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Vino (威諾) 遊戲旅遊攻略

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  • 12月 01 週五 202318:00
  • 【三國志戰略版】我的配將思路更新 & 截至S13戰績紀錄(魏法象篇)

螢幕擷取畫面 2023-11-25 174801.png

當出完前三隊後,若戰局尚未底定,有餘力可出第四隊時,
建議組建考量自身前三隊尚無法有效壓制的特化隊伍為第一考量點,
從剩餘武將池中挑選相對高紅或紅度並不特別影響強度的隊伍次之,
最後再從上述觀點衍生選擇適合的剩餘降配/替代戰法.
對個人來說,麒麟弓對上高紅太尉/頂配桃園討不到便宜,
蜀槍的低智/兵刃傷害為主與續航力對各種主流盾兵也不吃香,
三呂碰上藤甲盾也高機率吃鱉.
這樣一來即可推論,
首先我需要的是能更有效打擊各種盾兵的隊伍且最好不是以兵刃輸出為主(有效打擊藤甲),
剩下選擇範圍也就縮小至要嘛周瑜或陸遜頂配高紅帶火隊伍,要嘛謀略輸出為主的騎兵,
但一來已無頂配戰法分配,二來陸遜等火隊多以弓為主.
*吳槍體系不頂配/不紅對非藤甲盾也不佔優;除了面對藤甲,對其他盾表現並不會比頂配麒麟弓優秀.
我手邊又沒有富貴騎(白板降配五謀S12測試過,對盾表現也不夠好,測試詳情請待下篇),
此時時代眼淚-老魏法象因而出線;經測試數季,效果雖不能說超群,
但在白板且降配的情況下,還能與頂配高紅各種盾兵強勢55開甚至優平,可謂CP值非常優秀.
以下就測試過的各種戰法配置說明之.
老魏法象:
曹操:禦敵(軍民最佳,我沒有)+象兵/ 賈詡:偽書+嬰城/ 程昱:決水+先成.
兵書: 曹:臨敵+馳援+勵軍/ 賈:示敵+百戰+掩虛/ 程:奇正+文韜+分險.
加點: 曹:全智/ 郭:快過程,剩餘全智/ 程:全智.
最佳裝備: 曹:專武+援助或靈動甲/ 賈:靈動甲/ 程:靈動甲.
在用掉前三隊18個主流戰法後,這套是個人測試出來最佳解.
首先當然不可否認武將永遠都是越紅越好,
然而在有賈詡的混亂體系隊伍上,
只要用兵書和防禦型戰法最大化延長白板隊伍的存活率,
搭配賈詡高發動率的混亂,使對手自己打自己,
加上主輸出高紅點綴即可(但也不是必須),
畢竟只要不被一波流帶走,就算跟高紅隊伍打成劣平都算賺.
防守面:
象兵的全程傷害延後結算+少量減傷是整個防禦體系的基礎,
搭配軍民/禦敵隨機我方二人25~45%疊加減傷,進一步提高前四回合生存率,
*詳細計算機制網路上皆可查詢,不特別贅述.
另加上曹操能給自己全程減傷至少20%.
如此象兵+減傷戰法+自帶減傷的配置(+自行盡量避開速攻隊),
即使是白板曹操,實測體感前四回合被爆頭機率低於10%.
最後再讓不會因混亂而幫對手治療的賈詡(除非對手也有賈詡或帶混亂戰法)帶個治療戰法,
防守面則布置完成.
*實測過曹操帶嬰城/草船或賈詡帶草船.
*後來得知草船的治療不會被延後的傷害觸發,故效益降低(1+1<2).
*非賈詡帶恢復戰法證實高機率會幫對手治療至少1~2次.
*解控戰法不但稀缺,草船負收益,刮骨太奢侈,
且賈詡有機率性能幫已混亂的隊友解控(甚至還可解偽報),因此解控在此隊不是必須.
*群體恢復戰法實測效果都差不多,嬰城/整裝/坐守皆可平替.
控制面:
賈詡帶示敵+百戰的兵書,在熬過前四回合後,
第五回合起神機莫測發動率達到75%+偽書52%,
更是大幅提升戰法發動機率進而混亂對手的期望值.
而後程昱的十面埋伏在對手高機率都掛有負面狀態時可打出更高的傷害,
同時再加掛叛逃/禁療負面效果.
另外程昱的第二戰法選擇給很多人覺得是雞肋的決水潰城,
個人測試了三四季,其實是有很好的連動效果,破壞裝備/水攻都是負面效果,
卻都不會因技窮/震懾/虛弱/繳械等強控,影響對手輸出,可間接最大化混亂對手打自己的收益.
輸出面:
當然並不能期望全部輸出都來自半輔半輸出的混亂流賈詡,
傷害基礎還是得靠滿紅程昱.
但35%發動率的十面埋伏甚至連決水在準備戰法中也只是普通的45%發動率,
在無法給頂配太平道法,降配白眉只能提供虛幻的發動率的情況下要如何有效發揮?
方案一: 過往還沒得到援助甲前,麒麟是用八門無當,所以空出了士別給程昱,
表現不差,但主要體現在防守能力的提升,並無實質解決十面埋伏發不太出來的問題.
方案二: 給不了士別後,將象兵挪至程昱,曹操帶減傷&補血技,
賈詡則改帶強控順便補輸出-焰逐等,
等於將輸出分攤給賈詡,表現因連動性變差略有下降(尚可接受),但十面問題仍是無解.
方案三: 本季抽到了先成其慮,給到程昱後,經測試驚為天人,
不但先成本身傷害不俗,給十面(50%)&決水(60%)的發動率提升也非常有感,三個方案中最優解.
結語:
魏法象在我的陣容中是地位非常特殊的一隊,
既能以非頂配白板之流力扛各種小弟前三隊打不太動的頂配高紅盾,
造價成本與實際戰果的轉換率也非常划算,
即便在前一兩季因測試低紅降配太尉和白板降配五謀(SP郭嘉/賈詡/程昱)而遭棄用,
最後測試結果依然沒現在的老牌魏法象表現優秀.
數據面補上: 由於是降配功能性為主,且主打拖回合的隊伍,
所以大勝率平均約在30~35%,不敗率則僅略低於第二三隊的55~65%,依然是正大於負收益.
簡言之就是不要期待降配低紅魏法象能有甚麼驚奇,
但多數都能拖平賺到一定戰功,甚至足夠耐心挑隊打,表現是足夠與第二三主力一拚的.
至於之後要提供測試失敗的各種組合隊,基本上屬勉強持平或負收益,留待下篇分享.
個人操作經驗:
1. 既然是功能隊,專挑所有盾兵打就對了.
2. 所有隊都能打,這種配置劣平以上都算賺.
3. 同上,若真要避免血虧狀況,請自行避開速攻突擊隊或確定是滿紅的非盾主流隊.
共同操作手法:
1. 搭配適當時機不斷的切換駐守/停留.
2. 看戰報快速撿隊友尾刀(隊友也可互相幫撿,減少戰平只能撤退的空間,增加再度操作駐守/停留的機會).
3. 可遇不可求的吃89.
以上操作順利將大大提高戰勝率/多穿率/戰功量,但不是100%保證,
畢竟三戰對戰還是有很多變因,發動率/士氣/兵量/紅度/城建/裝備等等,
玩家要想自己的隊伍有優秀表現,能做的也只是盡量降低各種不利影響,提高隊伍的穩定性.
最後,就剩測試失敗的隊伍配置分享與少量戰報鑑賞參考補充,
再請各位敬請期待了.
我是非官方銀劍文字史官,以上就是魏法象深入解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
內有自製表格可自行下載副本,改成屬於自己的配將表.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 11月 26 週日 202318:00
  • 【三國志戰略版】我的配將思路更新 & 截至S13戰績紀錄(三勢呂布篇)

螢幕擷取畫面 2023-11-07 023540.png

三勢呂布(俗稱34呂):
一個玩家手中理想的隊伍配置通常是打擊面/紅度最高的第一隊+剋制機理互補/增加主隊打擊面的第二隊
+換兵率較高/墊刀的碰瓷第三隊+剩餘功能性補完的第四~七隊(非必要,若強度太差建議寧願不出).
而我心目中效率最高(不考慮一般玩家沒有的奸雄騎)的主流碰瓷隊是高紅香香吳騎,虎臣騎,最後才是三勢呂.
沒上榜的淵騎在前期確實非常有利,但中後期在沒有奸雄的保護與增傷下,大多玩家城建科技上來後,
即使是高紅,或許爆頭表現仍然尚堪不錯,但相對上述隊伍是更難同時兼備造成對手高折損的換兵效率.
同樣沒上榜的遼姬騎在個人體感認為在爆頭的威脅力更甚一般淵騎,雖然爆頭是延緩對手攻勢的一大利器,
但同樣有著無法有效削弱對手兵力和練等更不容易的硬傷.
而我之所以沒有玩香香和虎臣騎是因為紅度太低,剛好呂布又是滿紅典藏+郭嘉剛好本季滿紅才做此選擇.
加上之前測試過沒有盛氣(給蜀槍)降配的甘太周虎臣,因不是頂配+紅度關係,挑著打非主流隊伍或吃89才勉強堪用.
所以個人碰瓷的名額還是交給了34呂,以下就來試著解析看到/實測的各種配置吧.
1. 呂郭黃主流配置:
呂布:一騎+百騎(鬼神)/ 郭嘉:三勢+當鋒/ 黃月英:虎豹+鐵騎.
兵書: 呂:一股+勝戰+執銳/ 郭:奇正+文韜+藏刀/ 黃:誘敵+勵軍+虛掩.
加點: 呂:看生態裝備+25速,剩餘全武/ 郭:全速/ 黃:全統,全智,各半皆可.
最佳裝備: 呂:無雙戟(必要)+灼烈甲/ 郭:靈動甲+衝陣馬/ 黃:靈動甲.
*郭兵書誘敵+速戰+勵軍也可,上者提高當鋒破防機率,下者機率性提高呂布輸出上限,
但因月英帶誘敵可以騰出郭嘉作戰的兵書,所以郭嘉還是建議以奇正為主.
*郭或月英兵書只能其一誘敵(效果不疊加),若郭嘉堅持使用誘敵,則月英用臨敵.
主流兵力建議: 6000/3500/3500, 碰瓷不以勝敗作評價,以少換多打掉對手兵的效率才是重點,
此兵力就算呂布都不發動天下無雙,沒碰到瓷也不太心疼,
10次碰到3~5次成功少打多,以這樣的頻率達成逆襲+攻擊對手心態的效果,可視為成功.
*個人兵力習慣: 9000/6000/5500, 可讓呂布輸出最大化,容錯率較高,降低尚未撐完主輸出的三回合即敗走機率,
且就算失敗回營,恢復重傷後有必要的話,通常可以快速以主流兵力配置再出發賭一次碰瓷.
*副將務必超過3500兵力才出陣,否則會造成軍心動搖(第一回合當站樁),直接無效出征,浪費資源.
呂布到底選百騎還是鬼神眾說紛紜,我的看法是看目的,
百騎: 相對鬼神較穩定,因為只單考量百騎是否發動和是否觸發對主將額外傷害.
鬼神: 除了發動率稍低,還需通盤考量呂布的發揮與對手的戰損是否達到觸發增傷條件,所以較不穩定.
個人是建議百騎,除了發動率較高外,面對現今多高紅肉隊的生態,
能前二~三回合觸發鬼神增傷的頻率是越來越少見,效益也就相對較少.
全速的郭嘉前兩回合給呂布的洞察/減傷,加上當鋒形成破防,三勢提高呂布的自帶戰法發動率,
保障呂布輸出環境最大化,戰報表現好壞幾乎全憑呂布各種戰法的發動次數.
*三勢的副將增減傷效果會在攜帶武將行動前判定,
所以郭嘉帶會比月英較早判定,也就能縮短減傷判定前被大量輸出到當回合沒減傷的副將空檔風險(雖然差異不大).
黃月英提供全體先攻/前期增傷,虎豹對突擊戰法發動率的提升,鐵騎的對手滯後,
基本上確保了呂布和郭嘉就算對上其他速攻隊90%都會是絕對先攻.
如此通常呂布若發揮好則戰報漂亮,呂布發揮不好,上述這些都是白給,
其實就是所有單核輸出隊伍的通病,只是34呂將輸出進一步壓縮,賭在單點前三回合的爆發力.
通常20000以上的輸出算表現優良賺到(若不只碰瓷,還目標擊敗主流隊伍,則通常需25000起跳的輸出),
平均是14000~17000,發揮不好則約5000~12000.
2. 呂香黃配置:
呂布:一騎+百騎(鬼神)/ 孫尚香:裸衣+當鋒/ 黃月英:虎豹+三勢.
兵書: 呂:一股+勝戰+執銳/ 香:一股+(武略,勝戰,執銳皆可)+藏刀/ 黃:誘敵+勵軍+虛掩.
加點: 呂:看生態裝備+25速,剩餘全武/ 香:全速/ 黃:全統,全智,各半皆可.
最佳裝備: 呂:無雙戟(必要)+灼烈甲/ 香:靈動甲+衝陣馬/ 黃:靈動甲.
主流兵力配置: 6000/6000/3500.
*個人兵力習慣: 9000/9000/6000,原因皆與上述雷同,只是多了副輸出需稍微多帶點兵,其餘不再贅述.
這不是主流配置,但我在S6以前沒有郭嘉,S12以前沒有鐵騎,所以用孫尚香當破防和副輸出的工具人.
換句話說,在當時速攻碰瓷還沒內捲先手到需要先攻+滯後+速度(甚至還要全速),這樣的配置還是有一戰之力.
且這樣的配置,帶同樣戰法香香也可換成甘寧等武將,效果也是差不多的,
若擺到現今普遍生態個人認為也還算堪用,只是等於沒有雙先攻保證,但多了副輸出的分擔.
3. 呂太黃配置:
呂布:一騎+百騎(鬼神)/ 太史慈:當鋒+三勢/ 黃月英:虎豹+鐵騎.
兵書: 呂:一股+勝戰+執銳/ 太史:蠻勇+(武略,勝戰,執銳,分險取二皆可)/ 黃:誘敵+勵軍+虛掩.
加點: 呂:看生態裝備+25速,剩餘全武/ 太史:全速/ 黃:全統,全智,各半皆可.
最佳裝備: 呂:無雙戟(必要)+灼烈甲/ 太史:靈動甲+衝陣馬/ 黃:靈動甲.
主流兵力配置: 6000/6000/3500.
*個人兵力習慣: 9000/9000/6000,原因皆與上述雷同,只是多了副輸出需稍微多帶點兵,其餘不再贅述.
這組合也有許多人使用,我認為算是第2套配置的升級版,
太史自帶連擊解放了攜帶鐵騎的空間,若不想帶鐵騎,也可以帶速乘或暴戾增加控制同時補點輸出,
甚至再降一階,折衝或彎弓的抵禦/技窮+降防(無輸出)也是能玩,彈性很大,
但相比第1套配置,就等於賺了控制+輸出,賠了呂布的洞察與減傷,
各有所好,並無明顯好壞,就看玩家喜好和當下生態如何選擇.
4. 呂郭周等其他配置:
呂布:一騎+百騎(鬼神)/ 郭嘉:三勢+當鋒/ 周泰:虎豹+鐵騎.
兵書: 呂:一股+勝戰+執銳/ 郭:奇正+文韜+藏刀/ 周:誘敵+勵軍+虛掩(軍形兵書少點傷害,也少點戰損).
加點: 呂:看生態裝備+25速,剩餘全武/ 郭:全速/ 周:全統.
最佳裝備: 呂:無雙戟(必要)+灼烈甲/ 郭:靈動甲+衝陣馬/ 周:靈動甲.
*郭兵書誘敵+速戰+勵軍也可,上者提高當鋒破防機率,下者機率性提高呂布輸出上限,
但因周泰帶誘敵可以騰出郭嘉作戰的兵書,所以郭嘉還是建議以奇正為主.
*郭或周泰兵書只能其一誘敵(效果不疊加),若郭嘉堅持使用誘敵,則周泰用軍形兵書.
這套組合就不建議當碰瓷使用,周泰的增傷效果比黃月英好一點點(看紅度,印象中略高於30%),
不但連另一副將增傷幅度比月英給得多,且無第四回合後減自身全體輸出的負面效果,
若武將保持在70%兵力以上,增傷還能一直持續.
但缺點就是由於周泰會分擔傷害,所以也容易早死,
為確保盡可能不陷入2打3的劣勢與保持增傷,就必須將周泰兵力調配拉高.
當然,也有呂布/曹操/周泰 或呂布/月英/周泰 等雙增傷,
抑或是後來的天下騎等各種變種配法,礙於沒有足夠長期實測,也就不一一說明了.
兵力配置基本上也是大同小異,有副輸出或像周泰曹操就多帶點兵,
兩個純工具副將就少帶點即可.
結語:
在太尉盾滿街跑和許多共存桃園盾的S9以前,戰場環境是相對舒服的,
既比香香騎穩定,又比虎臣平均輸出高.
但在現今富貴騎橫行/頂配桃園/各種減傷肉隊越來越多後,換兵率也就越來越憑運氣,表現也不如以往,
所以才會在開頭時提到若有高紅香香騎或高紅虎臣,建議將當鋒等好用戰法給予之,
三呂只是我個人碰瓷陣容相對貧乏才選擇組的隊伍.
話雖如此,這樣的配置單考量換兵率的話,1:1.5以上算大勝,1:1.2~1.4算勝,1:0.9~1.1算和,1:0.8以下算負的話,
每季依然保持40%大勝,大勝+勝+和的不敗率則有60~65%,數據上來說與我第二隊的蜀槍大相逕庭.
個人操作經驗:
1. 盡量避開藤甲,青州槍,白馬弓,西涼騎.
2. 盡量挑除藤甲外所有盾兵為主食.
3. 除上述外,實測主流隊伍中只有吳槍/麒麟弓高機率輸很慘,其他隊伍都是看呂布運氣發揮.
4. 絕對不要以勝敗做為表現考量,應以換兵率/戰功為基準評測.
5. 速攻隊撿尾刀殘兵效率非常高.
共同操作手法:
1. 搭配適當時機不斷的切換駐守/停留.
2. 看戰報快速撿隊友尾刀(隊友也可互相幫撿,減少戰平只能撤退的空間,增加再度操作駐守/停留的機會).
3. 可遇不可求的吃89.
以上操作順利將大大提高戰勝率/多穿率/戰功量,但不是100%保證,
畢竟三戰對戰還是有很多變因,發動率/士氣/兵量/紅度/城建/裝備等等,
玩家要想自己的隊伍有優秀表現,能做的也只是盡量降低各種不利影響,提高隊伍的穩定性.
最後,我會看內容量再決定分兩篇解析剩餘的一支隊伍+測試失敗補充,
再請各位敬請期待了.
我是非官方銀劍文字史官,以上就是三勢呂深入解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
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The Vino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(129)

  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 11月 22 週三 202318:00
  • 【三國志戰略版】我的配將思路更新 & 截至S13戰績紀錄(趙張關妹蜀槍篇)

螢幕擷取畫面 2023-11-07 023440.png

關妹叔叔蜀槍:
槍兵的生態環境是越來越不友善,碰瓷速攻突擊騎在整體玩家紅度越來越高後,
前兩~三回合若沒有頂級的防禦體系,就算是剋制騎兵的槍兵也很難活到中慢速的隊伍開始發揮.
而現在主流的槍兵扣除謀略堆肉為主的孫權/陸遜吳槍外,
也就只剩下蜀國為主的各種父女/叔叔為主的關妹體系槍/北伐槍了.
然而兵刃傷害/換血為主的蜀槍面對各種主流法師謀略隊伍,
甚至各種被剋制的弓兵(群弓/虎臣勉強可以互拚)已經很容易被打成爛泥,
更遑論上述出現的速攻騎;打擊面如今實在非常窄小.
有鑑於武將池紅度/關妹是我第一個滿紅的武將/中前期蜀國加成城建可與主力麒麟弓共用省資源,
且沒有軍民(就算有應該也不會給)/據水戰法的前提下,解決方法只有:
1. 維持原配置並盡量優化.
2. 堆肉/堆防禦轉移打擊目標.
3. 放棄出隊(個人因上述原因不予採納).
以下就來說說實際測試後的心得與優劣勢.
1. 箕形陣(多數玩家蜀槍採用)原配置:
趙雲:據水+絕其/ 張飛:箕形+青州/ 關銀屏:橫掃+盛氣.
兵書: 趙:以治+鬼謀+占卜/ 張:勝而+勝戰+執銳(有雄烈則改以治+鬼謀+占卜)/ 關妹:以治+鬼謀+神機.
加點: 趙:全武/ 張:全武/ 關妹:看生態+80~90速,剩餘武或全速.
最佳裝備: 趙:靈動甲+踩踏馬/ 張:雄烈矛+靈動甲+踩踏馬/ 關妹:靈動甲+踩踏馬.
*除了絕其準備戰法給洞察趙雲帶,其他順序/戰法皆可調換.
經實測,張飛因武力值帶箕形+青州,減傷與補血效率最高(尤其補血效率與關妹攜帶差異很大),
且關妹帶橫掃在一速情況下,有機會在戰鬥前期與將門連動多段傷害提早觸發震懾,達成連鎖控制,
但相對而言第四回合放完燕人咆嘯後,張飛等於是只能打普攻的智障莽夫,
且關妹若前期發動率不佳或被控,等於控制鏈開始前就斷裂,
我認為是上限較高但不如下列穩定的配法.
抑或是關妹帶箕形,張飛帶橫掃,
優勢是分散風險,防止關妹被控,整隊崩盤的可能性,
且張飛的橫掃輸出能力略高於關妹(平均而言體感差距不大,因關妹雖武力低張飛一大截,其虎嗔有機率能小幅幫自己增傷),
而缺點是關妹的箕形效果比張飛差約10%,說多不多,說少不少的程度,
並且張飛由於速度不如關妹,提高了釋放橫掃前就被控制,導致多段攻擊打不出,無法震懾對手的風險,
不過這兩套配置都可以是我認為箕形趙張關的上限了.
可能是因我沒有據水,只能用趙雲破陣+絕其的組合,本身就已經少了據水快速累積多段打擊的一部份,
更遑論相較關關張,雖然趙雲有洞察屬防禦型,卻少了關羽或魏延自帶戰法屬輸出/增益型,多一格可以加速連動虎嗔.
*也實測過趙雲帶絕其+威謀或威謀+挫志,體感效果非常差,除上述趙雲不如關羽等多段/AOE打擊能力難與虎嗔連動外,
主動戰法的虛弱效果也很容易被草船/刮骨解掉,加上需準備且發動率不高不低,
導致這樣的配置不但更難打出控制鏈也很難打出虛弱減少足夠戰損/叛逃輸出效果.
總之,箕形趙張關主打控制與對手換血,但無論是否是剋制的騎兵,只要是謀略隊基本上都會被打爆,
靠著箕形陣,還可以勉強跟單核陸遜吳槍/詩詩盾/三呂/蜀槍內戰等勢均力敵一拚,
除此之外就是看臨場發揮的各種虎臣/張遼騎(沒無懼前提)/淵騎(沒奸雄前提)/各種非主流騎兵小幅佔優,
面對碰瓷吃不到箕形效果的香香騎/各種謀略隊/各種肉隊,不是被一波帶走,就是智商差太多/血太厚打不穿,
可以說戰績既不算優秀,賺戰功的能力也偏弱,打擊面越來越窄.
2. 堆肉堆防禦配置:
趙雲:草船+絕其/ 張飛:據水+青州/ 關銀屏:橫掃+盛氣.
兵書: 趙:嚴正+守勢+防備/ 張:勝而+勝戰+執銳(有雄烈則改以治+鬼謀+占卜)/ 關妹:以治+鬼謀+神機.
加點: 趙:全統/ 張:全武(可看生態加點速)/ 關妹:看生態+80~90速,剩餘武或全速.
最佳裝備: 趙:靈動甲+踩踏馬/ 張:雄烈矛+靈動甲+踩踏馬/ 關妹:靈動甲+踩踏馬.
由於沒有類似受武力影響的暫避頂級減傷戰法,禦敵則是效益太低,
軍民隨機套兩位武將,套到張飛會嚴重影響自身燕人咆嘯輸出力道,沒套到又很容易陣亡,
奇計/八門/橫戈/箕形則面對高紅速攻碰瓷隊伍,減對手輸出類型的戰法已不足產生超過堪用之效.
所以將趙雲改帶草船類減傷且能群體解控,並搭配防禦型兵書,
只要在前期草船有發動的情況下,大多能保持全隊的血線直到第三回合再讓青州進一步接手恢復傷兵,
其餘配置則與箕形版大同小異.
這樣的配置最大的優點就是即使與富貴騎的智力落差很大,
依然能靠著剋制兵種和草船高頻率解控/恢復傷兵保有打持久戰不落下風且賺更多戰功的機會,
然而缺點卻也很明顯,缺少箕形保護也就對吳槍等主將單核隊伍降低了對抗性.
總之,雖然這個配置依然無法降低被香香騎一波帶走的機率,
面對太尉/三仙/藤甲/各種謀略弓兵戰績也一樣差勁,甚至遇到發瘋的三呂更無招架之力,
但至少能撐住足夠血量在和高紅主流富貴騎的對決中小幅佔優,
而在面對除了上述之外的其他隊伍,雖然打擊面依然很窄(甚至比箕形蜀槍窄),
但也提高了保持健康血量機率進而取勝或是多了一點"就算輸也能剝掉對手一層皮或多賺點戰功的機會".
結語:
個人的趙張關蜀槍因尚未擁有據水(樂進13季不來...)+雄烈+3踩踏(目前2匹)+3靈動(2件給麒麟,剩1件),
所以還不算完成品,不過畢竟已是自己武將池中第二紅的隊伍,且能與麒麟弓共用蜀加成城建,
整體表無論是過去的箕形配置或現在使用的堆肉配置,S9~S13大致都能保持45%機率大勝,60%不敗率(含大勝+優平).
雖然因出隊速度(第二隊出,相較第一隊面對等差劣勢頻率更高)/打擊面/體質等關係,
整體戰績/換兵率表現約輸標竿麒麟弓10~15%,仍是個人武將池中穩坐老二的地位,
相信若有達成完成品的那天,表現會有感提升(理想預估是略輸麒麟弓5~10%).
*以上解析皆無據水戰法的實測,單純從觀察有據水的對手戰報觀察與自己目前配置綜合評估.
*預計下季測試配置: 趙雲:橫掃+絕其/ 張飛:據水+青州/ 關銀屏:奇計+盛氣.
個人操作經驗:
箕形配置建議:
1. 盡量挑所有槍兵+虎豹騎+象兵,沒兵種騎兵次之.
2. 確定是詩詩/漢中盾(皆非藤甲)/虎臣(騎優,弓看臨場發揮)/各種有太史慈的隊伍/群弓,資源多時可拼(55或46開).
3. 避開西涼騎(高機率香香吳騎,就算贏高機率高戰損;若確定是虎臣則可打)/所有藤甲/除錦帆外所有弓兵(除非確定虎臣/群弓).
4. 避開確定是太尉/三仙/頂配桃園的隊伍.
堆肉草船配置建議:
1. 盡量挑青州槍內戰+沒兵種騎兵+象兵.
2. 同箕形第2點+虎豹三呂(沒箕形保護,優勢較不穩定).
3. 同箕形第3&4點.
*兩者戰績差不多,差別只在前者打擊面較廣,但因血線/防禦不足大輸頻率較高,後者相反,打擊面較窄,但較不易大敗,戰功平均較多.
共同操作手法:
1. 搭配適當時機不斷的切換駐守/停留.
2. 看戰報快速撿隊友尾刀(隊友也可互相幫撿,減少戰平只能撤退的空間,增加再度操作駐守/停留的機會).
3. 可遇不可求的吃89.
以上操作順利將大大提高戰勝率/多穿率/戰功量,但不是100%保證,
畢竟三戰對戰還是有很多變因,發動率/士氣/兵量/紅度/城建/裝備等等,
玩家要想自己的隊伍有優秀表現,能做的也只是盡量降低各種不利影響,提高隊伍的穩定性.
最後,我會看內容量再決定分幾篇解析剩餘的兩支隊伍+測試失敗補充,
再請各位敬請期待了.
我是非官方銀劍文字史官,以上就是趙張關妹蜀槍深入解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
內有自製表格可自行下載副本,改成屬於自己的配將表.
如有需要,右邊欄位也有分類可以找尋你需要的類型與標題.
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 11月 17 週五 202318:00
  • 【三國志戰略版】我的配將思路更新 & 截至S13戰績紀錄(麒麟/聖獸弓篇)

螢幕擷取畫面 2023-10-12 183247.png

在每季玩家組出的隊伍紅度越來越高,配置越來越齊全後,
當初不喜歡補血戰法給對手賺戰功的理念已不合時宜,
因現今生態中,無穩定保持血線戰法的隊伍除速攻碰瓷隊外,甚至要1換1擊敗對手主流隊伍一場都不易.
補血戰法除了與減傷戰法相輔相成構建基本的防守面外,
當數回合後因補血效果的血線高低差也會對自身造成的攻擊力道與對手的防守力道產生很大的影響,
一來一往之間,勝負定於此.
以下就單論小弟近幾季在武將池有限情況下,較為熟悉的四支隊伍做點跟上時勢的解析與評論.
*為何是四隊?除了通常第三~四隊成形前後戰局已底定外,一般玩家足夠紅度或強力的戰法也就僅能分配給三~四隊.
*因沒有高紅太尉與富貴騎,所以不會有此二隊的相關解析.
*最後會額外簡短評論近幾季測試過但效果不如預期的第五~七隊.
*本季在第二賽區不吃89的情況下,拿到了第一次的天下無雙,實在難能可貴.
聖獸/麒麟弓:
與小弟S9沒援助甲前,不同的為,將龐統無當飛軍改為士別三日並戴上援助甲,
諸葛亮的八門+草船(無軍民)改為暫避+刮骨.
再加上補上紅度與動態後,確實在打擊面與生存率/多穿率上有飛躍性的成長,
不過由於武將本身的屬性在三戰內體質皆屬頂尖,即使稍微降配表現落差也不會太大,
聖獸弓也因此就會有非常多不同的搭配方式.
以下整理出較常見或個人嘗試過的搭配,並附上通用評價.
*目前在台港澳服全區,龐統&諸葛排名約160,姜維380.
頂配對照組:
1. 姜維:奪魂+杯蛇/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:暫避+刮骨.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智並確保智力第一/ 諸葛:少許速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:援助甲(必要)/ 諸葛:靈動甲+長健青囊書.
解析: 此配置是個人認為最佳配置/打擊面最廣,俗稱金麒麟(個人打出天下無雙的配置).
首先是暫避刮骨援助的防守體系.
第一層龐統的援助基本保障首回合對手的普攻與突擊戰法多只能打到兵刃減傷達約80%的龐身上,
第二層龐士別的規避也降低對手成功普攻發動突擊戰法的機率,
且第一第二層由於龐/諸葛速度慢過速攻隊,所以通常援助可持續至第二回合,士別的規避也能保持到第四回合對方行動後,
第三層諸葛刮骨定向給最低兵力的友軍解控回血(通常是龐)也保障了全員的平均血線與輸出空間,
如此,只要挨過了前三回合速攻隊的斬首,後續基本上憑藉著三人優異的智力屬性,對抗拖回合的法師隊也能不落下風.
不過三戰不可能有完美的隊伍,這樣的防守也只是降低被破防的風險,
對手若剛好首回合當鋒打中龐統解除援助或前三回合打中諸葛解除暫避,配合剛好爆發的突擊戰法,
或是不斷控制龐統而諸葛的刮骨也被技窮或剛好都沒能發動,那聖獸弓仍然是有可能被一波帶走或一直站著直到被擊敗的.
進攻面主要則依靠太平提高龐連環計的發動率並連動杯蛇與士別打出傷害,
上限雖然高,但畢竟多屬於主動技且高度依賴龐統,
所以當近60%發動率的連環計發動次數少於2次或被動技的士別第四回合打出傷害前被虛弱或偽報,
兩者若其中之一發生,基本上多為劣平,若兩者同時發生幾乎肯定被打爆;
好在上述情況因發動率加上諸葛的刮骨解控,並不常發生就是.
2. 姜維:奪魂+暫避/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:竭力+刮骨.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智並確保智力第一/ 諸葛:少許速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:援助甲(必要)/ 諸葛:靈動甲+長健青囊書.
解析: 此配置算是對照組的小變種(個人在上季末與本季初也是這個配置).
將暫避給姜維帶小幅減少減傷的功效(差別不大,可無視),同時失去杯蛇的傷害與補血,
而諸葛帶了竭力大幅增加刮骨的發動率,定向的解控與回血在沒有杯蛇情況下依然提升了隊伍的續航力,
竭力同時也提供在已有義膽與奪魂外,再度降低對手智力,增加屬性壓制局勢出現機率,
在面對單核法師如太尉(兵種克制)/富貴/吳槍時,"只要龐統發揮正常"幾乎都能保持小小以上優勢,
然而,在面對速攻突擊隊時,因更依賴龐統並少了杯蛇的輸出,
龐統若是沒有好表現,局勢很容易變成死不了也無法擊敗對方,一直站著的戰功提款機.
相較於對照組,個人觀察此配置在單挑的勝率較高,但因坦度/穩定性不如富貴騎,所以多穿率也較低.
例: 對照組面對太尉/富貴約是4/6開,此配置約5/5開,其他隊伍則差不多,但多穿率下降,
就看看官要選擇對所有隊伍整體都能保有不敗之勢,但傷害不足,相對無法穩定多穿,
還是如對照組面對太尉/富貴小幅劣勢,但相對能造成更多傷害,提高多穿率/換兵率.
3. 姜維:奪魂+杯蛇/ 龐統:太平+士別/ 諸葛:軍民+草船.
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智/ 諸葛:速確保快過龐(差距越小越好)剩餘全統.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:靈動甲/ 諸葛:靈動甲/援助甲+長健青囊書.
解析: 此配置俗稱銀麒麟.
軍民雖然有群體兵刃/謀略雙減傷且不算低約40%的水準,且第四回合還有不無小補的回血,
但缺點就是套至隨機2人,每場有1/3機率沒能套到需要被保護的武將,且被減傷2人自身造成的傷害也會降低24%;
另外,草船相較刮骨發動率高不少,且解控2~3人更廣,
而回血是基於被傷害量決定恢復率,可以看做是有被打時額外約30%減傷(利用恢復傷兵減少戰損),
但真正的缺點是沒被打時就只相當於範圍更廣的淨化,且不如刮骨能定向解控,
若是被混亂時,有機率會幫助對手解控/回血.
既然有自身前三回合造成傷害降低的debuff,代表此配置基本上就是拖回合,打越久才越吃香.
簡言之,是相較對照組更穩定,打擊面更廣,但劣平率與存活率皆更高,打地效率較差;防禦/穩定性特化的配置.
4. 姜維:奪魂+杯蛇(火熾/若帶當鋒"兵書改奇正")/ 龐統:太平+士別(無當)/ 諸葛:八門+嬰城(其他各種減傷+治療戰法).
兵書: 姜:蠻勇+執銳+文韜/ 龐:後發+鬼謀+將威/ 諸葛:援其+勵軍+救主.
加點: 姜:看裝備/生態+25速後全智/ 龐:全智/ 諸葛:全智.
最佳裝備: 姜:靈動甲/ 龐:靈動甲/ 諸葛:靈動甲/援助甲+長健青囊書.
解析: 最後就是統一說明的各種為了共存/專攻的降配.
麒麟弓算是萬精油的隊伍,加上屬性屬上乘,所以各種為了共存等目的的降低配置,戰力也不會因此減少太多,
例如,八門讓姜維先攻有機會優先發動奪魂降維打擊,
但相對減傷是降低對手的傷害係數,且僅套用對手隨機2位.
(例: 將呂布因月英的增傷為130%,八門若套至呂布,依諸葛智力約能直接降低60%[太久沒用有點忘記實際數值],則呂布仍有70%的傷害會直接輸出至我方.)
而不是如暫避/軍民/禦敵增加自己防禦係數.
(例: 若暫避80%減傷在龐統身上,則呂布輸出的係數為130%-(130%x80%)=26%.)
所以假定同樣條件下(先不論呂布的武力-龐統的統帥與兵力造成的傷害基礎值,統一設為1000點),
呂布首回合普攻打到八門龐統則損失700點,
呂布首回合普攻打到暫避龐統則損失260點,這就是八門/箕形與暫避/軍民減傷機制上的最大差異.
除了八門外,諸葛只要不是帶刮骨或草船,就沒有解控,
簡單說就是利用嬰城/坐守/整裝等恢復戰法,不求提供龐統安穩的輸出環境,
只求不斷恢復保持隊伍血線,並祈禱龐統沒被控時來幾發高傷害來解決對手.
再說到無當不但提供全隊統帥與速度屬性,並有中毒效果有機會與連環計連動,算是不帶士別不無小補的降配,
姜維的火熾主打藤甲,當鋒主打減傷堆肉,但缺少了杯蛇就更進一步減少了續航力,算是特化用來對付特定隊伍的配置.
總之各種降配本來就無法期望他發揮頂配的戰果,且沒有暫避/軍民/士別等頂級戰法,將有更高機率被爆頭的風險,
但也如上所述,因優秀的四維,若能盡量避開突擊速攻隊,整體依舊能展現不錯的發揮價值.
結語:
雖說靠著頂配/城建效果已不若以往那麼懼怕速攻突擊隊動輒場場爆頭,
但不如富貴騎/弓防守體系更穩與太尉依靠被動/指揮輸出,
麒麟弓的缺點是缺少控制與主動技偏多,相對更容易被控,也相對不穩.
面對速攻突擊騎換兵率上依然不佔有優勢,
面對劣勢兵種的太尉/頂配桃園/頂配三仙,強控或堆肉盾兵也不吃香,
面對優勢兵種的連續控制關關體系蜀槍偶爾也會一直被震懾呆站被打爆,
但除此之外,舉凡富貴騎(看配置)/王佐騎/沒當鋒的各種菜刀隊/群弓/詩詩盾/虎臣弓
多數情況蜀槍/吳槍/老五謀/北伐/社稷/吳肉弓/鋼鐵都督/三仙/各種非主流隊伍等,
基本上都是優平/大勝居多,所以麒麟弓的打擊面/戰力與CP值仍舊是非常優秀的隊伍.
另外,個人從S9起有紀錄戰績,麒麟弓一直是我給最多資源與戰績回報最好的.
在自訂的公平規則下,
每一季總都能保持50%以上機率大勝,70%以上的不敗率(含大勝+優平).
若有興趣查看規則與戰績紀錄,詳情請至最末段點擊相關連結.
個人操作經驗:
資源不充足時建議:
1. 避開虎豹,西涼騎,所有盾兵,無當弓(50%以上機率是扒皮群弓).
想拚多穿時:
1. 避開:所有虎豹,西涼騎.
2. 務必抓下(最有優勢):非青州的槍兵(吳槍),沒兵種或象的騎(五謀/魏法/三勢賈/[高紅富貴高機率劣平]),
非無當的弓兵(白馬/錦帆虎臣/肉弓等;偶爾遇到高紅當鋒孫權弓會翻車).
3. 資源充足/多賭一點:上述外,加上抓青州槍(有低機率約20%會被控爆逆襲),
藤甲盾(等於對手為了兵刃防守失去一格戰法空間,麒麟謀略攻擊會稍微扳回兵種劣勢),
確認戰報"非"太尉/桃園/高紅主流隊的盾,無當弓(群弓或麒麟內戰).
4. 搭配適當時機不斷的切換駐守/停留.
5. 看戰報快速撿隊友尾刀(隊友也可互相幫撿,減少戰平只能撤退的空間,增加再度操作駐守/停留的機會).
6. 可遇不可求的吃89.
以上操作順利將大大提高戰勝率/多穿率/戰功量,但不是100%保證,
畢竟三戰對戰還是有很多變因,發動率/士氣/兵量/紅度/城建/裝備等等,
玩家要想自己的隊伍有優秀表現,能做的也只是盡量降低各種不利影響,提高隊伍的穩定性.
最後,我會看內容量再決定分幾篇解析剩餘的三支隊伍+測試失敗補充,
再請各位敬請期待了.
我是非官方銀劍文字史官,以上就是麒麟弓深入解析的所有內容了.
還沒有看過配將表/實戰測試統計(有勝敗數據紀錄),詳情可至下方連結進入.
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 11月 13 週一 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.十一月更新心得(驚奇隊長2)

【漫威-未來之戰】2023.十一月更新心得(驚奇隊長2)

這次的更新扣除預告角色模組臉型和動作不協調外,
遊戲內的制服和模組算是滿還原電影的(雖然我還沒去看lol).
以下就來說說體驗了幾天後的心得.
首先當然就是主角驚奇隊長新制服+開放T4.
目前已80級,裝備30/30/30/27,技能全滿,無專屬神器,有打算朝T4邁進.
原本配置是萬能破壞,但增傷在試用過幾次後覺得實在太難抓(最近更新的pve角增傷都很難抓...),
本來目前個人世王是沒有需要用到所以打算維持配置並不打算T4的,
但考慮到pvp沒鎖血和復活給破壞作用也不大,
加上盟戰同標籤出場仍是老配置的Thena(沒買最後一套緋紅女巫制服),
索性就將特裝換成萬能狂怒(從索爾拆下,並換成萬能審判,其表現變差不少)並朝T4培養,可輕鬆取代Thena,
不過以個人來說,發揮空間暫時也就如此了.
新制服除了本來就會增加的個人輸出能力外,隊長技從能攻+30%小升為+36%.
並以輸出能力來說,個人觀察應該也跟最近出的惡靈騎士或之前季節限定的黑霹雷差不多,頂多小勝一籌,但差異並不大.
我入手制服主因是主觀認定造型比上套好看,僅此.
總之,建議有愛或缺輸出角再購買制服/培養即可.
福瑞局長則是新制服+開放T3.
簡單說就是小幅提高增傷支援效果,並開放T3使之多了一個傳說世王/多瑪暮頭目討伐的增傷工具人.
隊長技是提高10%,變成英雄隊員所攻+60%,
無制服T2被動技: 英雄隊員對反派傷害+50%/ 超級護甲/ 所防+30%,
舊/最新制服T2被動技: 英雄隊員對反派傷害+55%/ 超級護甲/ 所防+30%(與上套一樣沒提升).
過往S5發出的防護罩可以延續buff給換人的輸出角,
新制服的S5依然有防護罩,理論上也可傳遞buff(不確定,因技能敘述兩套都沒寫).
新的專屬神器也是工具人效果: 英雄隊員無視迴避+10% 對頭目傷害+15%(6星).
綜合以上,應該是支援效果前3的角色.
造型就是不慍不火的普通人樣,但T3技太空雷射滿帥的就是.
是能有效提升角色池能力的制服/角色,不過對已有局長或有上一套制服的提升有限,
建議是缺工具人(永遠不嫌少)/未有局長或未入手上一套制服/有愛的再購買/培養即可.
光譜和驚奇少女一起講,都是僅開發新制服,且強度提升非常有限.
相對而言我更喜歡光譜造型與驚奇少女上一套的造型,
所以老實說要不是有推出跟電影連動的傳說戰鬥內的任務需要,
我只會買光譜制服(光譜造型還可接受+身為其第一套制服).
建議有愛或是對傳說戰鬥任務有強迫症的玩家購買即可.
最後就是與電影連動的傳說戰鬥了,老實說做得很精緻,且獎勵也很豐富,
但不夠吸引力多次遊玩,通常是拿到獎勵就放一邊了,著實對工程師感到可惜.
2500水晶的極限模式每次都是拿好拿滿,算是滿划算的消費.
最後就是黑色星期五快要來臨,到時看看預算再決定是否要寫個懶人包消費指南,
不過高機率與去年的規則應該類似(只是獎勵不同),
若到時小弟沒有預算花錢,就請有需要的人去搜尋站內去年的黑五指南吧.
好的,以上就是本期的心得,還沒看過角色定位/優先培養的介紹,詳情可看以下.
內有自製表格可自行下載副本/自行修改,交互參考.
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若覺得這篇對你們有幫助,可以書籤存下來方便查找時打開來看看.
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  • 個人分類:Marvel Future Fight
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  • 10月 22 週日 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.十月追加更新心得(萬聖節季節限定)

螢幕擷取畫面 2023-10-20 171338.png

追加更新除了每年萬聖節固定會有的活動外,不外乎就是季節限定制服了.
以往限定制服都是一套課金買代幣換制服,一套不打折的原價水晶制服,今年也不例外.
而這兩套制服通常強度或實用性一定也比平常更新推出的一般制服高出一截.
這次的原價制服搭配開放T4的就是惡靈騎士(我不喜歡官方翻譯-惡靈戰警lol),
雖然其他ytber實測都是技能模組精緻,輸出能力也提高不少,
但我個人跟過去理念一樣,老玩家的強力角色已足夠,所以優先以角色的外觀為考量,
惡靈騎士上一套地獄之王的外觀比例上還是比較合理的,
雖然知道這套狂怒回歸非常還原漫畫的比例,但略顯臃腫的身形實在還是不合小弟胃口...
所以就沒有入手...
另外官方也推出惡靈戰警的專屬神器-pvp頂級配置的鎖血技能,
不過同樣pvp皇角太多,或許憑藉本身對反派的高傷害與T4的降維打擊多少有點用,
但對金鋼狼/亞當/琴等暫時不構成威脅.
能培養他至至少80級搭配新制服,輸出能力也是頂尖就是.
總之建議有愛/沒買黑霹雷季節制服(現在也同樣限時販售)/缺輸出角的玩家可入手/培養.
再來就是原罪開放T3和這套課金制服了,
雖然背後槍具的模組沒有優化,解析度也沒提升,整體外觀也與金門使者制服的黑寡婦有點像,
但由於原罪過去沒有制服,這套至少在身形與臉的精緻度還是相對提升不少,
加上有支援性質的被動技-反派隊員對頭目傷害+55%,
所以個人有入手此套制服.
而她的輸出經測試,雖然技能華麗不少,但仍然沒有跟一線輸出角力拼的實力,
順帶一提,專屬神器有反派隊員對反派/英雄傷害+15%(六星)的工具人效果,
所以定位在支援角不嫌少,手邊有閒錢再入手/培養即可.
 
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  • 10月 10 週二 202318:00
  • 【漫威-未來之戰】2023.十月更新心得(午夜之子)

【漫威-未來之戰】2023.十月更新心得(午夜之子)

這次有不少的更新可以跟各位報告一下,先列表再一一述說.
1. 角色更新.
2. 已結束道具製作活動結果/個人感想.
3. 新系統組隊系統介紹/個人感想.
那也就和往常一樣先從角色說起吧.
新角色: 睽違兩年真正意義上的免費角-類人體+開放潛力覺醒.
沒有T4的角色肯定已經無法成為老玩家的輸出主力了,對我來說比較像是電子公仔觀賞造型當收藏.
隊長技是很普通偏弱的全隊HP+30%(異常狀態時間-30%沒啥用就不特別提了).
T1被動技是自身受到傷害-30%和每秒回血+5%(佔領戰堪用的技能).
稍微值得一提的是S5&6配備上了恐慌的新狀態,簡單說就是中恐慌狀態的對手受到傷害+30%;
還不確定各種PVE模式的頭目是否能被套用,待實測結果會在此修正內容.
巫毒博士/巫醫開放潛力覺醒與新制服.
除了基本的制服增強自身表現外,
主要是隊長技除了原本的全隊減益效果+40%多加了一條所攻+30%,
制服效果全隊無視迴避+30%.
S6覺醒技因與類人體組合,所以同樣帶有恐慌效果.
個人同樣覺得有愛或有需要小工具人的玩家再入手制服/培養即可.
格林姐姐開放T3與新制服.
除了一樣新制服增強基本能力外,
主要是成為了魔法型成員的工具人,T1被動技: 魔法型隊員解控+一次性回血10%.
個人會入手這套制服主因是有看離家童盟影集,不是神劇,但主觀覺得滿好看的,
格林姐姐的演員Lyrica Okano(麗瑞卡·岡野)劇中塑造的形象跟角色很契合.
而遊戲中制服同樣是哥德式打扮,身形也比之前模組立體,只是短髮對我來說有點可惜就是lol.
演員與影集照片在下,供有興趣的玩家參考.
 
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  • 10月 06 週五 202318:02
  • 【三國志戰略版】S13英雄集結個人心得/後記 pk12002 西天極樂/銀劍視角

 
【三國志戰略版】S13英雄集結個人心得/後記 pk12002
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  • 個人分類:三國志戰略版
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  • 10月 06 週五 202318:01
  • 【三國志戰略版】S13英雄集結文字戰史 pk12002 西天極樂/銀劍視角

【三國志戰略版】S13英雄集結文字戰史 pk12002 西天戰史:
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  • 10月 06 週五 202318:00
  • 【三國志戰略版】S13英雄集結戰史前言/編年史 pk12002 西天極樂/銀劍視角

 
【三國志戰略版】S13英雄集結戰史前言/編年史 pk1200
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