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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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電玩手遊介紹,旅遊回顧為主.

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  • 9月 19 週二 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.八月追加更新心得

螢幕擷取畫面 2023-09-19 024217.png

本次追加更新僅有兩套制服與一位T4,雖然不多,但就重點整理一下個人心得吧.
首先是黑豹開放T4與新制服,本來根據許多ytber實測,我是不想入手的,
一來是pve取向卻增傷難控,又是一位必須用狂怒CTP才能發揮最大效能,
與上版更新的機堡一樣定位,只是類型/標籤不同而已.
考量到個人目前努爾89層近戰男性人類英雄無法完成100秒挑戰關係才入手制服.
我的黑豹目前尚未T4但已升至80級,本來是想使用機堡替換下來的萬能激動CTP,但由於上述原因明顯不適用;
目前使用小狂怒表現體感非常不好,不知是否是因無使用狂怒抑或是沒有T4,所以表現還是很不理想.
第二套制服則是許久以前黑豹2電影的舒莉黑豹造型.
簡單說加強的就是將隊長技從沒甚麼用處全隊速度+6%轉為速度型隊員所攻+35%,
並小幅加強自身的輸出能力(S5出招前會先做瓦甘達forever的動作是滿精緻的),被動支援的能力並無增強.
所以如果對舒莉有愛或收藏培養用再入手即可.
順便再說一下上版推出的紅色奧米加也解鎖T3,
經過多位ytber實測,確認他目前是較偏向PVE取向的角色(雖然有每秒回血),
表現雖然仍無法與各種T4角色對抗,
但在T3的層級中,大約是與綠惡魔不相上下輸出能力的地位,
只是綠惡魔不但是免費角色,同時具備支援與隊長技的功能,
所以對於紅色奧米加(之前限時活動有送)也是建議目前有愛再培養即可.
最後,目前還在找時間製作機堡用萬能激動與萬能狂怒打巨大頭目討伐的比較影片,再煩請各位稍候,
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
如果覺得這篇對你有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
或是有痞客邦的帳號幫我追蹤一下也很感謝,
還可追蹤IG/FB粉絲專頁即時收到發文通知.
另外,最近也開始剪輯影片,還在熟悉中.
如果希望看哪方面做得到的實測影片也可跟我說.
連結在這邊.
最後,幫我文章或粉專底下留個言讓我知道哪邊需要改進或是收到您的鼓勵,
對我持續整理有很大動力的幫助!
謝謝各位!
The Vino.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 9月 09 週六 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.八月更新心得(X特攻隊第二彈)

【漫威-未來之戰】2023.八月更新心得(X特攻隊第二彈)

本月主題為好久沒出現的變種人相關更新,說實在個人對本次改版真是好壞參半.
那麼不多說,直接分享本次心得.
第一次覺得潛力開放是一個很糟糕的系統設計,
如上圖,小弟打了整整8次(一天使用機堡1次,共7天;含更新前預留次數)世界頭目才解鎖,
本來早解鎖可能會為了盡快完成培養或限時活動課點金,
拖了7天完全就是浪費時間,活動也早就結束,著實省了一筆...
這也是為何一直拖到今天才打出這篇心得的主因.
那撇開潛力開放不說,機堡開放T4與新制服值得嗎?
當時由於制服外觀個人是覺得滿霸氣的,所以第一時間即入手,
也為了傳說世王有幾個100秒通關卡關點,剛好符合機堡的角色標籤,
於是立刻T4且配給萬能激動CTP.
然而實測後,雖然輸出表現不差,但卻有不少缺點令我失望...
單論輸出能力應該與蜘蛛人邁爾斯差不多同一個等級,
然而自認不算手殘的我卻在接技輸出最大化上,遇上非常艱困的挑戰.
因為激動的增傷必須在按下主輸出技能後生效(亮燈)才有增傷效果,
但機堡的龍炮與buff技能卻很容易在按出主輸出技能前先接觸到敵人打出傷害,
提早增傷效果的產生,變相提早吃掉激動的增傷,
個人成功機率大約僅為40~50%,也就是說有一半時間機堡的傷害都不是最大化的.
當然可因此轉成狂怒就不會產生這樣的困擾,
個人目的是通關傳說世王而非極限/傳說盟戰(通常世王使用激動/審判,盟戰使用狂怒表現較佳),
然而實際測試後,發現至少在小弟能接觸的世王關卡中,狂怒表現其實與激動差不多,
簡單說就是狂怒較穩定,高下限低上限,
激動增傷容易跑掉,低下限高上限.
然而缺點還不僅如此,這套制服的目標鎖定範圍太短,傷害範圍也太窄,
很容易因頭目移出攻擊目標範圍而接不了技,
就算成功接了技,頭目也很容易離開傷害範圍造成打空...
小弟雖確實是成功因此通關奧創49層(變種人英雄)100秒挑戰,
但也嘗試了不少次,並不是輕鬆通過(沒有買X教授最新制服,也沒給暴風女高配置).
黑鳳凰40層(爆破英雄)測試則是仍然無法通關(後來換萬能狂怒勉強過關).
梅菲斯特79層(武器專家標籤)也只能勉強完成150秒挑戰.
征服者康29層(領導力標籤)也打得很辛苦.
整體而言機堡除了外觀主觀覺得不錯,表現中規中矩,但整體還是低於預期...
本期的新角,紅色歐米茄.
限時活動有解鎖免費獲得,但要培養還需要額外購買x基因月卡或高級升階券.
跟之前的恩巴庫和文武一樣,上限只有T2,且無復活/鎖血或特殊支援效果,
所以算是先入手收藏作用而已,無實際戰力.
多米諾開放潛力覺醒與新制服.
制服外觀身材體態變好加上右手是有與漫畫連動的造型(我查不到是誰,印象中是克拉科的組織/複製),
S3則有反擊效果,所以也有入手.
不過整體來說表現也是普普通通,不跟現今META比較是不錯,但也是不知能用在何處的定位.
建議有愛或多於資源再培養即可.
紛爭則是本期開放T3與新制服,個人認為能派上用場的增強.
首先將隊長技的解控改到新制服效果中,
如此異界戰鬥模式(無法套用任何隊長技)就能派上用場,
地位等於輸出/控制能力更強的黃蜂女(雖然解控時間稍短).
官方甚至還為此算是特地為他打造了新的CTP-征服(重鑄後確認有超級破免),
但就因機堡解鎖時間太長小弟就沒課金也沒順便拿一顆測試...
根據網路評論是除非卡片或角色體質非常高,否則效果甚至不比配置萬能權威,
不過小弟目前也僅配置普通無敵特裝,反正紛爭本來就血薄也沒復活/鎖血效果,
就當他是解控工具人,有打中敵人斷裂或無力化當賺到即可.
整體而言,出場率應高於多米諾,PVP特化工具人,定位與黃蜂女差不多.
應該也是限時商品,但不是P卡,對老玩家來說就是收藏價值與+4%所攻的收藏效果,
端看個人評估販售價格合理/划算再決定是否購買即可(小弟沒買).
最後則是影域小翻新,老實說雖然新增了少少幾個不一樣頭目的關卡,
但規則(例:需用變種人標籤角色通關等)上其實還是沒有新增,
只是在獎勵上從隨機寶箱改為通關賺取代幣換取自己想要的獎勵,相對算是願意聽取玩家意見的小小進步,
可惜這麼有潛力趣味的模式,經過這麼多年的等待,只有這點改動,著實還是滿失望的...
所以才會說本期更新算是好壞各半,只能期許8年的手遊繼續加油,
我還是會繼續支持遊玩,順便幫大家做個整理的.
之後有空會簡單剪個機堡測試世王的影片(或許會比對萬能激動與萬能狂怒的差別),
再請看到的各位多多支持了!
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
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The Vino.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 8月 23 週三 202319:00
  • 【三國志戰略版】S12王師秉節戰史紀錄 pk11009 壯志/銀劍視角

前言:
【三國志戰略版】S12王師秉節戰史紀錄 pk11009 壯志
【三國志戰略版】S12王師秉節戰史紀錄 pk11009 壯志
經過上季得來不易的霸業(個人第3次,前2次都沒能換到好裝備特技)後,
由於諸天指揮官數量的匱乏,中期近乎全權接手戰局指揮(不含外交)的銀劍組長神騎感到疲勞,
於是決定帶領銀劍/金槍組活躍玩家共約50名以專職打手的名義加入壯志凌雲.
壯志凌雲在組建時以盡量縮編成員數量,
期望被分配成黃隊力求避開扛起主戰線壓力,試圖以較強的下駟身分哀兵出擊.
然而如圖所示,儘管已縮編至約175人,仍被分配成挑戰模式末服的紅盟,
於是硬著頭皮扛起了南軍外交主key與落州等初步指揮責任.
由於無法得知北軍外交整合與散團人數,南軍則是整合加上有聯繫上散團的人數,
所以資訊數字面上是780與880人的對決.
*附帶一提南軍煞氣a噴水水季初即拒絕加入外交,是至7/1無反叛但也無接觸50人團體.
*北軍的屠農勇士(青羽丨農民團)根據動向估計角色/人數/定位應與噴水水類似.
北軍選擇將一紅一黃共同落入河北,一紫一藍入巴蜀.
南軍選擇將一紅一藍共同落入山東,一黃一紫入荊楚.
南軍如此分配原因:由藍入侵河北較不浪費紫/黃在主戰場的戰力,
且只要壯志與有聯繫上的散團(鑫爺流浪隊併入)能在主戰場抵擋北軍主力,
侵入河北與西邊次戰線的爭奪在初始分配上就能取得一定的優勢壓制力.
 
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 8月 19 週六 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】關於角色推薦

【漫威-未來之戰】關於角色推薦

鑒於最近在FB社團中新手發問的回答,想在這邊統一做個解釋.
起因在當時有玩家詢問類似現階段應該優先培養哪位角色,
許多老玩家包括小弟在內在紛紛給出建議後,有不同意見的其他玩家回覆較為偏激造成了多方不快.
1. 首先,我認為推薦哪位角色是很主觀的,認真的玩家通常不會蓄意去反串引導新手去培養明顯表現不佳的人物.
大家不管是甚麼理由,都是喜歡漫威,喜歡未來之戰才聚集在一起討論,
沒必要公審,攻訐意見不同的玩家.
2. 呈上述,看待角色主觀面向非常廣泛,例如:
先天偏好哪些角色?
是否喜歡遊戲中角色本體/制服外觀設計?
是否喜歡角色的技能展現/接技是否複雜?
是較在乎角色整體實力是否優秀?
還是較在乎角色在不同模式能強勢表現的出場機會多寡?
是否有特定偏好遊玩哪個模式?
角色池建構的完整度.
對完成/完善角色培養的定義標準.
對遊戲投入程度/預算多寡.
都會影響對其的評價.
個人是不介意新手玩家當伸手牌,
只是問得越細緻,得到的答案越精確,
相對的什麼功課都不做,單單詢問"哪個角色好?"
得到的回答也往往是籠統且不一致的主觀答案,大概率沒甚麼參考鑑別度.
3. 遊戲的機制/生態擺在那.
PVP目前就是沒有實時對戰系統,最接近的也就是異界戰鬥AI互鬥,
時間線可以選擇手動打AI也可以選擇自動對戰當成放置遊戲欣賞戰鬥,
甚至真不喜歡完全不碰時間線也沒問題.
然而,在培養角色的配置/方向和選擇也會因上述選擇略有不同,
有的角色自動打表現即堪用,有些不自己手動根本沒有發揮空間.
無論PVP/PVE每次更新肯定就會有實力更迭.
除非能砸錢不手軟,每個角色都裝輝煌CTP/六星神器,
或每天ABL/時間線直接花水晶拔/換琴這類皇角輝煌狂怒/激動/權威CTP之類的改動配置.
否則必須要認清是你玩遊戲尋開心,不是被遊戲策畫追著玩,
上個月培養了蜘蛛關,這個月冰月就推出制服平起平坐,誰知多久會有同標籤角色取代地位?
若要確保每次更新都使用最強勢角色,勢必幾乎每次更新就得培養最新制服的人物,
您的帳號內能每次更新使每位角色都有萬能/輝煌CTP等配置嗎?
還是要每次都把舊的配置花水晶拆下來換給新的?
人比人永遠比不完,一山還有一山高.
4. 這遊戲主要成就感來源是PVE模式的推關,跟其他玩家基本上不會對戰,
不需要僅是為了追上其他玩家的分數而買下每套制服/培養新制服角色.
否則很快會因為進度趕不上戰力通膨/更新的速度而失去熱忱放棄遊戲.
例如如圖,我沒入手死恃/小美/多多/奇異博士等最新制服,
蜘蛛人雖然有買最新制服,但為了賞心悅目在沒上場時都換上舊制服;
又或是琴雖然買了最新制服,一半原因是表現真的很好,一半原因是外觀總算符合自己胃口(前兩套都沒買).
*ABL現在還是常用無制服琴打450萬分(英雄xmen標籤之類的),就算其他玩家用最新制服T-4 X教授拿1000萬分又如何?
話雖如此,個人因是八年老玩家,依然保持各種模式各種角色前段班0.5%~5%水準,
角色池除了新推出的角色外,是有開放T3/T2或潛力覺醒的全部升好,
且都有同位素八套裝和破免/無敵或增傷特裝,技能全滿級,類型強化全四級以上等等...
無論角色強弱,除了每隔幾次大更新會推出的超級皇角優先培養外,
喜歡的就多花點資源培養,其他的無論CP值高低一樣也會照顧,
看到25x位漫畫人物全數收集完成且培養得當,自己就覺得療育感十足.
但你不需要有跟我一樣的理由或玩法去玩這款遊戲,只需要理解尊重各種不同原因一起玩的玩家就夠.
就算無法理解他人想法也不須口出惡言,總之玩遊戲自己開心最重要.
若真要使帳號有好表現,挑幾個我表格中各種模式的推薦角培養,
主要優先完成卡片組各種數值的提升才是更為關鍵影響重大的.
*基本的忽視防禦/技能冷卻/雙攻擊優先,進階的貫穿也很重要.
其次才是爆擊/爆傷/迴避等(之前介紹數值/裝備的篇章已有略述).
好的,以上就是本篇所有內容,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 8月 14 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.七月追加更新心得

螢幕擷取畫面 2023-08-13 023444.png

征服者康終於成為遊戲中玩家可收集的角色了.
畢竟是原生T-3大食怪,所以除非是大課長,否則應該都會卡在精通六紅缺兩本宇宙泰坦書.
雖然還無法測試其實力,但配置上能復活加上大食怪的數值,定位應該主要擺在PVP上,
若未來有特別亮眼或低於預期的發揮,我會再另外補充.
未來之戰原創角色冰月花雪這次則是推出夏季限定課金制服與開放T4.
雖然個人也沒很喜歡這套制服的外觀,
但考慮到我的冰月已經連續跳過兩套制服,
加上同樣標籤速度女性的葛摩拉與蜘蛛關,小弟都有買最新制服和升到80級,但沒特別給高配置資源,
所以才入手試試.
結果來說,表現雖然不到差勁,但卻也不是很滿意.
在T-4後,原先配置一般狂怒CTP,搭上浪和白狐嘗試打傳說世王-康30層過不了.
對照組: 小美鋼彈舊制服/萬能激動CTP,搭上一樣的浪和白狐突破康34層還剩約1分鐘.
對照組2: 冰月第一套制服/萬能狂怒CTP,搭上一樣的浪和白狐無法突破康30層(預估約需7~8分鐘).
*即使用冰月第一套制服+一般狂怒打傳說盟戰仍有約1000萬水準,供參考.
於是將冰月改配萬能狂怒CTP,此時才勉強突破康34層,剩餘時間約25秒.
而在盟戰等其他PVE模式下,冰月則確實是狂勝舊制服小美.
所以雖然可以理解為都是PVE模式,狂怒更適合打盟戰,激動則更適合打世王.
但個人對於課金季節制服在世王表現跟舊制服小美比差那麼多,確實感到意外.
總之,相比唯一擁有的冰月制服,這套制服確實增幅有感(不確定跟上一套比是否依然有感).
單論輸出的表現,冰月在我帳號內也應屬前三.
所以應不應該課金買制服,抑或是否推薦培養,就還是得看玩家的配置和角色池等其他因素了.
*順帶一提,有簡單做了影片比較個人幾個比較強的輸出角色在巨大頭目討伐表現的實測供參考.
連結在此.
最後則是季節限定原價水晶制服的神祕法師.
個人是滿喜歡這套外觀和技能施放的設計.
輸出表現部分則屬70級類別高標,
但現在生態輸出位幾乎都是T-4角色,所以在這方面發揮空間不是太大(跟綠惡魔定位一樣).
另外還備有工具人的功能,反派隊員對頭目傷害+40% 所攻+30% 算是優秀的支援角色.
*對照組: 摩根.勒.菲 季節限定制服/ 宇宙型隊員解控 對頭目傷害+35% 所攻+35%.
*對照組2: 魅惑女巫 最新制服/ 反派隊員對頭目傷害+40% 所攻+20%.
所以,神秘法師與上述對照角色使用時機與功能差不多,
建議:工具人不嫌多,但也沒到非入手不可的程度.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 8月 04 週五 202318:00
  • 【三國志戰略版】港澳台服首屆龍虎爭霸賽心得

108686.jpg

由於多數人都沒參與過龍虎爭霸賽,許多規則機制都還沒能熟悉掌握.
本次有幸以銀劍軍團身分參加比賽.

以下分享簡單的文字心得搭配圖示,讓未來參加的玩家能更快上手此模式.
*詳細基本規則,請自行上網搜尋.
商賈功能:
1. 商賈能多次用戰功購買預備兵/石材(每格數量,兵/石材占比隨機生成).
2. 商賈可用戰功多次刷新,就像一般模式下用金珠刷新購買更多資源.
3. 盡量調配平均購買兵石,否則會出現能升城建但沒兵出去打仗(隊伍變強但沒辦法出征)
或能出去打仗但沒石生城建(越打越弱).
4. 除非出去每場都戰敗或戰功很少,中上實力的玩家若調配得好,
原則上商賈的資源會在比賽結束前後剛剛好刷完.
城建:
1. 初始設定建議優先以軍營->陣營加成->兵種加成順序點擊.
*兵多相對較不易重傷;陣營除了提升屬性也有利於快速升等;兵種額外加分用.
*準備階段的石材即足夠先升5~6級軍營,之後要等開戰後才能用戰功換石材升城建.
2. 每個城建皆只需2~3秒完成,若不想等也可用官方給的金珠秒升,差別不大.
3. 沒有士氣壇可升,但每座堡壘/城池間距離也僅約10~20格,
平地戰大家都是士氣80~95對撞,只要能善用調動,盡量精準控兵原則上士氣影響不大.
4. 兩戰經驗下來,中上水準戰功換到的石材可升滿軍營+1個陣營+2~3個兵種.
5. 盡量打了戰功就盡快換取資源,並在3個隊伍補兵/控兵等操作間時不時升級城建,
否則會有隊伍閒置或資源閒置浪費之虞.
組隊:
1. 使用自己帳號的武將與戰法(初始武將全40級).
*使用此次賽事約一周前紀錄,所以小弟賽前兩天抽到馬騰換的鐵驅不會出現也不能使用.
2. 初始預備兵60000,足夠2隊滿兵+1碰瓷(僅能上陣3隊).
3. 準備階段不能徵兵(開賽後請務必不忘點擊徵兵).
4. 準備階段戰法點/銅幣接近無上限,戰法配錯或修改兵書皆無大礙.
5. 準備階段文字上說明武將下陣,預備兵會全數返還(無實測).
6. 若記錄中庫存有足夠武將,請將隊伍中未開動態的武將解鎖動態增加10點屬性不無小補.
*此動作不會連動主帳號,請放心使用.
7. 至少需要1隊騎兵/白馬義從,跑得快盡快搶第一座城池.
8. 不要像小弟我強迫症一樣,期望能讓隊伍升滿級.
*除非能動輒1穿3~4以上,不斷出戰且不曾重傷才有機會(第一戰隊伍平均出戰各約44級,第二戰稍微讓第一隊出戰頻率提高,以個人實力也頂多拉至46級).
配將:
1. 根據隨機分配的特性搭配自己武將池組隊.
2. 優先組建自身紅度高的隊伍,除非抽到的特性判斷強過紅度差異.
*若是武將池全滿紅或全白板才優先考量特性.
*自身估計平均而言特性大約值得用2~3紅取捨.
例: 抽到默契,則11~13紅蜀智在小弟心中約等於滿紅聖獸弓.
例: 抽到紅顏,則有盾寶的滿紅女王盾強於滿紅太尉盾.
(所有特性價值在每個不同武將池的玩家皆不同,僅供參考.)
開賽後操作:
1. 聽從指揮的指令為第一優先.
2. 前期戰鬥盡量抓克制最大化戰功效益早於對手升級更多城建.
*前期若都戰敗,不但要等重傷恢復錯失先機,且等級/城建皆會落後對手.
3. 善用調動徵兵,重傷時不無小補提升出戰勝率與效率.
4. 遷城盡量遷至至少第2或第3層能大幅縮短行軍調動時間.
5. 若即將遭遇被克制隊伍,
除非團體指令不得不接戰,或是回城後再出發路程太過遙遠,
否則建議盡量秒金撤退重新出發.
*秒金回城與遷城的金珠官方皆有給足正常數量,不用怕使用到自己帳號金珠.
總結:
1. 指揮官要考量的太多,且個人沒擔任過故無法給出心得/意見.
2. 單論個體來說,在個人隊伍實力與滿紅大佬們相比略輸一籌情況下,縮短差距方法如下.
2-1. 合理調配商賈資源(何時買兵/何時買石/何時刷新).
2-2. 合理順序和時機升級城建.
2-3. 操控3隊皆能在聽從團隊指令前提下,盡量合理控兵.
(抓克制/撤退避免被克制/戰平決定何時撤退避免重傷等待/
何時使用調動徵兵/何時回城補兵等操作.)
上述皆要在非常短的時間內決定,所以對遊戲機理和自身隊伍的理解相當重要,
理解錯誤或判斷失誤過多/過慢,對個體玩家來說易變成打醬油的角色,體驗感差勁.
16強賽:
因很多人都還不知道商賈可以刷新.
加上抽到扶搖(很多人覺得很弱的特性),
卻對我的三勢呂布有了質的提升(郭嘉&月英+40全屬性,月英騎兵屬性升為B)
(再加上隊伍中沒有特別需要寶物就換了騎寶給月英使其再升為A).
另外開賽前期,由於個人3隊戰績都相當不錯,所以累積了不少戰功升城建.
良性循環下,造就了首戰陣營功勳第6/90名,全場第16/180名的好成績.
團隊也順利挺進8強賽.
8強賽:
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 7月 28 週五 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.七月更新心得(十界之戰)

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七月的更新總算不是只有增加戰力通膨速度的制服和角色加強了.
整體目前體驗還不錯.
讓我們來看看本次更新個人的心得吧!
首先是原生T2奧丁推出了百萬年復仇者制服與開放T4.
目前個人潛力是還沒開發完成無法升級到80級,制服也還沒買.
制服沒買原因主要是不喜歡沒披風,之前比較有神仙銀白盔甲的光輝感.
除非戰力經其他YTBers實測破格強勢,才會考慮入手其制服.
這套制服因為將原本長槍武器改為索爾的雷神槌,傷害幾乎轉為電傷,
從文字敘述與技能測試來說,建議PVE取向,若要積極培養,適合放上重鑄後的審判或狂怒CTP.
地位上來說,應該會取代外星男性英雄標籤索爾的霸主地位.
前提與比較:
個人索爾已經是T4與輝煌狂怒接近頂配置,
打傳說世王-征服者康29階時,搭配雙工具人才勉強通關,
合理估計差不多配置的奧丁應可應付至少征服者康達到40階以上,
(目前打到31階,31~35奧丁標籤不符不能使用,不知36~40能否使用,網上有資料可自行查詢.)
或是也可嘗試突破格爾59階100秒挑戰(小弟的索爾無法).
整體而言,個人評估泛用性和未來保值性應該不差,
只是PVE強角汰換速度較快,約可保持至少半年的優勢地位.
戰鬥天使的新制服造型我給100分,戰力60分,支援功能75分.
對數年沒動過的倉庫角-戰鬥天使來說,新制服與開放潛力覺醒,絕對是一大升級.
首先光是使用角色技能時,金色天使翅膀搭配白金盔甲就十足帥氣,
更遑論各種盔甲線條等更是細緻度極高(雖然頭盔有點像蛾觸鬚,脖子上的符文帶有點像蟑螂鬚lol.).
至於戰力經過制服和潛力突破,當然是大幅提升,
但只是也只是從倉管地位提升至普通水準而已...
然而制服還另外提供了"英雄隊員對反派傷害+40%"的支援功能,
雖然戰力不很強,支援功能也僅是各種工具人中的中低標加成,
但對免費角色來說也是很大的提升了.
順帶一提,目前全宇宙屬性的外星人對反派增傷的工具人僅有戰鬥天使和還在T2的菲拉威爾,
(暗夜無星僅對反派隊員有效,大的超新星除了不是外星人也還在T2.)
所以目前的實用性應該也是相對大的,且工具人永遠不嫌少,制服建議入手!
*工具人效果不需藉升級制服獲取,故若只要其支援功能,可以只入手制服不一定要培養.
反派方面則是推出了魔雷基帶上共生體的制服+潛力覺醒.
戰力經YTBers初步測驗輸出能力不差(但畢竟現今生態沒有T4很難與之抗衡).
僅是從倉管地位提升至堪用或中上水平.
造型面來說,個人雖然也沒到很喜歡,但至少模組做得滿細緻+之前模組實在太醜,所以入手.
建議有愛再培養/入手制服即可.
再順帶一提,跟魔雷基一起潛力覺醒的是沒有制服的烏里克,多餘資源再餵他潛力覺醒即可,依然倉管一枚.
魅惑女巫推出新制服與開放T3.
個人單論造型是比較喜歡上一套課金限定的季節制服,
其戰力相較季節制服也未有太大提升,
唯獨多了支援工具人功能"反派隊員所攻+20% 對頭目傷害+40%"是唯一亮點.
所以秉持著工具人不嫌少的理論加上這套制服也不算醜,所以入手.
*工具人效果不需藉升級制服獲取,故若只要其支援功能,可以只入手制服不一定要培養.
最後則是官方優化了時間線生存戰模式.
簡單說,因之前需要能量遊玩,既不能掛自動非常浪費時間,獎勵也是爛到不行,
連我死忠玩家都完全不碰的遊戲模式.
現在改採:
1.一週限定遊玩1次(尚不確定是否每週都存在),
這樣的方式可保持一定平衡性,不會有玩家靠肝度無限刷獎勵情況發生.
2. 打完1輪保證獲得1枚專屬3~4星神器,
另有許多對中前期玩家也很不錯的獎賞(例如六星普特裝/六星普卡等).
對有收集欲或是單純想搏手氣拿專屬神器獎勵的玩家都是非常大的優化.
(之前僅是一堆1~3星非專屬神器,而專屬神器獲取機率極低.)
3. 可選擇花費2500水晶額外入場一次,保證額外獲取一枚4星專屬神器.
換句話說,免費玩1輪會得到3~4星專屬神器x1,
2500水晶換取多玩1輪,並得到原本2輪破關獲取的3~4星專屬神器x2+4星專屬神器x2
+其他多玩1輪不無小補的其他小資源獎勵.
值不值得就看玩家個人了.
我是滿喜歡這項更新的,雖然小資源獎勵對我來說沒什麼用,
但專屬神器獲取機會實在太少了,所以此模式對新手/無課/老手都是很不錯的改動,
只是個人體感覺得2500水晶略顯昂貴,
若是2500水晶獲取的是神器選擇券或降低至1000水晶每週出隨機專屬神器倒是還可接受.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
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  • 7月 16 週日 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.六月追加更新心得2

螢幕擷取畫面 2023-07-15 024408.png

本次追加更新只有新增蜘蛛關電影制服與開放T4.
不得不說有看過電影就知道MFF美術模組做得真的很還原.
光外觀對個人來說就值得購買,至於表現則是水準以上.
憑良心說,玩了8年多,雖然大多數遊戲機理都算熟悉,
但也在本次更新重新認知了2項官方設定,以下跟各位分享.
1. 特裝對單一角色輸出的影響比預期大很多:
由於之前樣本數不足,本次第3次以上實際測試將80級&新制服的角色特裝從普特破免/無敵,
先換成普特200%增傷或小狂怒,覺得差別不大,便又再改成重鑄後的CTP.
(邁爾斯200%普特->輝煌審判; 蜘蛛關無敵普特->小狂怒->輝煌破壞...etc.)
雖然數據上顯示可能頂多多了1~2倍傷害,但在80級等各種放大加成後,
體感上皆有角色輸出表現從中上20~30名水準直接進入前10實力的差距感.
這種體驗是在以往同為70級僅換新制服的角色中很少會感受到的.
換句話說,根據上述測驗,更可以肯定在現在的遊戲生態中,
即使是開放80級&新制服的角色使用普通的烏魯/特裝表現也只是平凡中上,
但要是願意提供頂級的配置,表現也絕對會強勢半年以上,相較以前的投資划算不少.
*強勢定義: 指即使盟戰模式等PVE被取代,差異也不會很大,
不需要為了提升那一點分數下重本重新培養更新後定位重疊新角色(課長或有愛除外).
2. 在查看小弟個人製作的角色定位推薦表格時,比較常用的PVE/PVP只是參考和個人習慣.
有些角色因為自身沒有很喜歡造型或沒有給最佳配置,所以不代表表現未進入前30名,
玩家應與最近更新的制服與開放80級角色交互參考,才可以組出自己最滿意的陣容.
例: 小弟沒有放T4八爪博士在PVE推薦欄內,但有放冰月花雪,這不代表冰月比八爪表現好,
只是個人不喜歡八爪新造型所以沒有購入新制服,也沒有給高配置,相對表現也就沒很好,
另一方面,冰月不但上限僅70級,個人也不是用最新制服,特裝只給了一般狂怒,
但出技順暢加上體質不差,在個人的使用率上仍然很高,考慮到CP值,在PVE推薦的約30名角色中還是有一席之地.
*仍然是我極限/傳說盟戰速度女角最佳輸出位.(高於馬卡里/女鷹眼/黑寡婦/葛摩拉;可能最近才會被蜘蛛關取代.)
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  • 6月 30 週五 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.六月追加更新心得1

螢幕擷取畫面 2023-06-30 033001.png

本月的追加更新跟電影沒有任何關係,但推出出了很受歡迎的金鋼狼和他哥哥劍齒虎的制服.
金鋼狼由於本質上若配有之前鎖血神器,體質不差,單純就是輸出能力不足,
這次更新開放T4不但讓他更能堆肉,新制服雖然拿掉了反擊技,但也提高了輸出能力,
加上S5的超長滯空&超級破免,還有機率性無視滯空/無敵等貫穿效果,配合鎖血,
在個人目前定位會與血蜘蛛屠殺類似,都是近戰男性屬性,都能T4,都能鎖血,
差別在於金鋼狼是英雄,血蜘蛛是反派,金鋼狼相對更坦但輸出較低.
所以目前來說,在已有血蜘蛛的情況下,
建議將金鋼狼放在純PVP定位,雖然還是很難一對一抵抗能復活的亞當/琴等怪物,
但現在的一對一有了鎖血加上輸出的提高,已實測至少可以與上述怪物換命,
運氣好S5冷卻時間結束再打掉對方一命也是可能的.
另外,群戰時鎖血代表能持續留在場上輸出,也是一大利多.
而PVE方面,由於血蜘蛛目前在近戰反派只僅次於納摩,頂多再加個八爪博士,
所以若給血蜘蛛PVE配置,有鎖血技仍在PVP具備一擊流的能力,只是比較容易被超級破免打趴,
當然也是可給血蜘蛛PVP配置,那就等於在這次更新具備了兩個難纏的鎖血近戰T4角色,也不虧.
總之,金鋼狼因為PVE能被替代的比較多,建議以PVP配置為主比較不會失望,
但也因此解放血蜘蛛轉為兩種模式皆可,個人是傾向給血蜘蛛PVE配置,
兩個角色定位類似分在不同模式專攻,CP值最高.
*若各位的納摩&八爪都T4培養完成,那血蜘蛛就專心跟金鋼狼一起打PVP無誤.
劍齒虎開放T3與新制服,個人認為就是單純收藏功能了...
首先,接技不是很簡易,傷害也不屬頂尖,既無鎖血也無復活,雖有回血,另有減傷能力比金鋼狼高,也沒支援功能,
上述都不能使他成為任何領域的佼佼者,與上期的2099一樣活在金鋼狼/蜘蛛人邁爾斯的陰影底下,
而且劍齒虎還是水晶解鎖角色,取得成本較高,故建議有愛再培養即可.
最後想說,每期更新我理解不可能每位英雄都戰力膨脹一次比一次強,會打壞平衡性,
但官方只推出可以賣錢的制服與角色實在不是長久之計,
遊戲模式的優化/更新才是能讓每位角色都有機會被使用的基礎,
再度呼籲希望影域趕快更新,異界戰鬥/時間線/佔領戰的規則必須要大改,
250多位角色若能好好分配使用100位以上,那MFF都還很有值得一玩再玩的潛力啊~
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  • 6月 22 週四 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.六月更新心得(蜘蛛人-穿越新宇宙)

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蜘蛛人邁爾斯一直是我前三喜歡的漫威角色,在未來之戰培養邁爾斯最高戰力排名一度來到過世界第14名lol.
無奈前兩套制服(絕對屠殺&周年紀念)造型真是沒有愛,所以沒有買,排名也就直直落了.
這次隨著索尼動畫電影推出第二集,也迎來了電影主題的更新.
由於電影在台灣是21日才上映,所以小弟還沒去電影院觀賞,
但多數影評都評價為動畫電影的超級佳作,甚至超過第一集精彩.
到時的簡短電影心得再隨著追加更新一併告訴各位~.
讓我們先來看看未來之戰本月更新了甚麼吧!
首先當然就是主角蜘蛛人邁爾斯的新制服與開放T4了.
就外觀上來說,真是細節滿滿,精緻度/光澤/細紋堪稱完美還原,滿分10分給滿!
最初原配置是裝載當時還很有力的破壞CTP,
後來隨著角色與破壞的沒落,就改給他普通200%增傷特裝,
在換上新制服和升到80級維持原配置後測試,
只能說輸出能力雖屬前段班,但與其他開放80級上限的角色相比,
也只能說普普通通,於是改換上了萬能審判CTP;
換上後彷彿判若兩人,雖然還是不能進入全遊戲前三最高輸出角,但此時即便與其他T4角相比也是前段班水平了.
*同樣身為速度英雄男性範圍中,在自身帳號實測下,
80級邁爾斯輸出能力在打傳說世界頭目模式中僅非常小幅落後已T4的萬能激動蟻人,令人驚喜.
所以,對於有愛或是想尋找高輸出能力的速度角,非常推薦入手制服並培養他.
*小弟最近剛把上次更新的術士亞當T4,目前集中資源緩慢提升邁爾斯中.
再來則是蜘蛛人2099月卡角推出新制服並開放T3.
就外觀上來說,也是細節做好做滿,還原度極高,一樣滿分!
而能力上,雖然之前就有隱形偏向PVP的技能,但在現今環境下,
2099沒有復活/鎖血/無視滯空貫穿等強勢技能,也沒有T4的數值加成,最多就是佔領戰較優秀的堪用角.
PVE模式雖然表現也是屬前段班,但性質上與麥爾斯太過接近卻沒有T4數值加成,
注定表現低於本次主角邁爾斯.
整體而言,撇除造型一樣非常棒以外,
給他PVE/PVP的特裝配置,表現都會有不錯水準,但技能與數值的硬傷也使他無法成為任意模式的強勢角.
有愛或是不想培養邁爾斯再入手制服/培養即可.
蜘蛛女月卡角這次僅開放新制服.
小弟沒買,因為除了月卡制服較難提升,本身強度也並無特別有感加強,加上對於懷孕/SJ 等相關素材並不感冒.
就稍微簡述其新制服帶來的改變,
隊長技由原本蜘蛛感官隊員解控並在解控時攻擊力+40%改成了蜘蛛感官隊員解控並常駐+40%攻擊力,
加上制服效果為蜘蛛感官隊員被多段傷害-30% 無視迴避+25% 對頭目傷害+35%.
請各位自行考量上述的效果+月卡提升制服難度+造型是否符合期待再入手新制服/培養吧.
本次更新的新角色-斑點.
小弟對他沒有任何理解,據說是電影內的主要反派.
設定上為月卡角,但在限定活動內可免費取得(活動剛開始,應該還有12天左右時間).
小弟也才剛拿到還沒能解鎖潛力開放,並無第一手實測.
據其他ytber測試,也是不好不壞,中規中矩的角色.
以現有資訊來說,當作收藏新的電子公仔,有多餘資源再培養即可.
最後,是總算推出新的傳說世界頭目-征服者康.
小弟同樣是前一兩天才順利解鎖開始體驗.
目前由於都在無限制的第9關內,所以強度上對老手來說不成問題,中新手可能要多看其他攻略,小心走位.
體驗上來說,音樂/背景/機制都很新穎.
整體更新上來說,本人給予75分的中前標水準.
主要優點是制服設計精美,新關卡美術設計和各種機制也很創新美觀,
角色強度提升和推出新角色方面也至少做到沒有做壞(太強破壞平衡或太弱沒有培養必要)的程度.
缺點則是建議了很多次的各種模式仍然強角恆強,弱角根本無法匹敵,泛用性太淺依然沒有任何改變.
舉凡時間線/佔領戰的規則,影域關卡的更新這些數年都沒更動的模式距離翻新還是都遙遙無期;
新模式異界戰鬥推出一個月以來,在規則設定上被證明一樣只有那幾位英雄輪著使用,
就算這次更新後加入了下季有軟nerf給10來位強勢角色的新規則設定,
約30名中段班以後的角色仍然還是根本拿不上檯面.
希望官方能盡快改善以上公認優化不足的缺點,才是這遊戲能永續經營獲利的關鍵...
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看這.
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