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由於多數人都沒參與過龍虎爭霸賽,許多規則機制都還沒能熟悉掌握.
本次有幸以銀劍軍團身分參加比賽.

以下分享簡單的文字心得搭配圖示,讓未來參加的玩家能更快上手此模式.
*詳細基本規則,請自行上網搜尋.

商賈功能:
1. 商賈能多次用戰功購買預備兵/石材(每格數量,兵/石材占比隨機生成).
2. 商賈可用戰功多次刷新,就像一般模式下用金珠刷新購買更多資源.
3. 盡量調配平均購買兵石,否則會出現能升城建但沒兵出去打仗(隊伍變強但沒辦法出征)
或能出去打仗但沒石生城建(越打越弱).
4. 除非出去每場都戰敗或戰功很少,中上實力的玩家若調配得好,
原則上商賈的資源會在比賽結束前後剛剛好刷完.

城建:
1. 初始設定建議優先以軍營->陣營加成->兵種加成順序點擊.
*兵多相對較不易重傷;陣營除了提升屬性也有利於快速升等;兵種額外加分用.
*準備階段的石材即足夠先升5~6級軍營,之後要等開戰後才能用戰功換石材升城建.
2. 每個城建皆只需2~3秒完成,若不想等也可用官方給的金珠秒升,差別不大.
3. 沒有士氣壇可升,但每座堡壘/城池間距離也僅約10~20格,
平地戰大家都是士氣80~95對撞,只要能善用調動,盡量精準控兵原則上士氣影響不大.
4. 兩戰經驗下來,中上水準戰功換到的石材可升滿軍營+1個陣營+2~3個兵種.
5. 盡量打了戰功就盡快換取資源,並在3個隊伍補兵/控兵等操作間時不時升級城建,
否則會有隊伍閒置或資源閒置浪費之虞.

組隊:
1. 使用自己帳號的武將與戰法(初始武將全40級).
*使用此次賽事約一周前紀錄,所以小弟賽前兩天抽到馬騰換的鐵驅不會出現也不能使用.
2. 初始預備兵60000,足夠2隊滿兵+1碰瓷(僅能上陣3隊).
3. 準備階段不能徵兵(開賽後請務必不忘點擊徵兵).
4. 準備階段戰法點/銅幣接近無上限,戰法配錯或修改兵書皆無大礙.
5. 準備階段文字上說明武將下陣,預備兵會全數返還(無實測).
6. 若記錄中庫存有足夠武將,請將隊伍中未開動態的武將解鎖動態增加10點屬性不無小補.
*此動作不會連動主帳號,請放心使用.
7. 至少需要1隊騎兵/白馬義從,跑得快盡快搶第一座城池.
8. 不要像小弟我強迫症一樣,期望能讓隊伍升滿級.
*除非能動輒1穿3~4以上,不斷出戰且不曾重傷才有機會(第一戰隊伍平均出戰各約44級,第二戰稍微讓第一隊出戰頻率提高,以個人實力也頂多拉至46級).

配將:
1. 根據隨機分配的特性搭配自己武將池組隊.
2. 優先組建自身紅度高的隊伍,除非抽到的特性判斷強過紅度差異.
*若是武將池全滿紅或全白板才優先考量特性.
*自身估計平均而言特性大約值得用2~3紅取捨.
例: 抽到默契,則11~13紅蜀智在小弟心中約等於滿紅聖獸弓.
例: 抽到紅顏,則有盾寶的滿紅女王盾強於滿紅太尉盾.
(所有特性價值在每個不同武將池的玩家皆不同,僅供參考.)

開賽後操作:
1. 聽從指揮的指令為第一優先.
2. 前期戰鬥盡量抓克制最大化戰功效益早於對手升級更多城建.
*前期若都戰敗,不但要等重傷恢復錯失先機,且等級/城建皆會落後對手.
3. 善用調動徵兵,重傷時不無小補提升出戰勝率與效率.
4. 遷城盡量遷至至少第2或第3層能大幅縮短行軍調動時間.
5. 若即將遭遇被克制隊伍,
除非團體指令不得不接戰,或是回城後再出發路程太過遙遠,
否則建議盡量秒金撤退重新出發.
*秒金回城與遷城的金珠官方皆有給足正常數量,不用怕使用到自己帳號金珠.

總結:
1. 指揮官要考量的太多,且個人沒擔任過故無法給出心得/意見.
2. 單論個體來說,在個人隊伍實力與滿紅大佬們相比略輸一籌情況下,縮短差距方法如下.
2-1. 合理調配商賈資源(何時買兵/何時買石/何時刷新).
2-2. 合理順序和時機升級城建.
2-3. 操控3隊皆能在聽從團隊指令前提下,盡量合理控兵.
(抓克制/撤退避免被克制/戰平決定何時撤退避免重傷等待/
何時使用調動徵兵/何時回城補兵等操作.)
上述皆要在非常短的時間內決定,所以對遊戲機理和自身隊伍的理解相當重要,
理解錯誤或判斷失誤過多/過慢,對個體玩家來說易變成打醬油的角色,體驗感差勁.



16強賽:
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因很多人都還不知道商賈可以刷新.
加上抽到扶搖(很多人覺得很弱的特性),
卻對我的三勢呂布有了質的提升(郭嘉&月英+40全屬性,月英騎兵屬性升為B)
(再加上隊伍中沒有特別需要寶物就換了騎寶給月英使其再升為A).
另外開賽前期,由於個人3隊戰績都相當不錯,所以累積了不少戰功升城建.
良性循環下,造就了首戰陣營功勳第6/90名,全場第16/180名的好成績.
團隊也順利挺進8強賽.



8強賽:

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8強賽遭遇谷阿莫&嗡嗡的團隊.
這次由於抽到的特性與個人武將池幾乎毫無關聯,故沒能使用,變相開局略顯劣勢.
盟友與對手也比上一輪菜雞互啄都更有經驗,導致總功勳跌至33(記得嗡嗡在32 lol)/180名.

團體方面(我方:司馬軍),銀劍小隊隨遇小隊由於開賽計算失誤,
各自被諸葛軍攔截,痛失魏東西堡.
即使後來成功強取都邑,且收回2城加上奪取對方2座城池(西關&西寨),在戰局上轉為上風,
仍因不夠了解都邑當時短暫無敵星星般分數加成機制,分數依然大幅落後,
最後可惜倒在了4強前的沙場上.

此次賽事體驗非常刺激且有趣.
四強俠對谷阿莫的逆轉勝冠軍賽的暴冷也都非常精彩.
恭喜谷阿莫和嗡嗡戰勝了我們.
也要恭喜本次先鋒賽的最後冠軍-15營不講武德/賢/小寶小隊.
雖然這次或許賽制上還有改進空間,但模式整體規劃是非常有趣的,
希望官方再找機會推出更進步,讓更多玩家能體驗的正式比賽吧!



好的,以上就是首屆龍虎爭霸賽的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試(有勝敗數據紀錄)的介紹,
勝敗數據的規則定義也有解釋,詳情請看這.

內有自製表格可自行下載副本,改成屬於你的配將表.

如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.

 

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The Vino.

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