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年度第一次的更新感想真是覺得有點雞肋呢...
兩套原創的天臨四將,白虎與玄武的制服在被動的隊伍技能沒有加強,僅強化少許個人戰力,
然而,隊伍技能沒加強,個人加強不足以與現生態強角抗衡,真的是有愛再購入即可.
蜘蛛人邁爾斯貴為我最喜歡的漫威角色前五名,雖然開放了T3,但這新制服造型個人實在買不下手啊...

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玄武開放T4其實強度也是一般般,單純因為設定是台灣妹子所以才入手制服LOL.
說造型除了露那一小截腿外,旗袍內一層裙子加上綠黑格紋靴還真不是我的菜...
能力提升有限,老實說無可厚非,否則每個月就有更強制服,玩家很快就會跟不上或汰換速度太快不想玩,
希望有更多遊戲模式或限制條件才能既能保持能力平衡,又能廣泛運用各種角色.

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這次白虎制服的上半身其實滿好看的,但身為白鞋控的我,看到這黃鞋加上能力並無加強太多,就也收手了...

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如同開頭所說,這造型即使我對邁爾斯有愛,實在也是下不了手...
且隊長技換成僅對"蜘蛛人"有效的+70%所攻,在現在工具人滿天飛,
小道消息蜘蛛人下次開放T4的情況下仍顯雞肋...

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派遣開放13章,整體通關難度是滿有挑戰性的,
但被動獎勵居然是之前章節就已有的T3材料,除非14章最近會開啟且獎勵為T4材料,
否則又是一個棄之可惜的雞肋模式...


總之呢,雖然很喜歡漫威,也很喜歡未來之戰的美術與部分關卡,
但最近遊戲的走向,一味的擴張戰力通膨程度,且不翻新舊有的模式,即便美術模組建得再優秀也會覺得乏味.
時間線規則需要改變說了6年,幾乎沒改變.
影域雖然有趣,但7年來就小幅度的翻新了兩三次,最近的一次也是兩三年前了.
佔領戰規則也是需要改變,否則弱勢角色永遠沒地方用也是建議了數年沒見起色.
每個月只推出更強的制服讓玩家購買,卻沒有更新的模式可供運用...
這遊戲憑藉著優秀的美術與漫威的連動,持續了七年的營運,堪稱手遊長青樹了,
遊戲本身真的還有很多潛力和改善空間,真心希望netmarble可以在未來之戰繼續帶給玩家新的驚喜!


好的,以上就是這期更新的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情請看這.
內有自製表格可自行下載副本,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.

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The Vino.

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