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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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  • 6月 04 週日 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.五月追加更新心得2(星際異攻隊3)

螢幕擷取畫面 2023-06-03 024223.png

這次的二度追加更新除了提高異界戰鬥的上限分數外,僅有術士亞當開放T4與電影制服.
簡單說,即便是70級的新2技也夠嗆了,所以推薦有培養的玩家務必別錯過此套制服.
小弟遲遲無法潛力發掘不能實測80級/T4的實力上限到底多高,
但個人根據已開發潛力的ytber等資訊,應該已屬於pvp前三等級的怪物了.
而pve的表現雖然也非常亮眼,但通常汰換率比較高,
體質上用pve特裝還能皆保持兩種類型模式長期強勢表現的,估計也不超過3~5個角色(琴/屠殺),
所以個人是認為與其依靠原生復活技能+新/舊制服自帶突免+萬能/輝煌激動ctp的額外貫穿傷害,
在pve保持中上水準(新制服目前是有爆破前三實力,但1~3次更新就可能被取代),pvp一擊流也是中上不慍不火.
不如在現在pvp動輒超級破免技能滿天飛情況下,裝pvp有超級破免取向的萬能/輝煌權威或製鍊或貪婪,
培養得宜絕對能發揮pvp前三且維持至少半年~一年的實力.
順帶一提,上篇說到葛摩拉的輸出個人覺得不優是展現在手動多元宇宙侵略戰(星爵好他1倍以上),
但在世王,abl等模式輸出能力至少等於星爵,但生存能力大幅高於星爵,所以在制服評比上小幅提高推薦度.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
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  • 5月 27 週六 202318:02
  • 【三國志戰略版】S11官渡之戰下半季大事件感想&bug後續回應 pk10019 諸天視角

【三國志戰略版】S11官渡之戰下半季大事件感想&bug後續回

張魯分裂事件韓遂視角史官感想:
想當初曹操世界頻齊聲撻伐唾棄韓遂使用bug還大言不慚態度,
除此之外,其部分成員甚至長期嘲諷袁紹和劉備是韓遂利用完的棄子,
當大勢底定或需要時,不斷放風聲稱韓遂會為己慾攻打友盟的城池以獲取霸業,
且當時曹操認為這行為很齷齪.
然而北軍自始至終談到的外交原意為:
袁紹非常願意配合,只要有遊戲體驗,
"有必要的話",讓出城池給較有希望獲勝且同為北軍的韓遂或劉備皆是十分樂意的.
韓遂與劉備也感謝萬分,且雖最後仍然是攻打袁紹的城池途徑獲取霸業,
但畢竟是事先就已經建立好關係,與曹操在此事件上性質還是略有不同.
反倒是處處站在道德制高點的曹操,
4/29起轉變態度挑軟柿子攻打盟友張魯城池,這不是雙重標準嗎?
當初到處嚷嚷1州打3州被欺負,但嫌棄其表現如農夫的張魯沒資格進入南資源州是誰?
當初孫策請求分兵協助卻沒動員多少兵力協防,導致現今半殘幫不上多少忙又是誰造成?
從韓遂角度來看,主因就是曹操雖強悍,但既霸道又不信任盟友,
所以自己造成了自稱所謂1州打3州的局面.
而今曹操星丨月藉口增加霸業值以吸引韓遂攻擊,實搶城之實入侵張魯.
然而韓遂的立場一直未變,在曹操侵入前,不會進入張魯領地給曹操師出有名的機會.
直到曹操確實搶佔了張魯非曹操臥底-小刀會的城池後,
韓遂才開始與敵人的敵人-小刀會溝通進入其出生州阻擊曹軍的行動,
韓遂此前也確實無任何侵入行為.
且曹操在張魯的臥底盟龍馬仍執意在被嫌又被罵後不爽配合的小刀城池旁為曹營設立機場硬搶.
由上可知,曹操是用冠冕堂皇的大義理由進入張魯領地,並未經同意奪取小刀會之城.
所以拜託別再嘲諷小刀引韓遂如吳三桂引清兵反水,這種類比不正確的的言論...
曹操不搶或當初不要雙重標準,韓遂根本不會進去...
不但利用韓遂諸天的漏洞事件情緒勒索威逼張魯/孫策放棄城池上交之,不從就是背盟...
各種自認代表大義,種種行為卻再再顯示實為霸道私利之徒.
有些曹操成員類比小刀會比銀劍上季盟友吃飯盟表現還差勁,所以奪城教訓理所當然.
我理解從自身角度遇到不願或不能配合的盟友很令人火大,
但小弟認為這類比也不對等.
原因如下:
1. 銀劍即便當時對吃飯盟頗有不滿,但無論從大局來看(季中反目對戰局只有壞處),
或從道義(盟友就是盟友,"除非對方主動挑起戰事”,
否則諸天/銀劍即使輸掉也皆主張不背信為宗旨)來看,
從未攻擊吃飯盟,而星丨月顯然直接攻擊了小刀會.
2. 曹操自己都認為小刀會實力欠缺了,
季初卻還指揮他們落州張魯並自行突破北州最大勢力韓遂的偏師還不許進資源州分食資源.
期望會有甚麼結果?不成功便殺頭奪城是這樣對待合作友盟的嗎?
3. 吃飯與小刀反水的動機("先假定"主動攻擊或消極放任敵方推進都屬反水)也不同.
吃飯規模不小,明明有實力卻優先顧及自身利益(欲知詳情請看之前史記),
小刀規模明顯小一圈,雖不知是否盡力而為,其攻擊韓遂出生州也失敗但在曹操侵略前,
有倒戈放任韓遂進入或攻擊曹操嗎?並沒有.
所以小刀在自己出生州防守曹操不願意配合情緒勒索的就是所謂反水?
4. 張魯人少實力弱本來就合理,官方設定"約"800打800.
韓遂諸天本來就少星丨月約50人,所以諸天才會拉袁紹解煩來抗衡;
平衡上來說本就不可能給星丨月高於解煩實力的隊友,
何況張魯勢力內也有約100人是星丨月自己或擁立的玩家,自己部屬到哪去?
有沒有想過對曹操來說,戰局會不利跟下州隊友實力無關,
跟指揮部署和談判語氣和合作態度比較有關係?
遊戲機制內交涉使盟友讓城或直接奪友盟城池,
甚至用手段騙取,小弟都認為合理利用機制.
但不尊重其他玩家以自我為尊,看不起其他玩家,
自己不光明磊落,卻還總是抨擊其他玩家偷步不道德的行為,
這樣真的有比作弊高尚嗎?
既雙標,還髒話謾罵一大堆的玩家群,
這樣的偽君子有比作弊/態度囂張的真小人更值得尊重嗎?
*不是合理化韓遂的bug問題,是點出曹操也有小弟不認同的行為.
*誰對誰錯,每人標準不同,只是我不認為機制內機制外是作為道德判斷的唯一標準.
*後面為收集到的截圖,圖多(吃瓜看官自行搭配文字解讀).
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  • 5月 27 週六 202318:01
  • 【三國志戰略版】S11官渡之戰下半季戰史紀錄 pk10019 諸天視角

【三國志戰略版】S11官渡之戰下半季戰史紀錄 pk10019

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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 5月 27 週六 202318:00
  • 【三國志戰略版】S11官渡之戰下半季編年史 pk10019 諸天視角

s11最終領土分布.png

圖為s11最終領土分布.
S11下半季編年史:
4/12
早上孫策攻下1座6級城池,曹操攻下1座8級城池.
4/13
晚上張魯攻下1座6級城池,曹操攻下1座6級城池,劉備攻下1座8級城.
4/14
晚上劉備攻下1座8級城,張魯攻下1座6級城池.
4/16
晚上劉備攻下1座8級城,張魯攻下1座7級城池.
4/17
晚上袁紹攻下連接山東(劉備出生州)6級關口-倉亭津,
劉備攻下連接官渡(中州)9級關口-盪陰.
*霸業值:
韓遂: 39/1120. 劉備: 45/1300. 袁紹: 27/584. 共: 111/3004.
曹操: 50/1543. 孫策: 29/635. 張魯: 28/655. 共: 107/2833.
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 5月 19 週五 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.五月追加更新心得1(星際異攻隊3)

螢幕擷取畫面 2023-05-18 022522.png

追加更新這次推出了兩套制服,格魯特新制服與開放T3,葛摩拉新制服與開放T4.
首先格魯特的新制服走向pve的配置,雖然還是保有復活被動技,
但個人實測生存能力跌了很多,本來有的綠圈回血的技能也被改掉了.
輸出能力雖然小有提升,但也是上不了一線的地位.
另外,新制服將T2被動技改成星際異攻隊隊員對頭目傷害+40% 被攻擊時50% HP+20% 的工具人技能.
附帶一提,制服將速度屬性轉回原本的近戰屬性.
總之,我認為也是收藏有愛高於原本價值,
技能做得既有創意,又很切合出現在電影的畫面,
看他屁癲屁癲的移動方式也很可愛,
至於這樣的制服要不要買,要否培養就見仁見智囉.
葛摩拉的制服改動不大,主要就是跟上一套噬魂者制服,隊長技物理攻擊小幅再+5%.
其他就是動作上和模組上的精緻化了.
個人配置沒有到很高,特裝是普通200%增傷特裝,
實測後與上一套制服差異微乎其微,即使升到了80級感受差異也還是不很大.
所以也是有愛想培養再買/培養吧.
最後,由於還沒出制服收藏室,其他沒有制服的星際異攻隊也還沒直接放上其標籤,
所以還是有滿大機率會出追加更新2的.
至於如果真的有的話,
內容可能是德雷克/涅布拉/亞當/非拉威爾的新制服或T4,
或是克雷林/科斯莫宇宙狗/至高進化新角色推出.
那就讓我們再觀察看看吧.
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The Vino.
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  • 5月 12 週五 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.五月更新心得(星際異攻隊3)

e22ae77574424271a11525ddad575dbf_1682657389088.jpg

本次更新為連動星際異攻隊3電影的主題更新.
目前第一波內容為星爵新制服與開放T4,火箭浣熊新制服與開放T3,螳螂女新制服與開放潛力覺醒.
另外還有新遊戲模式-異界戰鬥與新升級系統-X神劍.
那麼以下就帶各位稍微點評本次更新的心得與感想吧.
由於剛好有跟上8週年制服半價活動.
*制服半價通常只出現在週年慶與黑色星期五活動中,
平常不定期會有六折優惠(通常一個月會有一週,限定制服除外,所以千萬別用原價購買呀).
所以這次更新制服因為不醜加上半價,個人就三套全入手了.
首先是星爵.
其實在現在的生態中,若制服對角色技能的改動不大(施技長短/滯空/無視滯空/段數等),
基本上可以說加強幅度就會很有限,而這套制服就是如此.
雖然單論制服還是有小幅加強,但主要還是著重在開放等級上限後對原來模式的等級壓制差異.
而根據其他ytber實測,T4後的星爵表現雖然不差,但跟同樣T4的其他角色相比,就只能算是均標以後了.
但因為男性爆破外星人的標籤不多,所以還算是可培養.
整體而言,有多餘資源或有愛在投注資源即可,強度不太影響目前遊戲生態.
對於火箭浣熊入手制服的原因如同星爵,強度定位也跟星爵類似.
同樣制服改動不多,僅制服將T1被動技改為目前只對星爵/火箭/螳螂女有用的星際異攻隊成員能量攻擊+40%.
且只有開放T3,所以可以視作為沒有隊長技,輸出能力弱於星爵的星際異攻隊工具人或弱化版星爵.
一樣,有愛或有多餘資源再培養即可.
再來是螳螂女被視為本次表現最好的角色,
個人認為是因為她也是三者間唯一之前沒有制服的角色,所以加強幅度才會明顯有感.
其表現雖然跟前身相比大幅提升,但跟所有角色相比大約為中上水準,
另外還有她的新制服將T2被動技從雞肋的全隊爆傷+20% 無視防禦+15%,
改為類似弱化效果但輸出加強版鋼人的全隊被英雄反派傷害-30%,
加上使用S3一定範圍時間內能使全隊解控,所以算是pvp取向帶點輸出表現的工具人.
總結來說,實用性/CP值是三套之中最大的,但也沒到必買的推薦程度,喜歡再入手培養吧.
新的異界戰鬥,我個人的評價算是喜憂參半,不滿意的占比高一點.
首先先來簡單說說規則與概念.
從角色池中選出5位,自行安排出場順序與入場位置(擺放位置與順序會因遭遇對手不同而有不同戰況).
進行起始2v2,若有角色死亡則依序上場遞補,先將對手全滅為勝.
全場雙方皆為自動操控,另有各種戰場增益效果可用上圖3的代幣兌換,配給特定角色增加變化性.
每天有5場可領代幣與其他獎勵的戰鬥,但不限制入場次數,只要角色夠強可以無限制爬分(最高4500分).
有每日/每週/每季(約2個月)成就同樣可領取代幣與其他獎勵.
建議代幣每日必買圖3右下角的未知符文石和盡快兌換可使用長達1季的圖3左上戰場增益效果.
根據其他ytber與自身測試,戰場增益效果很多,但僅有少數值得兌換(兌換後可持續用代幣升級效果,最高6級),如下:
1. 挑釁: 主要專門配給鎖血角,至少在時間內可不斷吸收攻擊也不會死亡.
2. 指定解除: 簡單說就是若配置角色攻擊到的對手有內建吸收物理傷害或解控效果時,
可暫時解除其對手全隊的吸收物傷與解控效果,此時例如我方蜘蛛人的網等控制效果能短暫生效.
3. HP提升: 如字面陳述,大幅提升生命,升到最高為+45%.
4. 無視迴避: 如字面陳述,無視敵方的迴避率,升到最高為+30%.
5. 移除石化: 類似2.攻擊時90%移除對手解控效果,但無法移除吸收物傷效果.
*2/5點較針對對手有黃蜂女,畢竟她是少數全體解控技在被動技身上可以套用在此模式.
*所有隊長技無法套用此模式.
優點:
1. 非常考驗玩家對強勢角色的培養與定位(若卡片組或特殊裝備等太過pve取向則表現相對會比較差).
2. 看到規則稍微不同於占領戰與時間線的pvp模式稍有新鮮感.
3. 新推出的增強系統神劍目前唯一免費獲取材料途徑.
缺點:
1. 最失望因無硬性限制角色規則,仍然只有強勢pvp角色有出場機會.
*本來期待是規則有角色每日或每周限用1次之類的,
這樣200多位角色就可能都有出場機會且雙方組合變化會多很多,才會比較有趣.
2. 配合1.,賽季時間太長,卻又都只有那5~6個角色在輪替,新鮮感很快就會消失.
3. 獎勵與玩家投入時間相比,有太少的疑慮.
總結:
真的希望趕快改一改規則啦,不然每天用同樣的陣容去玩很快就跟免洗手遊的收割任務一樣膩掉了...
最後說說神劍增強系統.
簡單說就是如同卡片組,可以統一提升自身全角色池各種能力的系統.
小弟會用簡單的順序進行講解:
1. 在異界戰鬥後會取得數量不等的未知神劍與未知符文石.
*以目前情況來說,未知神劍數量不會稀缺,但符文石是越多越好,
所以才在異界戰鬥篇有提到每日要兌換符文石.
2. 在圖4點選未知神劍,下方會出現附魔的選項,
來到圖3可選擇未知符文石(或特定顏色符文石)附魔,
附魔後神劍下方會出現如圖3其中一個顏色的點點,
總共最多可附魔6次,每提升1次,消耗符文石的數量也越多.
3. 神劍底下顏色3個以上同色則必覺醒成對應顏色之神劍(若為2x2或2x3同色則機率對分),
但因每次附魔各種顏色的出現機率都是相同的(除非用特定顏色符文石附魔),
故建議若前2次附魔為不同顏色或非自己想要的顏色,請果斷放棄重新用另1把未知神劍附魔.
4. 能裝備上去最多6把覺醒神劍,覺醒後的神劍底下點點若為3藍則對應屬性+3,
多把神劍顏色可疊加,最多加至6.
*總點數越多,玩家所有角色的所攻加成越多,如圖1,我有6橘6紅2紫3藍,共+17點,所攻則加18%.
*若裝備多把同色神劍點數超過6點不會計入超過的點數.
*每個顏色也有各自獨立對應數值加成.
*橘色6點: 物理攻擊+15%
*紅色6點: 被額外貫穿傷害-12%
*紫色6點: 能量攻擊+15%
*藍色6點: 本能攻擊+2400
*黃色&綠色6點: 被物傷&能傷-9%(忘記各自對應顏色,但是最不重要的顏色建議避開)
5. 理想狀況當然是6把神劍集齊6種不同顏色且每把顏色皆為6點同色,
但這就有點像骰子連續擲出6次一樣數字,並6輪皆為不同點數一樣機率甚微,
所以如3.講解,建議先求有再求好,打造出2把重要屬性各+3或+2/+4總值為6,
拉滿3種顏色還是相對容易的,之後再視運氣慢慢打造替補上同色更多的神劍即可.
6. 每把神劍單獨也有各自小項目的加成,如圖2,但此項可先忽視,
這要打造到完美需先將5理想狀態完成後,再用之前打造失敗的覺醒神劍重新洗單劍屬性.
*洗屬性不會改變神劍底下點點和已覺醒劍屬性的顏色.
總評:
神劍系統雖然會造成戰力通膨,
對老手玩家來說,是一個新鮮且值得花時間去鑽研提升的系統,也可讓遊戲模式更越發簡單通關.
對新手玩家來說,是一個與老手同一個起跑點,或跟其他增強系統相比與課金玩家差距還不明顯的系統.
同時打造中等以上水平的神劍組相對卡片組門檻並不高,
但要打造盡善盡美的神劍組就比卡片組需要的運氣與複雜程度就多許多了.
個人認為整體而言是一個看起來有點廉價,但還是滿有趣的一套新系統.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 4月 27 週四 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】八周年課金建議參考

螢幕擷取畫面 2023-04-27 033736.png

恭喜漫威未來之戰邁向了8週年!
這也是目前我玩過黏著度最高的手遊沒有之一.
今天這篇就是想趁各種課金優惠活動時,稍微用文字幫大家做點推薦與介紹.
首先聲明,每個玩家的預算不同,重心也不同,花錢請審慎思考後再決定,本文僅供參考.
與黑色星期五或往年週年慶一樣,購買水晶1+2包是cp值最高的作法,
既可留存購買新推出的制服或其他道具用,
對於直到下個大優惠也就是黑色星期五前,如別拿去抽各種道具,
這半年多間的所有未來制服/傳說戰鬥極限模式,甚至可能的新水晶解鎖角色也已非常夠用.
若無特別需求又想稍微花錢犒賞與鼓勵官方的玩家,也可買較便宜少量一點的水晶1+2包.
(從90~2990台幣都有,依照自己預算即可,個人認為不抽道具的話,
890包x2或1490x1包已可不必為半年內無法購買新制服困擾.)
*此活動在本篇發出後,優惠還有約5天的時限.
另外,目前還有全制服半價優惠,如還有預算且還有想入手之前制服的朋友,
在此篇發出後,目前還有12日左右的時間可挑選.
至於制服和卡片組或其他道具又或周年賓果活動的優先順序為:
卡片組>制服>賓果活動>其他道具抽取.
而詳細賓果活動的預算和能得到的獎勵在之前的文中已有說明,
如有興趣,請點我參考.
順帶一提,週年慶還有很多其他優惠,例如奧丁烏魯合成機率提高,漫畫卡/烏魯解除費用減半,
製作特殊寶箱,同位素變更套裝金幣折扣等等...(為期此時起~5/12天不等.)
而集字活動有更改新同位素套裝50次,所以小弟就順便找個喜歡但沒能修到合適套裝的角色來解任務,
指定過載套裝(官方機率為0.0944%),如截圖底下122大次還沒刷到(每次等於自動小刷20次),
最後結果沒截圖到,約是近150大次,等於刷了快3000小次(略高於0.03%),真是個人體驗過運氣最差的時候了lol...
 
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 4月 24 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.三月追加更新2心得

螢幕擷取畫面 2023-04-23 040329.png

這次追加更新只有一套雪倫.羅傑斯(小美國隊長:原創)的制服與開放T4.
先說個人觀點:
1. 我沒買,因為當初官方模組太崩壞,即使後來修正後比較正常,
還是比較喜歡前套類似鋼彈裝甲的造型制服.
2. 根據其他ytber實測,續航力與操作性提升不少,但輸出能力相比上一套制服並無太大提升.
輸出有感提升主因為提高等級上限至80與T4.
3. 在文章發出前,制服仍然是5折優惠,若無上套制服或是喜歡小美的玩家推薦購買.
另外值得一提的是,薩諾斯上一套愚人節制服輸出能力修正,玩家實測有感提高.
個人上一篇已說不缺pve輸出角,故未購買,這邊僅告知資訊.
還有開發商nemarble終於睽違好久提出了未來走向與8周年感謝信.
個人稍微大致解讀:
*預計近期推出新的pvp模式,結合以往時間線與占領戰的優點.
*此模式英文語意為此模式"將"是全自動,中文語意為"可"自動所以尚無法確定是否能手控.
*此模式將考驗隊伍搭配與角色池深度,會需要用到更多的角色,
不再像以往動輒20~30位強勢角輪替,再扣除20~30強勢pve角,剩下近200名角色完全遭棄用.
*此模式將為賽季制,如果現今許多手遊趨勢一樣,不會有老玩家憑藉過去的強勢表現(課金)永遠霸榜.
*個人有強迫症,所以有額外資源也會投資在弱角身上,所以樂觀其成,
希望是真的有機會可以把所有培養的角色都能有出場的機會.
*角色有新的增強系統推出且將綁定新的pvp模式,此系統解釋:全角色可共同享有能力數值增強的系統,
如卡片組/神盾局檔案/特工等級.
*官方承諾未來會提高推出新角色的頻率,承認過去一年推出的實在太少.
*正在開發新的世界頭目.
*但個人其實覺得世界頭目夠多了,應該調整很久沒改變的影域比較合適.
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  • 4月 12 週三 202318:00
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【三國志戰略版】S11官渡之戰上半季前言&編年史 pk100
前言:
經過上季逆勢成功翻盤但最後結局仍無法拿下霸業(和局全員割據)的萬劍體系後,決定各自尋找新戰友.
一起打拼10季的銀劍與松花組(共約150~200人)選擇同進同出,一起加入曾經的一方雄獅-諸天;
扣除想休息1季(或暫時離隊加入其他小組打挑戰)或是沒能轉服成功之人,約有100人左右加入.
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