時間來到第四季,終於有了新的劇本,也是我們與34服原生玩家首度試圖整合的一季.
雖然對於為何選擇袁紹河北陣營不太清楚,
但我個人也是滿喜歡袁紹歷史上的人設與他遊戲六級箭塔的配置覺得很有趣,
且或許是因為很多玩家因為配置占優都選擇西涼馬騰作為爭奪霸業獎勵的起點,
試想若當時以袁紹勢力奪取霸業肯定是比較與眾不同的,
所以我也是滿心期待的與以前的盟友們一起出征新的劇本賽季.
然而當時的對手51服一來真的強,人數多動員力高.
二來馬騰特性: 衝鋒在前期行軍不限兵種士氣大幅提高不須策書消耗(僅提高少許體力消耗),
我們也欠缺城建科技提高屬性對抗和提升士氣彌補(平均每次雙方對戰士氣差約10點上下),
每次對戰造成的傷害差就約為10%.
起初雖然辛苦,但還能打得有來有往僵持在關中的關口附近,
隨著每次對戰這10%傷害差造成的徵兵資源耗損差距也就越來越大,
也就越來越無法提升城建加強抵抗能力,
我想,這也跟歷史上姜維窮兵黷武北伐類似吧,
在已經沒有外交選項可以合縱連橫下,
不對抗,對方資源產出較多,就像是魏國,最後不是鯨吞蠶食就是強勢併吞,
抵抗的話,也只是像蜀漢爭取時間,希望方內部出現裂痕並把握機會.
然而,最後我們並沒有等到這樣的機會,
且在34服的作戰策略上無法與原生玩家保持一致,
最後在51服剩餘一個多月秋風掃落葉下,遺憾的結束了.
賽季講評:
個人戰力: 我一直都是屬於中小課,在盟內盡力支援的活躍中階玩家.
在第三季末以前主戰部隊從第一季中後期就使用低紅度東吳都督隊,只是前期用呂蒙後期用魯肅.
直到這季湊到太平道法,開始以低紅蜀漢聖獸弓為主,白板的魏法象為輔,都督則退至有餘力才推出的狀態.
也是到了此賽季,由於武將和戰法稍微比較齊全了,我才開始投入比較多的時間在查詢遊戲機理和配將上.
所以可以算是我正式開始花時間金錢與力氣在和一起玩了四季的盟友一起討論和遊戲吧~
34服定位: 在此季過後,我們的高層決定由於與原生玩家理念不盡一致,雙方如果硬是整合在一起,
難免發生今季一條戰線崩盤,整個領地都崩潰的危機.
遂以雙頭甚至多頭馬車方式為接下來的賽季做準備,
簡單說就是在大戰略方向下一同努力,各自對未來的戰線與領地做公平規劃,
乍看之下連我也覺得會像歷史的西涼馬超韓遂聯軍一樣一盤散沙,
然而這樣的戰略雖然不能跟航母伺服器一樣勢如破竹,
但也的確讓我們在後面賽季也收穫了兩個霸業賽季(其中還有一季天下歸心),
這樣另類的整合結果令我也感到十分意外驚喜.
那麼之後的故事,就留到後面再說吧~
對手與遊戲官方層面:
當時51服身為我們的主要對手,至少我遇到的都滿有風度的,
所以從我小玩家的角度來看,他們整體而言贏得實至名歸,我也很是敬佩.
對於遊戲官方,針對群雄爭霸劇本整體而言我的體驗是有趣的,但也是有些建議供參考,
也就是各方勢力的特性失衡造成玩家都選擇強勢的勢力做發展,有點失去了群雄爭霸的意義.
若是在之後pk賽季選擇馬騰僅限騎兵可以衝鋒,或是其他兵種衝鋒需要消耗策書,
或是在袁紹箭塔建造時間縮短或是使用先登要像衝鋒一樣不須策書,
兩個勢力我隨便就可以想到四種以上重新調整平衡度的方法了,
遑論有六大勢力,理論上應有更多元的方法調整才是.
然而,可惜至今為止,還沒看到官方在此方面嘗試突破,
先不論是否有達到效果,但也許這樣的嘗試有助於維持遊戲平衡,提升樂趣,
相對的玩家也就更願意留下並花錢吧?
好的,以上就是本篇的賽季回顧,
考慮到第四季是我開始認真玩的賽季,所以回顧的也比較多.
之後會看內容決定五六七賽季是否放同一篇.
當然最新即將結束的八賽季預計會單獨與九賽季的未來展望放在一起.
很抱歉,之前因為家裡有私事,
導致有一段時間沒有更新,我未來會更加把勁盡快補足應有的遊戲進度與攻略等~
祝大家,運氣爆棚,像我一樣出現連中四元~~
- Sep 14 Wed 2022 17:44
【三國志戰略版】7季回顧【三】
文章標籤
全站熱搜
留言列表
發表留言