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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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  • 3月 27 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.三月更新心得

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本次更新主題為邪惡六人組.
嚴格上來說是三人組lol.
犀牛人/沙人/蜥蜴人皆僅開放覺醒,無新制服或其他改動,強度提升有限.
首先是,八爪博士新制服+開放T4.
根據其他ytber測試,其表現意外的好,在無論定位或實力皆屬一線角色地位,
而我自己覺得外型實在太醜陋,除表現提升外,無新增工具人等加成福利,
不如繼續使用多功能的屠殺血蜘蛛,所以沒有購買制服.
綠惡魔總算開放T3並新增制服了.
這次在輸出表現與上一套蜘蛛人無家日電影的制服僅小幅提升,
主要是在開放T3後,本來在T2範圍內頂級的表現一樣帶到了T3.
隊長技維持不變反派隊員所攻+40% 無視迴避+40%仍屬優秀,
工具人被動技也是維持不變反派隊員對英雄/反派傷害+45% 也是優秀.
換句話說,有上一套制服的玩家並不一定需要購買此套制服仍會有不錯表現,
但若是只有愛國者制服或沒有制服的玩家就會是CP值很高的制服,
除了不能與其他T4競爭最高輸出寶座外,與官方沒給予紅惡魔共生體屬性的標籤外,
擁有T3屬一屬二的輸出表現,出色的隊長&工具人技能,又是相對少見的速度反派,
所以非常推薦入手制服/培養角色.
單論外型,獵人克雷文是這次更新我最喜歡的制服,技能改動得滿有趣,
接技也非常流暢適合使用一次性增傷的特裝,
更有甚者,官方還給了他工具人技能:邪惡六人組隊員技能傷害+30% 追加傷害+30% 對英雄/反派傷害+35%,
且這也是他至今唯一的一套制服,所以表現提升也是必然的.
然而,經過我給其萬能激動CTP測試極限盟戰後,卻大失所望...
在小弟卡片配置25%貫穿情況下,
與黑貓/紅惡魔/電光人/獵人克雷文,並以獵人主輸出,互相搭配下,
最高分僅來到約650萬分左右.
而後,改用T2紅惡魔或電光人皆是無敵特裝無增傷的配置當主輸出,
都輕而易舉突破700萬分.
可見以克雷文官方不予加強,又pvp動輒復活鎖血神角的情況下,
僅剩下工具人的作用...
同時,我失望的花800水晶將其萬能激動CTP拆下,
以此告誡各位,除非有愛,否則也是暫時不推薦入手制服/培養...
另外,本次更新其中優化了巨大頭目討伐-多瑪目,
在傳送玩家進入黑洞無法輸出時,選取目標不再隨機,而是挑選輸出最少的玩家.
雖會因此增加抱大腿新手/亂玩/佔便宜的玩家,但對老玩家來說仍是利大於弊,
因為輸出就不需擔心被打斷,可更快終結頭目.
截至目前為止雖然有部分玩家提報bug,顯示常有即使輸出最高仍被丟進黑洞的狀況,
但個人每天打4~5場,目前5天共進行約24場,未曾有遇到此情況,以上供參考.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
如果覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很棒,
也可追蹤IG/FB粉絲專頁即時收到發文通知.
另外幫我文章或粉專底下留個言讓我知道哪邊需要改進或是收到您的鼓勵,
對我持續整理有很大動力的幫助!
謝謝各位!
The Vino.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 3月 03 週五 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.二月追加更新心得

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幫各位簡單整理一下這次追加更新的心得,
首先是開放T-4與新制服的X教授,個人是很不喜歡X-men各種類似禮服時裝秀的地獄火慶典主題制服,
所以除非強度無人能及,否則是一律沒購入,
根據各個ytber實測,其強度類似於輸出差不多等於最新季節制服的萬磁王,
但存活率落後本來就不算優異的萬磁王一大截,
所以推薦給需要X-men推關,但沒買萬磁王與暴風女季節制服的玩家即可.
幻影貓則是開放T-3與紅海盜新制服,
小弟單純只是不討厭制服外觀所以購入,
其提升效果非常有限,隊長技小幅從使變種人隊友+55%攻擊提升至+60%,
個人輸出小幅提升,無論pve或pvp都不具備與現今二線角拚搏實力,
所以除非有愛或是未持有北極星(目前最強變種人隊長/支援角)再考慮入手制服/培養即可.
這個月的更新,除了電影主題加入了蟻人的傳說戰鬥算是小有趣味外,
剩下就是幾套制服與戰力的繼續通膨,
依仍舊缺乏新鮮或是平衡各角色使用率的內容/遊玩模式,
只希望這麼精緻且存活7年以上的漫威手遊繼續加油啦~~
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 2月 22 週三 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.二月更新心得

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二月更新心得來啦~
主要分為3套制服,1位新角,1位T4,1位T3,2位覺醒,還有0遊戲內容更新,lol.
這次主角當然就是蟻人,規格為新制服與開放T4,
根據個人實際測驗,制服對技能與段數的改動優化很多,搭配上開放上限至80級,
輸出能力從同配置類型角色中的底端爬到全角色的中上段班,
主因是個人配置為PVP,加上同樣防守型配置情況下,他的傷害能力與同樣開放T4的蜘蛛人差別不大,
遠不如大食怪-琴即便是防守型配置輸出能力甚至比80%以上攻擊型配置的角色不分上下,
連帶讓我放心將琴轉為攻擊配置,結果令人滿意.
反之,蟻人即使轉成攻擊配置也頂多是屬於可能大約在top15左右,
但鑒於雖然極限世王挑戰個人有許多關卡卡在缺乏速度型輸出角色,
加上蟻人技能改動後並不符合PVP的期望(完全不具備超級破防免疫/鎖血/復活/無視滯空一擊殺等),
於是決定近期資源都餵給實力不差,但上限也沒那麼高的蟻人,轉成攻擊配置突破卡關內容.
值得一提的是技能與造型也都相當精緻與新奇,且能力優化有感,
所以除非完全沒資源或沒有愛,否則算是滿值得入手的制服.
黃蜂女是這次開放覺醒與新制服的主打角之一.
在現在80級開始橫行後,70級的輸出能力只要不是屬於可以與之抗衡的規模,
個人都定位為支援/隊長或普通影域角色,在現今的生態中,有多餘資源再培養,配置也不需要頂級,除非有愛.
而目前黃蜂女雖然傷害不俗,隊長技也有提高,
不過主要還是在PVP運用其T2被動全員解控與新制服效果全隊HP+20%,
並因開放覺醒使其在占領戰也不至於被其他強角打點提早陣亡.
造型與技能也不馬虎,上一套制服效果是全隊HP+10%,隊長技攻防各提高12%etc,
所以與蟻人制服一樣,除非完全沒資源或沒有愛,否則也算是滿值得入手的制服.
(順帶一提,覺醒搭檔為巨人漢克.皮姆,本次無制服開放覺醒,基本無優化,有多餘資源再覺醒即可.)
新角色就是蟻人女兒-凱西朗恩.
本是屬於月卡課金角色,但若更新時有持續登入解任務,能免費獲取,
如想培養則需課金或使用儲備的升階券等...
然而,不知是何原因或和策略,優點僅是造型精美,
缺點卻一拖拉庫,舉凡小工具人幫助有限(速度角對英雄反派增傷15%,無視迴避+25%),
無開放覺醒或T3無法在極限世王運用,
輸出能力疑似有bug,表現比一年前推出的上氣工具人且同樣只有T2的凱蒂還差勁.
所以也是建議趁免費時先獲取,有多餘資源再培養,暫時放倉庫純收藏,幾乎完全不能影響遊戲進度.
最後就是魔多克開放T3和新制服了.
定位跟黃蜂女差不多,少了解控功能,所以配置也是給一般普通增傷或無敵特裝即可.
本次制服小幅提高隊長技與自身輸出能力,
並一樣有精緻新奇的制服造型與技能動作展現,
所以與上述相同,除非完全沒資源或沒有愛,否則也算是滿值得入手的制服.
以上就是本次更新所有心得,最近也去電影院看了其電影,
這邊就順便簡單分享一下無雷觀後感好了.
以下都是個人感受,如有雷同或有相反意見,皆純屬巧合並且尊重之.
整部電影看完,感覺自己像被10歲小孩對待,不但對白簡易,
所有角色心境目的塑造也都很簡單明顯,
雖然前2集也都屬於友善家庭式漫威喜劇,但由於本集世界觀更大,反派更強大,
總感覺沿用一樣的調性描述這般複雜的故事顯得有點兒戲.
反派的強度在某些片段有被找不出理由解釋的弱化,
某些劇情合理性無法說服個人認同,且有些演員的對白設計與表情有點生硬與尷尬.
以上算是比較印象深刻的缺點.
至於優點則是,
量子世界畫面的呈現算保持美觀與創意,
帶出往後漫威走向的起點任務算是不慍不火達成.
總評: 6.5/10分
不確定是否因看了洛基影集,對蟻人反派的期望太高影響,
也不確定是否對多元宇宙與時間線的探討期待太高影響,
最近的漫威電影在角色心境與故事敘述上總令我有去遊樂園玩一般,
一些黑暗面向探討盡量丟到角落深處,主畫面總是呈現歡樂正向表層的娛樂感.
蟻人與黃蜂女:量子狂熱
在個人心目中,地位大約與黑寡婦差不多...
只能說雖稱不上是鐵粉,但也算是相當支持的漫威愛好者,
此刻卻有點難過,不太想承認連續幾部電影表現讓人失望了,
加油啦~漫威,別被迪士尼越來越帶往兒童方向發展啦~
 
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 2月 15 週三 202318:00
  • 【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報參考分享

【三國志戰略版】S10北定中原下半季史記+配將思路更新/戰報
1/11
東軍仍在到處平匪,戰局的躊躇不前也連帶造成軍心稍有動搖,動員力與積極度小幅下滑.
於是東軍請求在魏興打掃戰場得差不多的友盟水墨雲煙調度進入漢中協防.
1/13
東軍仍受制於西匪軍未有斬獲與後撤,匪軍連日集結數波(甚至1/14凌晨3點也派出100隊以上)衝擊南鄭城南方兩個碼頭東軍門神(每波對陣雙方部隊數達300隊以上),牽制萬劍無法抽調多餘主力進行戰事推進.
吃飯對南鄭縣無群聚的匪軍採取半放任策略,無視並嘗試繼續於西鄉西北線推進,但效果不彰.
水墨則盡最大限度力量協助波紋平定南鄭城河流以南防區內聚集的匪軍.
雙方仍僵持未見傾斜.
1/21
面對西軍落匪約超過350人,漢中每個東軍盟負責約2~4個戰線(含聯合駐防戰線)與西匪&官聯軍,每天不間斷3~4大波,雙方每條戰線各集結200隊的鏖戰,仍然僵持不下,歷時超過一週.
西匪軍雖然仍四處劫掠與騷擾,但即便集結於各種不同戰線也未見有效突破,東軍雖然撐得也漸趨疲態,防線與驅逐對策還是尚稱穩固.
吃飯西鄉縣戰線因匪軍集結,仍無法突破推進至沔陽縣東側,但也未被突破.
沔陽縣中部主要是波紋負責,雖無重大進展,但有小幅推進接近醉丨月漢中最後調度點赤岸中.
南鄭縣南邊也因匪軍集結,由水墨牽制,其他盟也適時協助支援防止匪軍破防,雙方還是互相牽制.
沔陽縣西邊(沔陽城與陽平關之間的領地)由萬劍負責,已突破諸天官防,攔截陽平關西正規軍調度進漢中的部隊,並部屬防線,待來日攔截完成沔陽城的調度後,將攻打之,使諸天再無法調動至漢中.
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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(653)

  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 2月 06 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.一月追加更新心得

螢幕擷取畫面 2023-01-31 034405.png

這次更新主要是蜘蛛宇宙和無限變相主題,
蜘蛛人開放T4與回歸初始的制服.
實測後,pve不算最頂尖,pvp只能用s4一波流,論單挑打不贏鎖血或復活的一堆meta,
制服造型個人也比較喜歡上一版本的,所以除非有愛或是短時間內很需要速度型英雄打傳說世王,
否則無推薦必買/培養.
裂口是猩紅蜘蛛人的最新連載制服,並開放T3.
有人說外面一層綠綠的感覺很臭,lol.
但個人是滿喜歡這個造型的,且生體是免費可取得的,
實裝制服在原本的支援蜘蛛感應成員能力小幅增加,自身戰力也小幅提升,並從英雄轉為反派,
若有抽到專屬神器,為所有蜘蛛感應成員50%機率解控,小幅提升所攻,
不過現已有蜘蛛女隊長技可100%可幫蜘蛛感應成員解控,有點小雞肋,
所以也是建議有愛再購入制服/培養即可.
蜘蛛騎士是得到2099的裝備所設計的制服並開放潛力覺醒,
另有咒術武器與惡靈黑豹和鋼鐵雷神一併開放潛力覺醒.
實裝制服後,主要作用為隊長技改為,無限變相型成員有1位在隊伍所攻+45%/2位所攻+55%/3位所攻+65%.
和小幅提升戰力,個人也沒很喜歡藍藍綠綠的造型(雖然還是買了制服).
生體為英雄任務內取得(需要水晶解鎖),所以還是有點成本的.
同樣也是建議有愛再購入制服/培養即可.
說實在的,未來之戰若再繼續只更新戰力/制服,不更新可供遊玩的各種遊戲模式,
真的就淪為漫威虛擬公仔收藏遊戲了...
從最好處理的影域更新,再到佔領戰都是還很有潛力改進的,
另外說了至少4年的時間線平衡度與規則也是從來就沒改過,
希望官方要振作啊~~~
好啦,以上就是這期更新的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情請看這.
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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(82)

  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 2月 01 週三 202318:30
  • 【灌籃高手】The First SD 電影二刷7000字綜合觀後感【微雷】

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圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
對一位生於90年代曾經夢想成為職業籃球員的亞洲少年來說,
灌籃高手這部漫畫意味著甚麼?
我想,是相對NBA來說更貼近現實的籃球活動描寫.
是代入自己揮灑青春,毫無後顧之憂追逐夢想的學生生活集大成.
那麼,經過了約20載的等待,
井上老師親自監製導演的電影又是如何詮釋,
才能既與之前的漫/動畫劇情走向保持一致,
卻又能跳脫以往較過時的籃球賽事敘述呈現方式呢?
前言:
在寫觀後感與回答問題前,首先釐清標準.
根據自我身分與視角的不同,往往會呈現如同光譜/光暈或重疊或分歧的見解,
不是所有論點上都有非黑即白的對錯.
視角切入有喜歡動漫或灌高的動畫角度,有另一半想看單純陪看的吃瓜角度,有喜歡籃球的運動員角度等;
這些就像光暈不但可細分成更多不同的視角(例:喜歡灌高但對籃球沒特別興趣等...),也可能產生重疊或矛盾的論點.
所以再簡單舉例來說:
吃瓜看熱鬧的觀眾可能會覺得宮城故事線顯得很多餘,降低或打斷主軸的刺激性.
然而對於很單純喜歡灌高的觀眾來說,宮城過去的故事不但影響現在的決定,每個人物也終於有了完整的描述;
世界觀不再只是像立體書一樣只有櫻木等少部分人物是立起來,其他配角則都只是2D的背景圖片.
同時,上述相斥的兩者卻都可以覺得老師找新的配樂,賦予作品新生命亦或降低了當年青春的悸動感想並不衝突.
簡單闡述完心中的天秤後,以下會分成8面向逐一分享個人的觀後感.
那麼就讓我們開始吧!
圖片來源: 官方預告截圖.
1. 聲優/配樂選擇:(7.5分/7分)
這次日配找的聲優老師與之前的動畫版不同,個人感覺對觀影體驗影響不大,
不過小弟的妹妹算熱愛日本動漫,所以她覺得某幾個角色對白表現相對稍有出戲,但整體也瑕不掩瑜.
值得一提的是,這次櫻木的聲優小弟第一次看時調調感覺與原聲優詮釋的大相逕庭,
然而二刷時反倒覺得這樣的詮釋與台詞搭配帶出了櫻木更為細緻的內心層次,
表現其粗線條大開大闔卻帶有對籃球和賽況各種細節倍加細心呵護的層次感.
至於中配由於尚無觀看,僅據說是懷舊意味較濃厚,於此不再贅述.
配樂選擇方面,沒有選擇經典的"好想大聲說愛你&直到世界的盡頭&我只凝視著你&捕捉閃耀的瞬間",
"誰也不能阻止我&My Friend&無窮盡的結"(這幾首也很好聽,只是個人比較無感)
一首都沒有收錄著實感到可惜.
但也因此感受到井上老師想建立不同於以往較為青春恣意揮灑,滿懷熱血的氛圍,
改以強調分秒必爭,節奏分明的搖滾主題/插曲/片尾撐起整場比賽的基調.
這也與劇情走向互相呼應,彷彿在告訴著觀眾,
"不要期望出現無關籃球的主題(晴子/櫻木軍團的愛情/友情),
也不要期望充斥太多懷舊的場景,這部電影是獻給所有喜歡純粹籃球的你們!"
主題曲: The Birthday-LOVE ROCKETS, 個人對這首歌較無感,可能是無法理解歌詞的意境且不是搖滾樂迷的關係吧.
片尾曲: 10-FEET–第零感, 雖然也是搖滾類,但節奏輕快,也能代入比賽推進時球員強大的意志力與速度感和張力.
雖然配樂選擇,井上老師展現了不依靠賣弄情懷行銷的高風亮節,歌曲也的確臨場感不賴,
只是說到底,假若以前的經典能重新混音或以鋼琴等樂器重新演繹或獻聲5秒或當成彩蛋穿插於電影中,相信許多觀眾也會拍手叫好.
只是我想,這或許就是井上老師對作品詮釋的堅持吧~
圖片來源: Tatler: THE FIRST SLAM DUNK劇照./SB Nation: NBA 2K23遊戲畫面.
2. 動畫風格/動作捕捉:(8.5分)
在看到預告時,的確意外的感到崩壞(如上圖一),畢竟與漫畫與動畫的呈現天差地遠,
少了漫畫精密的筆觸與分鏡,失去了速度感與想像空間;
少了動畫當時因技術不足卻反而雋永的2D平面感,失去了從漫畫直接搬到螢幕的趣味性;
整個預告,角色就像在看別人打2K籃球遊戲的模組般生硬.
然而進到了電影院,卻發現完全不是那麼一回事...
動態呈現展現了如同2K遊戲模組動作方面的流暢,
卻沒有遊戲3D模組至今仍無法解決的物理不自然(球衣擺動/陰影表現)(如上圖三),
利用補上漫畫獨有移動時的線條(如上圖二)與日本專長的2D CG製作技術配合,
恰好的彌補了3D CG速度感不夠與部分上述的物理不自然.
那麼為何在小弟心目中這個項目還是只有8.5分呢?
1分扣在了球衣陰影與擺動在靜態時仍然無法擺脫CG化不自然的果凍感.(可能太燒經費或技術上還不能突破?)
也有人評價人物表情較僵硬,但小弟自己回想後是沒有特別這樣的感受.
另0.5分扣在猜測是礙於經費/井上老師想聚焦在球場上,
場外的觀眾與替補席的動作呈現相對潦草/空泛,不過這頂多稱為小小的不完美吧.
整部電影整體在畫面呈現上切換自然,既保有3D CG動作行雲流水的流暢,也保有平面每一幀美如畫作的優美.
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
3. 劇本選擇/節奏:(9分)
選擇宮城良田作為穿插漫畫最終章的主角,
就好比以如鷹眼等非最受歡迎的復仇者當主軸呈現漫威終局之戰電影.
難免會懷疑似乎不夠襯托最磅礡的重頭戲,那為何還要宮城當叫好不叫座的核心呢?
1-也是先發五人之一的宮城地位提升至與其他四人平起平坐.
2-最少著墨,發揮空間最大.
3-身材條件最為平凡,全國大賽大物齊聚下,普通人突破困境的心境代入感,現實感最重.
4-標題有關?(為個人猜測,後面再詳述)
既然前面都再再說明井上老師可能更情願以獻禮方式回饋老讀者/運動員,
那避免選擇那些一言不合就扣籃天才高中生們的劇本,
選擇與大多數人條件差不多,最後靠意志力與努力關關難過關關過的宮城做主角也就合情合理了.
節奏的展現也有許多觀眾略有微詞,
不能否認的確刺激的球賽與宮城的家庭故事線穿插超過6~7次以上,
數度造成緊張的球賽或共感累積宮城情緒被打斷,
然而這也是以著墨較少的宮城為主角無可避免的非戰之罪.
假設1-大幅減少甚至刪除宮城家庭戲份: 不但降低了上述激勵普通人的代入感,
而宮城因此繼續做為櫻木等人的背景式配角,仍被晾在一邊,
且如此與自行看漫畫原著或觀看一場刺激的NBA球賽差別性就不大了.
假設2-將宮城戲份盡量集中於特定時段,避免來回穿插: 
個人認為這會造成電影的斷層化,雖然分割開來就不會有被打斷情緒的風險,
卻很容易給人"宮城是宮城,球賽是球賽"的分裂感,
也相對較無法在各種關鍵決策時刻時,同感宮城當下的徬徨/壓力/悲傷等情緒.
所以總而言之,山王之戰是影迷20年的期待不能動,宮城當主角是井上老師的堅持也不能動,
那麼,無論如何難免都會遭到評判,就只好選擇權衡後取其輕了.
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
4. 球賽內容展現:(8.5分)
我認為球賽內容和走向原則上是非常合理精彩且現實上可能發生的,
然而卻看到許多人抨擊電影認為不合理或各種原因覺得難看,
這是個人雖給予尊重卻最感到不認同的環節,
但容以下闡述我的觀點,歡迎理性討論.
雖然井上老師有說到"希望無論有無看過之前的動漫,都能享受這部電影".
但現實上,相較有看過之前的作品的觀眾絕對會比沒看過的更能投入理解情境/角色心境.
就像我們知道MJ很強主宰NBA整個90年代,
但現今25~35歲的球迷絕大多沒長期追蹤到他巔峰時期的轉播,
理所當然情感上更傾向支持從小看到大,一路成長的Kobe或LeBron等千禧年後球星.
所以沒看過灌藍高手原作就不要不切實際抱有電影會是心目中神作的錯誤期待.
再來是質疑球賽的合理性,舉凡:
"是作者強開掛,劇情殺,才讓很明顯實力不對等落後那麼多的主角球隊翻盤?"
"宮城下半場一被全場壓迫與陷阱防守就掉球,根本不配縣級優質控球?"
"其他三人(扣除發球者)站在那不接應等球掉,籃球觀念在哪裡?"
"安西教練為何直到被打16-0才叫暫停,正常過不了半場2~3次就應該叫了吧?"
"赤木被河田守死,還三番兩次硬要內線強打,這樣能稱神奈川第一中鋒?"
"流川被被澤北打爆就腦衝不斷單挑,湘北的單打核心這麼無腦?"
"山王堂堂全國級強權拿不出辦法守住20分的優勢?"
而我的解讀:
在不討論初始設定就比較有想像空間的日本高中生到處扣籃的情況下.
1-電影中球賽本來就不可能每個攻守回合都很精采並都畫出來,
就連卡特教頭電影也沒有這樣拍(Kobe Doin' Work紀錄片除外),
而一被壓迫就掉球,無限單打等失去冷靜的行為自然也不可能是每回合都連續發生.
即使是流川或赤木的連續腦衝單打,在畫面中只有看到最多連續3回合發生;
我們在野球場也常常遇到單打很強但沒球場觀念的好手,
這類球員進入五五半場陣地戰,他不願信任隊友也沒有那種全場視野,
一遇到包夾或補防往往只會強攻也就很好守了,更遑論自尊心很高的高中生,
所以使某些觀眾產生上述的質疑,只是因被作者省略許多較為平淡的回合導致.
2-退一步來說,單就下半場真的因全場壓迫導致掉球被反快攻,
連續失20分大概就是每回合5~7秒,8~10回合,
不停錶的情況下,總計也不過2~3分鐘的事.
別說學生籃球員了,職業球員短時間內連續失誤4~5次且對方都有把握住的話,
2~3分鐘拉一波20-0之類的攻勢實務上絕對可能辦得到.
3-在現實球賽中不被看好的蝦米球隊扳倒大鯨魚也是屢見不鮮,尤其是在學生層級的籃球賽,
雖然大部分是像1992年奧運美國對陣安哥拉上半場差距48分,等級落差太大直接繳械;
但我們也見證過很多次驚天大逆轉的戲碼,
像是同樣打上下半場制的NCAA去年冠軍賽就發生了堪薩斯大學上半場落後15分,
最後逆轉北卡大學奪冠的實例.(同樣上下半場20分鐘,進攻時限30秒)
4-山王即便是全國第一高中球隊肯定也不是穩定無敵的,畢竟還是學生球隊.
第一,澤北就算是日本第一高中生,有專注力不足的問題,
也不可能每回合都成功打爆對位流川(或突破包夾).
我認為最主要的原因是全員太有自信,
沒有情蒐湘北被雜誌評為C級的球隊,以致於面對櫻木這無法被預測的雙面刃,
整場都是兵來將才來擋,沒有事先預演的被動態度等等...
再加上一點畫面可能沒出現的運氣因素,這場球賽大部分並沒有過於不合理的劇情殺.
5-唯一小弟能想到的稍微不合理的地方,
不是三井體力不支卻還能3分球10投8中(對於射手來說,雖然機率很低但仍然還是有可能發生),
而是即使山王知道其體力劣勢,卻無藉瘋狂錯位換防進攻已經無力防守的三井.
6-解釋安西教練的暫停疑問必須要看時間序,
在此我重新回顧原作幫大家整理,就知道其實安西教練的決策還是合理的,
只是或許電影節奏太快或是有所省略,所以才產生是否bug的疑慮:
球賽分上下半場各20分鐘,半場開賽重新跳球,每波為30秒進攻時限,半場每隊只能喊2次暫停.
山王下半場先跳球到球權並投進3分(從領先2分變落後1分,下半場過10秒)=>
湘北被連續緊迫盯人兩回合(被1抄截失2分,1撞人失球權)=>
畫面來到山王進3分球(落後10分,中間山王一球2分沒畫入,下半場過2分鐘)=>
湘北再被緊迫盯人失誤(被1抄截失2分,落後12分,下半場過2分20秒)=>
湘北再被緊迫盯人失誤(此時安西教練請求暫停)
(被1抄截失2+1分,落後14分尚未罰球,下半場過2分37秒)=>
暫停&罰球後,湘北突破全場盯人防守,但仍無法得分=>
山王兩波進攻獲取2+1&2分(落後20分,下半場過4分15秒)=>
山王再攻進1球,期間湘北流川1單打無效,赤木1~2單打無效,三井體力不支...
(此時安西教練請求最後1次暫停,無死球未進入暫停)(下半場過7分48秒)=>
流川1單打無效,澤北反快攻得2分(落後22分,下半場過8分40秒,進入暫停)=>
櫻木換下,流川1單打無效,澤北再反快攻得2分(落後24分,下半場過8分59秒,死球櫻木重新換上)
最爭議的情況都在以上了,宮城失誤次數爭議(4~5次),
暫停時機爭議(4~5次未過半場請求;無法得分且無法阻止失分3~4回合用掉最後一次),
流川單打數量爭議(3~4次),赤木單打數量爭議(1~2次),請查收.
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
5. 人物刻劃描寫:(8.5分)
宮城在這部電影貫穿整個17年的人生與價值觀因此立體了起來就不必多言.
反倒櫻木看似菜鳥非常規的跳上看台自信宣言鼓舞了全隊,
對赤木拜觀音使他重新專心於球賽而非拘泥於與河田的對決,
對三井的搶先撲球並呼其閃開,間接表示注意到其狀態,降低其體力負荷與受傷風險,
對流川雙方刀子嘴豆腐心互相關心鬥嘴的對白,
也間接讓流川想通傳球可增加對手預判的難度並願意傳球,
再再顯現櫻木過人的球場觀察力並能細心的用不同方式正確傳達給隊友們.
因此,櫻木至少在球場上絕對不只是外表糙勇的粗神經.
同時櫻木屢次藉由聽取安西教練的教誨與互動並貫徹執行,視籃板球為生命全心全意的爭搶保護著,
若加上動漫版一週20000顆球不是一般人可以承受的跳投訓練,這絕對是深愛著籃球的表現.
根本不需藉由原作中晴子從觀眾席跑至場邊關心,櫻木對其告白"非常喜歡(籃球...被省略)"那段來外顯呈現.
*對照組:小弟最痴狂於訓練時也不過每天投進200+球中距離,每週4天,持續一整個暑假,雨天除外.
所以雖然有些人覺得不應刪除此段,但對籃球人來說,這既符合場外人士不得隨意來到場邊的現實,也讓籃球沒有被愛情轉移焦點.
也因此晴子的戲份被削減固然有點可惜,卻也使我更加深信井上老師肯定希望這部電影是完全專注於籃球的.
至於其他配角的戲份描寫,大多只用致敬短出場方式帶過,
為了能讓沒看過原作的觀眾不會產生太多疑問安心觀影,也礙於電影時長,不得不忍痛割捨.
三井等其他主角的戲份占比還算得宜,
整體而言只有三井"我是永不放棄的男人"這台詞被刪除是個人覺得比較可惜的,
或許井上老師覺得太矯情或不知在對誰說才決定刪減吧.
另外安西教練揮拳喝采瞬間與球賽當時狀況被分成兩個不同時出現的畫面,
稍微降低了與教練球員同時激動的時機,略顯情緒不夠連貫.
流川櫻木擊掌瞬間的場景也有一點點已經期待很久的場景結果似乎不如預期磅礡,
也稍微導致有沒法把最激動的情緒帶進這個場景的感覺.
順帶一提,還有個人小小失望沒能帶出安田等湘北替補更為平凡小人物的背景故事,
可能電影時長有限,沉浸在井上老師灌籃高手的世界觀真的感覺時間過很快!
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
6. 純粹籃球動作:(9.5分)
根據之前看過的井上老師訪談,
他這次致力於把20多年前因亞洲籃球觀念與技術尚不普及所畫出的動作,
盡力修改或補充以符合現在籃球較為協調合理的畫面呈現,
但也坦承若舉凡彈跳高度與屈膝角度或奔跑重心等一切完全遵照現實,
會顯得無法展現足夠的衝擊力,
所以決定還是多少需要一點誇張化提升張力.
其中最令小弟驚喜的是赤木在與河田賽中展現要位與腳步技巧的原創場景.
因為這是至少2005年後我看到某教學影片才知道的技巧(原始影片已找不到),
相信這動作即使在亞洲的職業賽場上,也應該至少是在連載後才逐漸被廣泛運用,
換句話說,這是井上老師在製作電影時才特別添加有在鑽研籃球的人才能了解的彩蛋.
**勘誤: 後來發現原作有呈現這個場景.
那以下我們就來稍微解析看到的這個動作到底是甚麼吧!
首先,小弟從小到大都是後衛的身高,所以即使二刷,
觀察到的都是所謂drop step的卡位/轉身腳步技巧.
但二刷時,一同觀影的朋友因較常接觸禁區的訓練,
所以他第一時間想起的則是duck in的要位空間觀念.
經過討論後,兩者都是對的解讀,若要為其定義的話,
duck in 有很多種方式,根據球場高低位與防守的反應做調整,
我們認為這畫面是眾多duck in應用裡drop step的腳步.
而drop step不但可用於要位,也可運用於轉身等清出空間的動作.
**勘誤2: 呈上,原作漫畫中的動作看起來,井上老師想表達的比較接近是duck in的運用.
圖片來源: youtube影片截圖(圖一/圖二)(圖三/圖四).
簡言之,我觀察到的是赤木在左邊禁區接球瞬間或之前,
將右腳倒插進河田的右側身後,接到球時順勢下球,
(若接球前右腳已先踩住,則不須下球,反之若無踩住且無下球而動左腳將視同走步,如影片),
並將左腳順時針往底線跨,可將河田卡在身後,
此時若有夠壯的身板,即可扛住後方的推擠,直接免責區起跳得分,
只是電影中雖然做出了漂亮的腳步,但因身體素質不如河田/河田故意失位製造陷阱,
起跳時赤木已在籃板底下,身後河田也沒被頂開,故沒有空間出手.
另外,參考朋友的論述,duck in 概念的運用說明,在此附上連結(內有影片).
總之,這一幕絕對是結合動漫與真實籃球的精彩彩蛋,
除此之外也還有許多精彩值得討論的籃球動作,非常過癮!
年輕素人籃球員也可藉此認識部分的籃球知識,值回票價!
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
7. 標題動機:(單純心得無評分)
雖然井上老師自述表達"希望觀眾像第一次看扣籃,第一次看灌高一樣."所以取名The First.
且很多人根據完成的時間與各種訪談,
推測老師覺得想做成心中接近完美的電影太累,太消耗時間.
未來很可能不會再有大銀幕的灌籃高手出現.
小弟認為,井上老師身為完美主義者,即便不是英文母語,
但應該有認知到first帶有第一意味,
一般來說,就會有the second或the last的出現,
若堅持只會有這一部電影,應取名the one/only或rebirth即可.
所以未來是否會製作以其他角色為主角的其他電影或動畫還是很讓我期待的.
不過也不能排除井上老師心中的第二是以另一種形式留存,
例如將上圖也很精彩的real,老師另一作品繼續創作下去等等...
抑或是出版商預留後路,以備往後老師願意繼續製作電影,
或老師願意授權其他擔當製作其作品也說不定.
總之,雖然並沒抱太大希望,
但依舊期盼著井上老師在未來能帶給曾經摯愛籃球的我再度感動的機會!
無論是何種形式.
圖片來源: 井上雄彥老師twitter.
8. 總評:(9分)
原作中青春就跟現實一樣留下了遺憾,而我們必須帶著它繼續過往後的生活,
人生從來不會因為受到挫折而停下等你站起來.
下一輪湘北並沒有繼續上演黑馬逆襲.
十日後的特別短篇中,
赤木至此轉而力拚升學,三井想找回失去的時光繼續追夢等等等...
而電影的結局,宮城家庭走出了過去的陰霾,並繼續努力生活迎接著未來的挑戰.
說到電影與原作帶給我們的啟發百百種解讀,因人而異,
本來寫了很長一篇結語,卻覺得實際上說有啟發那也太過於矯情,
好看的電影或作品其實不一定需要什麼教育意義或特定立場.
我單純喜歡籃球,單純喜歡灌籃高手,
我很享受這部電影兩小時的時光,那就夠了.
"你喜歡籃球嗎?"
"非常喜歡."
The Vino
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  • 1月 18 週三 202318:30
  • 【漫威-未來之戰】2023.一月更新心得

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年度第一次的更新感想真是覺得有點雞肋呢...
兩套原創的天臨四將,白虎與玄武的制服在被動的隊伍技能沒有加強,僅強化少許個人戰力,
然而,隊伍技能沒加強,個人加強不足以與現生態強角抗衡,真的是有愛再購入即可.
蜘蛛人邁爾斯貴為我最喜歡的漫威角色前五名,雖然開放了T3,但這新制服造型個人實在買不下手啊...
玄武開放T4其實強度也是一般般,單純因為設定是台灣妹子所以才入手制服LOL.
說造型除了露那一小截腿外,旗袍內一層裙子加上綠黑格紋靴還真不是我的菜...
能力提升有限,老實說無可厚非,否則每個月就有更強制服,玩家很快就會跟不上或汰換速度太快不想玩,
希望有更多遊戲模式或限制條件才能既能保持能力平衡,又能廣泛運用各種角色.
這次白虎制服的上半身其實滿好看的,但身為白鞋控的我,看到這黃鞋加上能力並無加強太多,就也收手了...
如同開頭所說,這造型即使我對邁爾斯有愛,實在也是下不了手...
且隊長技換成僅對"蜘蛛人"有效的+70%所攻,在現在工具人滿天飛,
小道消息蜘蛛人下次開放T4的情況下仍顯雞肋...
派遣開放13章,整體通關難度是滿有挑戰性的,
但被動獎勵居然是之前章節就已有的T3材料,除非14章最近會開啟且獎勵為T4材料,
否則又是一個棄之可惜的雞肋模式...
總之呢,雖然很喜歡漫威,也很喜歡未來之戰的美術與部分關卡,
但最近遊戲的走向,一味的擴張戰力通膨程度,且不翻新舊有的模式,即便美術模組建得再優秀也會覺得乏味.
時間線規則需要改變說了6年,幾乎沒改變.
影域雖然有趣,但7年來就小幅度的翻新了兩三次,最近的一次也是兩三年前了.
佔領戰規則也是需要改變,否則弱勢角色永遠沒地方用也是建議了數年沒見起色.
每個月只推出更強的制服讓玩家購買,卻沒有更新的模式可供運用...
這遊戲憑藉著優秀的美術與漫威的連動,持續了七年的營運,堪稱手遊長青樹了,
遊戲本身真的還有很多潛力和改善空間,真心希望netmarble可以在未來之戰繼續帶給玩家新的驚喜!
好的,以上就是這期更新的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情請看這.
內有自製表格可自行下載副本,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
如果覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很棒,
即使沒有帳號,幫我底下留個言讓我知道哪邊需要改進或是收到您的鼓勵,
對我持續整理有很大動力的幫助!
謝謝各位!
(繼續閱讀...)
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  • 1月 12 週四 202317:52
  • 【三國志戰略版】S10北定中原上半季史記 萬劍視角

【三國志戰略版】S10北定中原上半季史記 萬劍視角

前言:
本季是以北伐-萬劍歸宗視角敘述記載,主要記述本盟戰局演變,戰術運用與少許的外交過程.
北伐小隊是由大將軍-神騎於前幾季脫離主群與現實朋友相聚,再聯合新戰友並號召原大群玩家組成(成員比例各半),首度叩關挑戰模式.
在隊伍強度推出時,史官小弟很是驚訝被歸類為紅色頂級戰力,畢竟原大群玩家雖說不弱,但九季僅拿下兩座霸業,論肝度,戰力,人數與指揮能力,自認為皆屬於T1左右的級別.
然本季大將軍回歸,並有多位猛將帶槍投靠.
不但有嘟嘟君主坐陣,運籌帷幄.
還有素顏指揮大局,決戰千里.
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  • 1月 02 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2022.十二月追加更新心得

螢幕擷取畫面 2023-01-02 171545.png

聖誕節的追加更新活動快要結束了,
簡單說就是萬磁王原價制服+開放T4與秘客現金制服+開放T3.
而如大家所見,這次的兩套制服我是都沒有購買.
經過大佬們的測試,
萬磁王即便輸出提升,也僅僅與主更新的琴制服平起平坐,然而琴還有pvp的高價值是其所不能比擬.
秘客也是招式華麗但提升有限,唯一的用處也必須要藉由獲取她的神器-鎖血才稍有功能.
再加上兩套造型上個人雖不討厭,但也沒到喜歡的程度.
所以建議的話,除非有愛或有強迫症想收集制服,否則可跳過.
(繼續閱讀...)
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  • 12月 21 週三 202218:00
  • 【漫威-未來之戰】2022.十二月更新心得

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各位抱歉,12月改版評價心得因為世界盃瘋所以來晚了.
這次更新主題是久違的變種人 X-Men,分為1位新角色,4套制服,2個開放覺醒,1個T3,1個T4與1個新世界頭目.
那麼以下就來一一說說心得.
這次的新角兼開放T-3是北極星,萬磁王的女兒,獲取方式為變種人月卡(或限定本月登入任務免費獎勵).
題外話,滿喜歡之前變種天賦影集的,現在也有在disney+上映,所以Lorna(北極星名)在資源足夠下馬上就T3了.
整體而言,招式華麗,輸出堪用中上,但主要定位就是目前最強變種人隊長兼支援角.
詳細數據可以在我整理的表格搜尋.
這兩套制服一起講,獨眼龍在輸出能力小幅提升,但主要還是新制服再度提升支援隊伍攻擊力的%數.
野獸新制服+開放覺醒,能力雖有大幅提升,但也是由於過去太弱,所以即便提升有感,輸出能力仍然止於中等程度,
而野獸在支援與隊長技的方面,新制服則是沒有提升,並且取消了之前s5放出後可換人將buff轉移給隊友的效果.
所以在能力無爆炸性提升下,個人也沒很喜歡這兩位新造型,所以並未購買.
但有關新制服提高的效果也一樣可在整理的表格內尋找.
天使這次也是新制服+開放覺醒.
本身隊長技是較為稀有的解控,且開放覺醒提升數值,並在新制服更換的招式下多了一招無視滯空的技能,
雖大幅提升在pvp的價值,但在時間線滿街復活/鎖血/解控,到處三取二的生態下,也僅在佔領戰稍有一用.
所以這套制服也是喜歡再入手即可.
本次更新最爆炸的制服兼開放T4非琴葛雷莫屬.
終於在忍了這麼多年,小弟沒買她任何制服(不喜歡造型)但都因有愛,裝備都盡快升到最高,
這次總算推出了覺得造型好看的制服,且能力也是立刻達到綜合能力前3的地位.
在升到80級後尚未有資源升T4,
首先是搭配萬能權威,實測習慣手動時間線,只要不是遇到配置更高的琴或高配古一,基本上是1打2.5~3的等級.
而此配置的pve則與T4 pvp配置浩克輸出能力相差不大.
後來改換成萬能狂怒,實測相同模式,
時間線雖因自帶破免仍有不錯表現,但少了無敵與減傷效果,基本上是1打1.5~2的等級.
而pve則各大模式大幅提升有感,所以個人結論是給琴pve配置會是cp值最高的.
所以本次制服應該就是這套制服對個人來說是必買會持續強至少幾個月,且一定不後悔的選擇.
最後是新推出的黑鳳凰世界頭目.
機制關卡非常有趣且有挑戰性,破關機制相信許多yt都有攻略,在此不多贅述.
這次更新,整體而言是有趣加分的,
雖然中間一度有因更新產生的bug所有角色傷害降低了約20%達3~5天,但所幸有及時修正.
另外可惜之處在於T4素材碳亞德合金仍然非常稀缺也除了課金與傳說巨大頭目外尚無取得途徑.
還有心心念念的角色泛用度與時間線等pvp模式至今還是完全沒有效改善.
追加更新已經到來,之後會再補上萬磁王T4新制服萬磁王與T3新制服秘客的資訊與心得.
好的,以上就是這期更新的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情請看這.
內有自製表格可自行下載副本,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
如果覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很棒,
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