可的遊戲體驗.

 

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圖八

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圖九

接下來就來到角色本身了.
除了初始成長值和升等級,升階(T1-T2-T3-T4),精通(黃星變紅星)外,

內建四種裝備的成長,是隨著等級和階級而提升上限,
T1/T2/60級的裝備等級上限為20, T3/70級為25, T4/80級為30.(目前版本僅有兩位T4英雄)
每種裝備升級都會小幅提升對應固定3種數值,
第4個裝備則是提升2種固定數值與1種自選數值.

烏魯則是在裝備達20級後,可配置5格提升單一屬性的烏魯.
同種烏魯1個裝備最多搭配2個,所以4個裝備同種烏魯最多裝備8個.(如圖八)
奧丁烏魯則是進階版烏魯可提升2種數值,1個裝備內則是最多放置同種類1顆.(可放置多種不同奧丁烏魯)
另外也可用金幣洗增強烏魯(俗稱開光),即外圍會有光圈顯示,功能是放在此格內的烏魯數值可再有所增加.
通常洗至4格再視情況放上烏魯即可,有增強花費又還算可接受.
* 5格都開光很看運氣,單一裝備金幣常常花個300萬也很常見,洗給有愛或真的很強的角色即可.

總之,裝備是提升單一角色能力最簡單粗暴的方式.
第4個裝備的自選數值與烏魯則是可以調整把卡片與公會沒加夠的數值提升5~15%不等.
 

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圖十

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圖十一

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圖十二

同位素-8套裝,
首先要先用金幣刷出想要的套裝效果,例如鷹眼,憤怒浩克的力量等.(如圖十)
個人推薦洗到系統攻擊類型套裝推薦為止即可,或至少有加到攻擊力並且是8顆的套裝,
初期金幣不足也是可能只洗到4~6顆較弱的套裝.
(仍然可以裝8顆同位素,只是只要放4~6顆對應顏色的即可,但相對加成也會較少)
玩家可依據角色缺乏的數值洗出想要的套裝.
再將相對應顏色的同位素放進格子內(如圖十一).
即可擁有同位素本身的數值與套裝提供的數值加成.
同位素本身也可精製(黃星->紅星)讓數值加成提高.
 

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圖十三

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圖十四

特殊裝備對於數值有小幅加成,但主要是需要裝備的特性.例如多段傷害增加/一次性增傷/無敵/貫穿等等...
通常會有3段功能,又分1~6星普通特殊裝備, CTP, 萬能CTP, 輝煌CTP.
6星特殊裝備以上都可以用6星特殊裝備與金幣重隨機新洗數值或效果.

簡單來說,一般或初期缺乏資源時,角色用普通6星特裝即可.
想要拿來打PVE的角色就留下或洗成任何底下帶有增傷類型.
想要拿來打PVP的角色就留下或洗成突破防守免疫(防止對方出技導致硬直) & 無敵3~5秒等.
當然除了上述效果外,另有破防或無視迴避或爆傷等數值加成更好.
CTP以上則已有固定特殊效果或能力,只要洗出可接受的數值即可.

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圖十五

制服,就是把它看成有加成能力並且讓角色技能與外觀模組翻新的skin.
需要用水晶購買,由於活動常常有全面打6折的活動(在黑色星期五與週年慶會打5折),建議到時有需要再購買即可.
制服加成也不少,最多可升級至神話,神話後的攻防先加20~35%.(根據制服金額與角色強度決定,例:原生T2角色)
另外若有購買其他角色指定相對應制服可解鎖其他數值加成.(每套指定對應的制服皆不相同)
(如圖十五,小美這套內我有3套指定制服無購買,所以有三個數值無法解鎖提升)
解鎖的數值也有提供指定不同選項供金幣重新洗練.

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圖十六

英雄類型強化主要是對應相剋類型的增減傷.(如圖十六右上)
藉由遊玩特定模式獲取對應類型強化箱,提升到相對應的等級和數量後選擇強化(有機率失敗)即可.
由於前3階成本低與成功率高,且類型強化對目前遊戲生態影響不是非常大,
建議新手若無多餘資源,先將想培養的角色提升至第3或4階即可.
 

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圖十七

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圖十八

這是最近幾個月更新才推出的神器系統.(如圖十八)
目前還不是所有角色都有專屬神器,對於提升數值也無幫助.
只能說是使角色額外擁有或強化原本技能能力的小特殊裝備.
沒有專屬神器的角色,也可用2~3星的一般神器小幅加強角色.
已有許多專屬神器是鎖血或復活或對英雄/反派增傷等非常實用性的功能,
可自行至遊戲圖書館內查詢.


以上,就是一些基礎數值提升順序推薦,與從哪些地方可以提升角色能力的介紹.
下一篇有關未來之戰的文章,預計會是推薦優先培養的角色名單.

好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
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